Võtmed kaasavõtmiseks
- Vanemad ja eksperdid on mures virtuaalreaalsuse mõju pärast lastele.
- Ühendkuningriigi valitsusamet kavatseb arutada VR-i mõju lastele metaga.
-
Üks rühm pakub ohutusnõuandeid vanematele, kelle lapsed kasutavad VR-i, sealhulgas järgivad tarkvarale soovitatud vanusepiiranguid.
Virtuaalreaalsus võib kujutada endast lastele tõelist ohtu.
Ühendkuningriigi teabevoliniku büroo teatas hiljuti, et kavatseb Metaga "täiendavaid arutelusid" Quest 2 VR-peakomplekti vastavuse kohta uuele lastele mõeldud koodile, mis seab esikohale noorte kasutajate "parimad huvid"."Samuti hoiavad lapsevanemad ja arstid valvs alt silma peal virtuaalreaalsuse kasvaval populaarsusel laste seas.
"VR-iga kaasnevad potentsiaalsed ohud nii peakomplekti kasutamisest endast kui ka vaadatavast sisust," ütles Kalifornia Orange'i maakonna Providence'i missioonihaigla lastearst Jonathan Maynard Lifewire'ile antud meiliintervjuus.. "Väljajäänud on vähe uuringuid VR-i kasutamise pikaajaliste tervisemõjude kohta lastele, kuid mõned võimalikud riskid on selged. Kui seade on peamiselt seotud silmadega ja desorienteeritud, võib mängu ajal kogemata kukkumine või kokkupõrge põhjustada füüsilisi vigastusi."
Laste vaatamine, VR-i vaatamine
Teabevolinike büroo teatas The Guardianile, et võtab Metaga ühendust, et uurida, kas seade vastab eakohasele disainikoodile, milles öeldakse, et võrguteenuste puhul peaks esmatähtis olema lapse parimad huvid. alaealised saavad kasutada.
Meta pressiesindaja ütles ajalehele, et ettevõte järgib eeskirju ja oli kindel, et selle VR-riistvara vastab koodi nõuetele.
Kuid lastekasvatuse kirjanik ja kahe lapse isa Mo Mulla ütles Lifewire'ile antud meiliintervjuus, et tunneb muret laste VR-ohutuse pärast.
"Tuleb pöörata suurt tähelepanu sellele, kuidas mõista, kuidas meie aju nende seadmetega töötab, ja luua intuitiivne süsteem, mida regulaarselt ajakohastatakse ohutusprobleemide jaoks, " ütles ta. "Selle areneva valdkonna terviklikkuse säilitamiseks peab olema vastutuse standard, mis paneks ettevõtted vastutama sisu maailmas avaldamise eest."
Kuigi mure mänguvägivalla pärast pole midagi uut, on mõned vanemad mures, et VR-i täiustatud realism võib lastele kahjulikku mõju avaldada. Vanem Allen Roach muutus väidetav alt murelikuks, kui tema 11-aastane poeg lõikas VR-mängus Blade & Sorcery oma vaenlaste jäsemeid maha.
Ohutus ennekõike
VR-i kasvava populaarsuse taustal nõuavad mõned eksperdid valdkonna eeskirju lastele ja tehnoloogiale.
Maynard ütles, et ettevõtted peaksid selgelt määratlema, millistel vanuserühmadel peaks olema lubatud oma seadet kasutada. Kui kavandatud kasutajate hulgas on lapsi, peaksid tehnoloogiaettevõtted arendama tehnoloogiat, mis võib alaealiste suhtlemist piirata.
"Samuti on oluline sobimatu sisu sõelumise ja märgistamise võimalus," lisas ta. "Vanemliku järelevalve lisamine tarkvarasse võimaldaks vanematel paremini kontrollida ekraaniaega ja juurdepääsu erinevat tüüpi sisule."
The XR Safety Initiative on mittetulundusühing, mis edendab privaatsust, turvalisust ja eetikat ümbritsevates keskkondades. Rühm pakub ohutusnõuandeid vanematele, kelle lapsed kasutavad VR-i, sealhulgas järgivad tarkvarale soovitatud vanusepiiranguid.
VR on nagu muu võrgumeedia, mis seab lapsed ohtlikesse olukordadesse varem ja sagedamini kui eelmised põlvkonnad, ütles veebipõhise väärkohtlemise lõpetamise nimel tegutseva organisatsiooni Endtab asutaja Adam Dodge e-kirjas Lifewire'ile.
"Me näeme seda suhtluses ebaturvaliste inimestega, täiskasvanutele mõeldud sisuga kokkupuutes ja kiusamises," lisas ta. "Need probleemid liiguvad virtuaalsesse reaalsusesse, täpselt nagu nad liikusid füüsilisest maailmast tänapäeva veebiruumidesse. Asjaolu, et virtuaalreaalsuse keskkonnad on loodud kohalolu simuleerimiseks, toob kaasa ohu, et lapsed tunnevad neid kahjusid sügavam alt."
VR-iga kaasnevad potentsiaalsed ohud nii peakomplekti kasutamisest kui ka vaadatavast sisust.
VR-i kasutamisele piirangute seadmine on raske, sest lapsed võivad VR-ile juurde pääseda ka väljaspool kodu, ütles Dodge. Ohutuse üle arutledes peaksid vanemad meeles pidama, et VR-i kogemused võivad nende lastele teistmoodi välja näha ja tunduda.
"Vanemad ei pea olema nende vestluste pidamiseks tehnikaeksperdid – kuigi digitaalne lõhe võib seda nii tunda," lisas ta. "Näiteks uute inimestega suhtlemise üle arutledes soovitame hoida seda lihtsana, keskendudes käitumisele, mitte platvormile. Kui uus inimene ütleb midagi, mis paneb teda tundma ebaturvaliselt või ebamugav alt, peaks vastus olema sama, olenemata sellest, kas laps on. VR-is, võrgus või võrguühenduseta."