Võtmed kaasavõtmiseks
- No More Heroes 3 on tobe, vägivaldne, tüütu, veider ja veider hea aja sisu.
- Sellel õnnestub oma eelkäijaid ületada, võttes oma absurdsuse omaks tasemeni, mis ise on absurdne.
- Visuaalne stiil on igas mõttes kõikjal, kuid see juhuslikkus seob tegelikult kõik kokku.
Seriaalis, mis on tuntud oma ülirohke tegevuse ja naeruväärse kõige muu poolest, paistab No More Heroes 3 silma sellega, et (millegipärast) kaldub veelgi rohkem absurdi.
No More Heroes on tuntud oma stiilse välimuse, hullumeelse vägivalla ja ainulaadsete tegelaste poolest ning Travis Touchdowni kolmas väljasõit Santa Destroysse pole erand. Ma tean, et Travis Strikes Again on olemas, kuid see toimus omatud mängukonsoolis, nii et see ei lähe arvesse. No More Heroes 3 on sama jõhker, värvikas, vägivaldne, elav, veider ja imeline kui tema eelkäijad (nii et kindlasti mitte lastele), kuid see töötab.
See töötab, sest Grasshopper Manufacture otsustas, et see peab olema naeruväärsem ja veidram. Miks lõpetada lasermõõgavõitlused ülivõimsate palgamõrtsukatega, kui võid pidada mechaülikonna lahinguid ägedate tulnukatega?
Loodus, millel on mõtet
Ma tean, et videomängude järjed kipuvad end kaugemale trügima – et kõik oleks suurem, uhkem ja nii edasi. Seega on arusaadav, et No More Heroes 3 soovib kahe esimese mänguga eelseisu tõsta. Mida ma ei oodanud, on see, kui palju see oma veidrust omaks võtab või kui hästi see kõik kokku sobib.
Esm alt: välismaalased.
Nüüd on see nii ilmne, kuid hüpata ebainimlikult vilunud palgamõrvaritest otse kosmosetulnukateks (kosmosest!) on antagonistidena täiuslik. Nii metsik kui No More Heroes olla sai, oli see siiski enamasti seotud loodusseadustega. Tähtedevahelisi veidrikuid segades pääsete peaaegu kõigest tegemast ja see on väljakujunenud maailmas endiselt mõistlik. Muidugi juhin ma ülikonda ja võitlen eluruumi anomaaliaga tema enda kehas! Need on tulnukad!
Teiseks, kõrv altööd. Need ulatuvad palju kaugemale lihts alt kookospähklite kogumisest rannas. Nüüd uurin vulkaanilisi koopaid, kust leida väärtuslikke mineraale, ja otsin skorpione, mida ramenipoodi toimetada. Teen stiilseid liigutusi, niites kellegi muru ja avades linna tualette ummistusi. Ma kogun kadunud kassipoegi kindaga, mis suudab füüsilisi objekte digiteerida, ja ahistan prügi kogumise ajal alligaatoreid.
Kõige stiil
No More Heroes 3 suurepärane veidrus laieneb ka sellele, kuidas see ekraanil välja näeb. Mitte ainult tehnilised asjad, nagu tegelasmudelid (mis kõik on ekstsentrilised), vaid ka menüüd ja laadimisekraanid. See on visuaalselt kõikjal, kuid ümmarguselt, see teebki tegelikult kõik nii hästi kokku. See on ühtne just seetõttu, et see kõik on nii ebajärjekindel.
Mulle jääb mulje, et kui arendajad püüdsid otsustada, millist üldist visuaalset stiili kasutada, otsustasid nad kasutada kõike ja kõike. Suvandite menüü näeb välja nagu see oleks võetud vanast arvutimängust ja on nii hele, et seda on valus liiga kaua vaadata.
Suhtlemisviip, mis ilmub siis, kui olete ukse avamiseks või kellegagi rääkimiseks piisav alt lähedal, on ekraani täitev kollaaž tuumavärvi nuppudest. Enamik NPC-vestlusi kohandab kaamerat nii, et see näeks välja nagu CCTV kanal koos taimeriga, ilma nähtava põhjuseta.
Isegi taseme/peatüki üleminekud on kõikjal (heas mõttes). Uue jaotise algus hõlmab tavaliselt pealkirjaekraani "Ultramani" austust koos tiitritega. Lõpus on tavaliselt pealkiri "Me tuleme kohe tagasi", millel on ühe tegelase armas illustratsioon.
Üks osa lõppes aeglase panoraamiga omamoodi Tähesõdade välimusega akvarellmaalist, mis kujutas enamikku põhiosatäitjatest, kuid stiliseeritum alt. See on keskendunud visuaalne teema, mida võiksite oodata kaasaegselt Persona mängult, välja arvatud see, et iga mängu kõik elemendid visati blenderisse.
Siis on tulnukad ise, kes on hoopis midagi muud. Disainid on kõikjal ja ulatuvad suhteliselt lihtsatest mannekeenitaolistest olenditest kuni kubistliku maali ja kõige vahepealse kujunduseni. Mõned on humanoidid, mõned robotid, mõnel on armsad väikesed roosad kaheksajalad, kes tulistavad linna hävitavaid lasereid.
No More Heroes 3 tundub suurimate hittide albumina enamikust veidratest asjadest, millega Grasshopper Manufacture on siiani katsetanud. Shadows of the Damned, killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead – siin on natuke kõike, mida kuvatakse.