Kuidas Kay Arutyunyan loob mänguanimatsiooni mitmekesisust

Sisukord:

Kuidas Kay Arutyunyan loob mänguanimatsiooni mitmekesisust
Kuidas Kay Arutyunyan loob mänguanimatsiooni mitmekesisust
Anonim

Mängutööstuses on üha rohkem naismängijaid – olgu selleks naised, kes pooldavad suuremat kaasatust ja mitmekesisust või arendavad mänge, mis on mõeldud igat tüüpi mängijatele. Üks neist naistest on Kay Arutyunyan.

Arutyunyan on CounterPunch Studios kaasasutaja ja peadirektor. Firma tegeleb mõne tuntuima mängufrantsiisi CG-animatsiooniga. Lisaks sellele, et Arutyunyan juhtis eelmisel aastal ettevõtte edukat Virtuos Groupi omandamist, murrab Arutyunyan selles valdkonnas stigmasid üksi.

Image
Image

"Töökohal valitseb naiste suhtes tohutu häbimärgistus ja see, kuidas nad on aeglasemad või kuidas perekondlikud kohustused võivad neid tagasi hoida, kuid ma müüsin kaheksandat kuud rasedana maha oma kümme aastat kestnud ettevõtte ja läksin siis tegevjuhiks positsioonil selles uues ettevõttes mu lapse sünnitamise ajal," rääkis Arutyunyan Lifewire'ile telefonitsi.

Kiired faktid

  • Nimi: Kay Arutyunyan
  • Alates: Kay sündis Armeenias ja on elanud LA-s alates 6-aastasest saati.
  • Juhuslik rõõm: Kayle meeldib reisida (tavalisel aastal) või hooldada puid, mille ta vabal ajal oma mägialale istutas.
  • Põhitsitaat või moto, mille järgi elada: "Proovige kõike kaks korda."

Esimene tase

Arutyunyani taust ja huvid ei olnud alati mängulised: ta alustas rahanduse ja kinnisvaraga ning lahkus sellelt karjääriteelt, kui tundis end 20ndate alguses inspireerituna.

Pärast Warner Bros.-i meelelahutuse alal töötamist ja filmikunstiga kokkupuudet asutas ta 2011. aastal koos Andrew Egizianoga ettevõtte CounterPunch, keskendudes näo taglasele ja videomängude animatsioonile.

"Valitsesime spetsialiseerumiseks ning õppimiseks ja arenemiseks valdkonda, mida videomängumootorite pidev alt muutuvad võimalused on kõige eksponentsiaalselt mõjutanud," ütles Arutyunyan.

CounterPunch on töötanud mitmete märkimisväärsete mängufrantsiisidega, sealhulgas Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11 ja Injustice 2.

"Tundub, et igal aastal ja iga välja antud mäng üritab teisi tõsta ja on murranguline truuduses, mis on saavutatav graafikaga nagu CG humanoid," ütles Arutyunyan.

Image
Image

Oktoobris 2020 omandas Virtuous Studios CounterPunchi tehinguga, mida Arutyunyan nimetab oma senise karjääri suurimaks saavutuseks. "CounterPunchi jaoks oli see minu eesmärk algusest peale kasvada tasemele, millel Virtuous oli," ütles ta.

"Ja tegelikku omandamisprotsessi juhtisin täielikult mina, nii et ma tunnen omandamise eest 100% vastutust ja tunnen tõesti, et nad olid huvitatud minu meeskonnast ja minust."

Teine tase

Enne ettevõtte laiendamist ütles Arutyunyan, et koges naisena mängutööstuses raskusi. Kuigi ta ütles, et viimase 10 aastaga on olukord palju paremaks läinud, oli naisjuhina tööstusesse sisenemine hoopis teine lugu.

"Kümme aastat tagasi polnud selles valdkonnas naistele absoluutselt ruumi. Nii et ma tegin seda tööd vaikselt taustal ja lükkasin Andrew'd edasi igasuguse näoaja jaoks," ütles ta.

Eriti messidel ütles Arutyunyan, et ta tundis, et tegemist on poisteklubiga, kuhu ta ei ole teretulnud, ning teda peeti sageli pigem assistendiks kui kaasasutajaks. "Ma olin tavaliselt üks kahest naisest ruumis," ütles ta.

"Ma ei saanud kunagi siseteavet ja sain peol või muul sellisel kombel pihta – see oli äärmiselt ebamugav."

Mulle tundub endiselt, et paljud mängu naistegelased on kõrvalrollides.

Kolmas tase

Õnneks on mängutööstuses lõpuks näha rohkem naiste osalust, eriti kõrgematel ametikohtadel. Naisjuhid nagu Amber D alton, Twitchi ülemaailmsete sündmuste sponsorluse vanemdirektor; Jade Raymond, Haven Entertainment Studiosi tegevjuht ja asutaja; ja Bonnie Ross, Xbox Game Studiosi ettevõtte asepresident, hajutavad aeglaselt, kuid kindl alt mängutööstuse "poisteklubi" kuvandit.

Edaspidi ütles Arutyunyan, et peamine muutus, mida ta selles valdkonnas näha tahaks, on videomängudes endas.

"Ma tõesti tahaksin näha rohkem videomänge, mis tutvustavad tugevamaid naiskangelanna rolle," ütles ta.

"Mulle tundub endiselt, et paljud mängu naistegelased on kõrvalrollides. Seega ei saa ma mänguga ühendust võtta, sest mul pole tegelikult videomängukangelannat, kes minu arvates esindaks mind või kes Ma suudan samasse suhtuda."

Soovitan: