Fe/male Switchi käivitusvideomängu eesmärk on kaotada sooline lõhe tehnikas

Sisukord:

Fe/male Switchi käivitusvideomängu eesmärk on kaotada sooline lõhe tehnikas
Fe/male Switchi käivitusvideomängu eesmärk on kaotada sooline lõhe tehnikas
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Fe/male Switch on Hollandis asuv idufirma, mis kavatseb suurendada naiste osakaalu tehniliste idufirmade maailmas.
  • Mängitud tehnoloogia muutub üha tavalisemaks, kuna ettevõtlikud tööstusharud püüavad oma lähenemisviise moderniseerida.
  • Startup plaanib arendada oma soolise võrdõiguslikkuse missiooni väljaspool tehnoloogiat ka teistesse tööstusharudesse, kasutades esmaseid simulaatoreid.

Image
Image

Tehnikamaailm on saamas väga vajalikku ümberkujundamist tänu uue rollimängusimulaatori Fe/male Switchi arendajatele.

Koodita veebisaitide koostaja Tilda teeb koostööd Fe/male Switchiga, et aidata lõpetada tehnikatööstuses sooline eelarvamus. Hollandis põhinev simulatsioonimäng püüab anda kasutajatele esmase virtuaalse ülevaate sellest, mida on vaja eduka käivitamise loomiseks, haldamiseks ja juhtimiseks.

"Mõte tuli meile [kahe viimase aasta sulgemise] ajal. Mõtlesime asjadele, mis võiksid ettevõtjaks olemisele väärtust lisada. Ettevõtted otsisid tehnoloogia ja idufirmade valdkonnas rohkem naisi, mistõttu otsustasime tulla selle mängulise haridusplatvormiga,“ütles Violetta Shishkina, Fe/male Switchi kaasasutaja ja tegevjuht Lifewire’i telefoniintervjuus.

Tarbijat silmas pidades loodud Fe/male Switch õpetab tulevastele naissoost tehnoloogiajuhtidele, kuidas arendada oma kaubamärkide mõju, luua kasumlikke ettevõtteid ja omandada investoripoolset oskusteavet. Teine pilootprogramm avatakse 7. märtsil.

Tööstuse häirimine

Ainult 32 protsenti tehnoloogilisest tööjõust on naised, võrreldes 35 protsendiga 1984. aastal, selgub infotehnoloogiafirma Accenture uuringuaruandest. Uuringud leiavad, et naiste vähese esindatuse peamiseks põhjuseks tehnikas on levinud sooline eelarvamus, mis on filtreeritud läbi "vennakultuuri". Isegi naisettevõtjad viitavad probleemidele rahastamise leidmisel, sest ainult 2 protsenti riskikapitalist läheb naisettevõtete omanikele.

"Naised võivad seda tööstusharu hirmutada. Kuid nad ei karda nii palju sellisel mängulisel viisil. Kui paned sellele mängu sildi, siis kaotad ja keda see huvitab, "Ütles Šiškina. "Mängulise kogemuse korral arvab teie aju, et see on tõeline, sest te õpite midagi ja loote midagi. Loodame, et see tõstab nende enesekindluse taset, nii et nad proovivad sama ka päriselus."

Nagu päriselus, on ka mängul tähtajad ja võimalus ebaõnnestuda. Kuid nagu videomängudel, on sellel ka ülesandeid, preemiaid ja taasesitamist. Shishkinale ja tema meeskonnale oli oluline luua nii nauditav kui ka hariv toode. See on uus lähenemine videomängudele kui praktikale, mis sarnaneb sõjaliste operatsioonidega, mis kasutavad videomängusimulatsioone sõdurite lahingus treenimiseks. Fe/male Switch pakub mentorteenuseid mängu õpilastele ja on üks esimesi omataolisi mänge.

Stella Friaisse oli 2021. aastal üks 15 algsest kasutajast mängu esmase pilootmängu jaoks. Nüüd töötab ta Fe/male Switchi meeskonnas partnerluse arendamisel ja loodab, et tema lugu inspireerib teisi kahtlusi tekitama.

"See on väga kaasaegne. Kõik on uudishimulikud, sest nad pole millestki sellisest kuulnud. See, et [saime] kogeda startup-elu erinevatest vaatenurkadest, on midagi sellist, mida ei saa tegelikult kuskilt kätte saada," ütles Friaisse telefoniintervjuu Lifewire'iga. "Ma olin alguses närvis, kuid see õpetas mulle palju selle kohta, kuidas idufirmas töö käib."

Lüliti keeramine

Fe/male Switchi ametlik väljalase on määratud 2022. aastaks. Fe/male Switchi eesmärk on aidata kaotada soolist lõhet tehnikas, kuid videomäng on osalemiseks saadaval igast soost inimestele.

Tehnoloogia on maailmas üks juhtivaid tööturge, mis on alates [kodus töötamise] algusest olnud buum. Tööstatistika büroo andmetel kasvavad teatud tehnoloogiasektorid 2030. aastaks traditsiooniliste ametite kasvust kiiremini. Võimalike tehnikatöötajate õpetamine mugav alt videomängust, kus riskide võtmisel ja ebaõnnestumisel pole tegelikke puudusi, on mentorluse ja töökohakoolituse kaasaegne lähenemine.

Image
Image

Ja see ei piirdu sellega. Püüdes püsida ajakohasena, on käivitussimulaator võtnud kasutusele mitteasendatava märgi juurutamise. Väga vastuoluline tehnoloogia integreeritakse, et võimaldada kasutajatel luua oma avataridest oma NFT-d koos omandiõiguse sertifikaadiga.

Shishkina ja Fe/male Switchi meeskond loodavad mängu edu võimendada mitmeotstarbeliseks platvormiks väljaspool tehnoloogiatööstust. Mängulise STEM-versiooni ambitsioonide ja praegu väljatöötamisel oleva klassikooliversiooni aluste tõttu on Fe/male Switch rohkem kui trikk, Shiskina sõnul on see revolutsioon.

"Liitumiseks pole vaja ideed. Mängu alustamiseks pole vaja midagi. Näitame teile, kuidas olla loominguline ja kuidas ajurünnakuid teha. Näitame teile, kuidas tehnilisi asju teha ja loominguline pool," ütles ta. "Alati on parem, kui mõistate, et see võtab aega, nagu tõeline idufirma. Üks asi, mida me teilt nõuame, on teie aeg."

Soovitan: