Võtmed kaasavõtmiseks
- Te ei pea kodust lahkuma, et kogeda virtuaalreaalsuses saadaolevate elava muusika kontsertide kasvavat valikut.
- Sensorium Galaxy toob turule sotsiaalse VR-muusikaplatvormi, mis võimaldab teil avatare kasutada kaaskontserdikülastajatega suhtlemiseks.
- Kuid vaatlejad ütlevad, et VR-kontsertide helikvaliteet ei vasta pärismaailma muusika omale.
Reaalajas kontserdid muutuvad virtuaalseks, kuna tehnoloogia areng muudab kogemuse realistlikumaks.
Ettevõte nimega Sensorium Galaxy käivitab sotsiaalse VR-muusika platvormi, mis väidetav alt muudab elava muusika kogemused pöördeliseks. Virtuaalne maailm võimaldab teil teiste kontserdikülastajatega suhtlemiseks kasutada avatare. See on üks kasvavatest valikutest, mis võimaldab kasutajatel nautida elavat muusikat mugav alt oma peakomplektidest.
Sensorium Galaxy on arendatav virtuaalmaailm, mis keskendub muusikalistele etteastele. Esimesena käivitatakse Prism, kus esinevad erinevad artistid, sealhulgas kuulus DJ, produtsent ja muusik David Guetta.
Tema ja teiste DJ-de virtuaalne liikumisega jäädvustatud versioon mängib komplekte fantastilistes kohtades. Ettevõte ütleb, et saate kuulata või uurida tundlikku keskkonda, samuti suhelda virtuaalsete tegelaste ja avataridega, mida juhivad päris inimesed.
Kaasahaaravate videovormingute ja ruumilise helisalvestuse kasutamisega saavad publiku liikmed virtuaalreaalsuses kuulda ja näha oma lemmikartiste mis tahes vaatenurgast, alates kontserdisaali esireast kuni orkestri keskosani., seda kõike ilma igasuguste füüsiliste segajateta: iga iste võib olla maja parim iste,“ütles Rensselaeri polütehnilise instituudi muusikaprofessor Rob Hamilton meiliintervjuus.
360-kraadise kaameravaatega filmitud kontserdid võimaldavad kasutajatel vaadata üksikuid esinejaid oma äranägemise ja valiku järgi ning liikuda ruumis, et kohandada oma vaatamis- ja kuulamiskohta, andes neile rohkem kontrolli selle üle, mida nad näevad ja kuulevad. kui nad osaleksid kontserdil isiklikult, lisas Hamilton.
VR-kontsertide valikuvõimalused
Kvaliteetsete VR-seadmete hinna ja viimase aasta jooksul kasutusele võetud sotsiaalse distantseerimismeetmete tõttu on hiljuti kasutusele võetud suur valik virtuaalseid kontserdiruume.
Wave XR ja Melody VR on kaks kontserte pakkuvat võtmemängijat. Roblox on ka arenev muusikaplatvorm.
Virtuaalkontsertidel on tegelike asjade ees mõned eelised. Esiteks ei pritsi VR-is õlut näkku. Fännid saavad ka artiste ja saateid lähed alt vaadata ning mõned platvormid annavad teile võimaluse vaadata erinevate nurkade alt.
"Platvormid nagu Wave XR annavad teile tunde, et olete avataride ja muu sarnasega teises maailmas," ütles Strat Americase muusika- ja tehnoloogiajuht Seth Schachner meiliintervjuus. "Nii palju, et te ei pruugi isegi tunda, nagu oleksite kontserdil."
Virtuaalselt ei muutu ainult popmuusika. Väidetav alt oli Londoni Kuningliku Ooperimaja hiljutine projekt 2020. aasta detsembris esimene, mis uuris virtuaalreaalsust ooperi jaoks.
Virtuaalreaalsuse kogemuse pakkumine live-kontsertidel võib meelitada klassikalise muusika ja ooperi jaoks uut mitmekesist publikut, ütles Florida Atlandi ülikooli muusikaprofessor Mitchell Hutchings meiliintervjuus.
Aga VR-is ei saa Moshida
Kuigi VR-tehnoloogia muutub kogu aeg paremaks, arvavad vähesed vaatlejad, et see asendab kontserte üldse.
Platvormid nagu WaveXR annavad teile tunde, et olete avataride ja muu sarnasega teises maailmas.
Esiteks on areenil toimuva kontserdi heli võimsust raske tabada, kuna kodukasutajatel ei ole tavaliselt kõlarisüsteeme, mis suudaksid tuuribändi tugevat bassireaktsiooni korrata.
Akustilise muusika jaoks, olgu tegemist intiimse sooloklaveri, keelpillikvarteti või bluegrass-bändiga või täieliku orkestri esitusega, on mis tahes tüüpi kõlaritel „võitlus luua helielamus, mis on isegi ligilähedane muusika pakutavale rikkusele ja peensusele. otseülekanne kontsert, ütles Hamilton.
Popmuusika läheb veidi paremini, sest "heli kvaliteeti saab publikule palju hõlpsamini kopeerida, kuna see on juba loodud ja segatud kõlarite abil esitamiseks," lisas ta.
Virtuaalsed keskkonnad, mis võimaldavad kasutajatel avatare juhtida, võivad samuti häirida kasutajate tähelepanu muusikalisest esitusest.
"Näiteks Fortnite'is esitatavad reaalajas kontserdid näitavad, et publik veedab virtuaalses ruumis märkimisväärse osa ajast muusikaväliste toimingute tegemisel, nagu konstruktsioonide ehitamine ja autojuhtimine," ütles Hamilton.