Kuidas VR võib muuta seda, kuidas te kontsertidel käite

Sisukord:

Kuidas VR võib muuta seda, kuidas te kontsertidel käite
Kuidas VR võib muuta seda, kuidas te kontsertidel käite
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Virtuaalreaalsuse kontserdid võimaldavad fännidel kogeda elavat muusikat uuel viisil.
  • Uus YouTube'i kanal väidab end olevat esimene virtuaalreaalsuse klassikaline kanal.
  • Uued tehnoloogiad lubavad muuta VR-kontserdid veelgi realistlikumaks.
Image
Image

Muusikud kasutavad virtuaalreaalsust, et jõuda kontserdikülastajateni, kuna paljud kohapealsed kohad jäävad suletuks.

Uus YouTube'i kanal võimaldab teil saada virtuaalseks "kohalolekuks" ruumis, kus pianist esineb. Väidetav alt on see videoteenuse esimene virtuaalreaalsuse klassikaline kanal. Kuid see on vaid üks kasvavatest viisidest, kuidas erinevate peakomplektide abil kontserte kogeda.

„Täielikult virtuaalsed kontserdikogemused võimaldavad kaugpublikul juurdepääsu füüsilistele asukohtadele üle maailma, mis muidu oleksid kättesaamatud,“ütles Rensselaeri polütehnilise instituudi muusika- ja meediaprofessor Rob Hamilton Lifewire’ile antud meiliintervjuus. “

„Intiimsemad kui tasuline otseülekanne televisioonis, 360-kraadise kaameraga jäädvustatud kontserdid ja kaasahaarav binauraalne või ambisooniline heli võimaldavad virtuaalsetel kontserdikülastajatel saada osa parimatest vaatemängust. istekoht majas, ilma et tekiks ebamugavusi füüsiliselt kontserdisaalis viibimisest,”lisas ta.

VR läheb klassikaliseks

Uus YouTube'i kontserdikanal töötab 3D-prillide või VR-peakomplektide abil. Ühes videos näidatakse helilooja Jeremy Cavaterra loomingut, mis salvestati maailma esiettekandel Auditorio de Tenerife, kontserdiauditooriumis Hispaanias.

Paljud ettevõtted edastavad kontserte virtuaalreaalsuse peakomplektide (nt Oculus Quest 2) kasutajatele. Näiteks Live Nation ja NextVR kasutavad kvaliteetseid tootmisväärtusi, mitut kaamera vaatepunkti ja juurdepääsu tipptasemel kommertspopartistidele..

Billie Eilish esines VR-is, kasutades Oculus Questi rakendust Oculus Venues. Nii tegi ka Imagine Dragons. Tunnustatud elektroonikaviiuldaja Lindsey Stirling rokkis 400 000-liikmelise rahvahulga ees täiesti virtuaalse etteaste.

Image
Image

“Võib-olla huvitavam on see, et artistid ja disainerid loovad virtuaalseid muusikalisi elamusi, mis kasutavad tõeliselt kaasaegse arvutigraafika ja helisüsteemide võimsust,” ütles Hamilton, osutades Epic Gamesi Fortnite’i kontserdielamustele. platvorm, kus osalevad Ariana Grande, Travis Scott, Marshmello ja teised.

“Kombineerides videomängude interaktiivseid aspekte traditsiooniliste kontsertide ühiskondlike kuulamis- ja vaatamiskogemustega, õnnestub Epicil luua digitaalseid kontserdielamusi, mis jõuavad nende noorte mängijate põhidemograafilisse rühma, kes janunevad millegi enama kui passiivse voo või passiivse voo järele. "pärismaailma" salvestus," ütles Hamilton.

VR võimaldab artistidel suhelda oma fännidega uuel viisil, ütles muusikatööstuse professionaal Scott Lynch, kes on kaasahaarava meediaettevõtte VOYRE asutaja, Lifewire'ile antud meiliintervjuus.

„VR-i ülivõime on võime transportida vaataja ainulaadsetesse kohtadesse, jäädvustades kontserti stereoskoopilise 360-kraadise video ja ambisoonilise heliga, saame anda igale fännile võimaluse omada majas parimat istet,“ütles Lynch..

Töötab

Kuid VR-kontsertidel on oma piirid. Ühelt poolt on raske virtuaalsetel esinemistel teiste fännidega suhelda, märkis Lynch.

„Muusikakontserdid ja muusikafestivalid on oma olemuselt väga sotsiaalne kogemus ja peamine põhjus, miks inimesed nendel üritustel osalevad, on see, et nad lähevad koos sõpruskonnaga,” ütles ta.

Teine probleem on kulu. VR-peakomplekte omavate inimeste arv jääb endiselt maha nende inimeste arvust, kellel on nutitelefonid, mistõttu võib publikuni jõudmine ja tootmiskulude katmine olla keeruline, ütles Lynch.

"Muusikatööstus üldiselt on uue tehnoloogia kasutamisel suhteliselt konservatiivne," lisas Lynch. "Kuid ma arvan, et me näeme, et kaubamärgid ja artistid, kes hakkavad VR-i uut meediumit omaks võtma, on need, kes loovad tõesti järgmise peatüki sellest, millised muusikakogemused võivad olla."

Uued tehnoloogiad lubavad muuta VR-kontserdid veelgi realistlikumaks. Tulevased õhemad ja kergemad peakomplektid aitavad, ütles VR-i ettevõtte Virtuleapi tegevjuht Amir Bozorgzadeh Lifewire'ile e-posti intervjuus.

"Kuid palju olulisem on biomeetria, nagu füsioloogilised andurid, sealhulgas südame löögisageduse, pupillide laienemise jälgimise, naha juhtivuse ja EEG integreerimine, " ütles ta. "Mis lubab, et sisu ja kasutajakogemus hakkavad üksteisega suhtlema viisil, mis on võimalik ainult ruumilise andmetöötluse võlu abil.

Soovitan: