Kuidas Metaverse võiks olla järgmine virtuaalne turg

Sisukord:

Kuidas Metaverse võiks olla järgmine virtuaalne turg
Kuidas Metaverse võiks olla järgmine virtuaalne turg
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Meta on alustanud Horizon Worldsi kasutajate monetiseerimistööriistade testimist.
  • Eksperdid ütlevad, et Meta samm on osa virtuaalsete esemete müügibuumi algusest.
  • Üks hiljutine uuring näitab, et kasutajad kasutavad innuk alt metaversiooni ostlemiseks.
Image
Image

Metaversumis virtuaalsete esemete ostmine ja müümine on peagi suur äri, väidavad eksperdid.

Meta on alustanud Horizon Worldsi kasutajate monetiseerimistööriistade testimist, teatas ettevõte hiljuti. Valitud loojad saavad juba hakata looma digitaalseid esemeid ja efekte, mida nad saavad seejärel otse virtuaalses sotsiaalruumis müüa. See on osa metaversumi kommertsialiseerimise kiirusest.

"Onlain-videomängude turg on juba tõestanud, et inimesed kulutavad reaalset raha, mõtlevad miljardeid, et virtuaalseid kaupu ja võimeid sügavam alt kaasata," ütles digitaalse kaubanduse platvormi VTEX strateegiajuht Amit Shah. Lifewire meiliintervjuus.

Virtuaalne ostlemine

Tööriistad võimaldavad kasutajatel müüa juurdepääsu rakenduses olevatele üksustele ja kogemustele. Lõpuks, ütleb Meta, loodab ta, et inimesed saavad metaversumis "elu teenida".

Horizon Worlds on Meta sotsiaalne VR-platvorm, mis on üles ehitatud kasutaja loodud sisule, mida igaüks saab rakenduses endas luua. Platvorm on praegu saadaval ainult USA-s ja Kanadas vanematele kui 18-aastastele VR-kasutajatele.

Mida täpselt saate osta ja müüa Meta metaversumi versioonis, jääb pisut ebamääraseks. Ettevõte ütleb, et tööriistad võimaldavad loojatel "müüa virtuaalseid esemeid ja efekte" ning toob näite, et keegi müüb kinnitatavat tarvikut (nt mütsi) või eset, mis annaks juurdepääsu eksklusiivsele maailma osale (nt spetsiaalne võti).).

"Metavärss, mida füüsiline ruum ei piira, toob loovuse uuele tasemele ning avab loojate ja ettevõtete järgmise põlvkonna jaoks uusi võimalusi oma kirgede elluviimiseks ja elatise loomiseks, " Meta kirjutas oma ajaveebis.

Ricky Houck, ettevõtte metaverse platvormi Touchcast.com metaverse-kaubanduse ekspert, ütles Lifewire'ile antud meiliintervjuus, et virtuaalsed kaubad on juba populaarsed müüjad.

Sisenemine kuumale virtua alturule

"Alguses sai krüptoturul palju hüpet NFT-dele, kuid nüüd näeme, et moebrändid investeerivad sellesse ruumi," ütles ta. "Gucci, Nike ja Tommy Hilfiger on kõik metaverssi turul liikunud ning Dolce & Gabbana müüs hiljuti 300 000 dollari eest tiaara, mida saab kanda ainult metaversumis."

Metaversum, mis ei ole füüsilise ruumiga piiratud, toob loovuse uuele tasemele ja avab uusi võimalusi järgmise põlvkonna loojatele.

Kuid Houck ütles, et Metat võidakse metaversumi kommertsialiseerimise eest kritiseerida. Tema sõnul toetavad paljud kasutajad Web 3.0 visiooni, mis ei puuduta rohkem ostmist ja müümist.

"Suur osa liikumisest on anda kogukonnale rohkem omandiõigust, poole nende raha võtmine (enne makse) saadab üsna tugeva sõnumi vastupidises suunas," ütles Houck. "See tähendab, et neil on tohutu kasutajaskond, kellest enamik ei kuulu web3 põhiliikumisse, seega võib see olla nende jaoks väga tulus kanal."

Kuid ühes hiljutises uuringus leitakse, et kasutajad kasutavad innuk alt metaversiooni ostlemiseks. Interneti-ostlemise portaal Smarty avaldas tarbijauuringu, mis keskendus nende valmisolekule krüptoga veebis ostlemiseks ja sellele, kas nad on juba metaversumiks "valmis" või on huvitatud metaverssis ostmisest.

Uuring näitas, et 26% kasutajatest otsivad praegu suurepärast virtuaalreaalsuse seadistust, et osaleda metaversumis, ja 35% kasutajatest on nõus maksma VR-i seadistuse eest kuni 500 dollarit. Ja 20% märgib, et nad on juba metaversumis ostnud, on populaarseimad kaubad, mida nad praegu ostavad, muusika (46%), VR-mängud (37%) ja kontserdipiletid (32%).

"Andmed näitavad, et tarbijad on uuest Internetist huvitatud ja soovivad kaasa lüüa, eriti kui tegemist on ostlemisega," ütles Smarty tegevjuht ja asutaja Vipin Porwal pressiteates. "Brändid hakkavad tegema rohkem muudatusi, et vastata tarbijate uutele soovidele, sarnaselt sellele, kuidas need ettevõtted pandeemia alguses muutusid, et rahuldada ostjate muutuvaid vajadusi."

Image
Image

Nir Kshetri, Põhja-Carolina-Greensboro ülikooli äriprofessor, juhtis meiliintervjuus tähelepanu sellele, et Meta algatuse üheks puuduseks on kõrged tasud, mida loojad peavad maksma. Virtuaalsete kaupade eest, mida müüakse Horizonis Quest VR-i seadmes, võtab Meta ig alt tehingult 47,5%.

"Siiski ei pruugi seda liiga kõrgeks pidada, kuna Roblox maksab arendajatele vaid 28,1% mänguga seotud tulust," ütles ta.

Soovitan: