Võtmed kaasavõtmiseks
- Joon uudiste ja tegelikkuse vahel võib VR-komplektide kasutamisel telesaadete jaoks häguneda.
- Disainifirma on välja andnud digitaalse uudistestuudio, mis võimaldab külalistel komplekti virtuaalselt avataridena külastada.
- Softroom töötas kontseptsiooni välja tuntud videomängufirma Epic Games abiga.
Teleuudistesaated kasutavad külaliste võõrustamiseks üha enam videokonverentse ja nüüd võite oma lemmiksaates näha virtuaalseid külastajaid.
Disaini konsultatsioonifirma Softroom on loonud virtuaalreaalsuse (VR) uudistestuudio, mille eesmärk on hägustada traditsioonilise stuudio piire. Uudistepaviljonis kasutatakse kabiini, kus saatejuhid ja külalised saavad VR-is laua ümber koguneda. Ekspertide sõnul võib tarkvara hägustada piiri uudiste ja mängude vahel.
"Inimesed on harjunud kasutama VR-i meelelahutuseks, mitte koguma teavet, eriti värskeid uudiseid," ütles Colorado Boulderi ülikooli ajakirjanduse professor Kathleen M. Ryan Lifewire'ile antud meiliintervjuus.
Mängusaade?
Softroomi arendatud virtuaalne uudistestuudio näeb välja nagu videomäng ja sellel on põhjus. Ettevõte ütleb, et töötas kontseptsiooni välja tuntud videomängufirma Epic Games abiga.
Uudistepaviljonis on uudisteputka, kus saatejuht saab füüsiliselt laua taga istuda. Stuudiot ümbritseb videoseintega paviljon, et kaamerad saaksid uudistelugejaid reaalajas filmida ning videoväljundit kuvatakse otse LED-seintele. Kaugkülalisi saab digitaalselt komplekti sisestada.
"Usun, et sellised VR-telestuudiod võivad ajakirjandusele kasulikud olla, kuna need võivad ajakirjanikel ja teistel ringhäälinguorganisatsioonidel lihtsamini selgitada ja illustreerida keerulisi teemasid selgem alt ja intuitiivsem alt," ütles VR-i programmidirektor Nick Jushchyshyn. ja kaasahaarav meedia Drexeli ülikoolis, rääkis Lifewire'ile meiliintervjuus.
Näiteks Weather Channel kasutab sama tehnoloogiat tormilaine või tornaadotuule mõju illustreerimiseks, märkis Jushchyshyn.
"Keskmine inimene ei pruugi sõnu kuuldes intuitiivselt ette kujutada, milline näeks välja 10 jala kõrgune määrdunud merevee tõus, ja mida ta teeb nende naabruses, vaid VR-telestuudiot kasutades, sündmust saab näidata otse ja interaktiivselt stuudio turvalisuses, ilma isegi meeskonda tormi saatmata," lisas ta.
Virtuaalsete telestuudiote populaarsus kasvab tõenäoliselt, ütles Jushchyshyn. Veel paar aastat tagasi oli see tehnoloogia nii kallis, et see oli saadaval ainult tipptasemel professionaalsetele ringhäälingustuudiotele, kuid tarkvara- ja riistvarakulud on langenud tasemele, kus ettevõtted, akadeemilised ja isegi isiklikud videostuudiod saavad seda kasutada.
"Üldiselt on pärast rohelise ekraani stuudio paikapanemist ja VR-komplektide kasutamist kiirem ja odavam "ehitada" ja kasutada uusi stuudiokomplekte ja rekvisiite digitaalselt kui pärismaailmas," ütles ta. lisatud.
Valige oma uudistesaade
Virtuaalreaalsuse tehnoloogia võib avada vaatajatele uusi võimalusi uudiste kogemiseks, ütles Ryan. Näiteks võite näha lugu mitme nurga alt, kui ekselge laua taga või jälgite ilmainimese kõrval. Vaatajad võivad otsustada vaadata lugusid teises järjekorras või saada võimaluse "ankurdada" ja "toota" uudistesaade ise.
"Siiski ei piisa tehnoloogia tegemisest lihts alt sellepärast, et me saame – peaksime välja selgitama, kas tehnoloogia edendab lugu või publiku arusaamist ja kogemusi," lisas ta.
Ryan on teinud uuringu, mis näitab, et liitreaalsus ja kaasahaarav võrgutehnoloogia pakuvad vaatajatele rohkem teavet kui VR.
"Meie vastajate jaoks on VR pigem mäng – midagi, mida on lõbus kogeda, kuid mis ei ole tegelikult väga hea teabe edastamisel," ütles Ryan. "Kuigi tehnoloogia võib olla suurepärane lisand juba toodetud uudiste sisule, ei asenda see tõenäoliselt õhtust uudistesaadet. See on olnud liiga tihed alt seotud mängimisega."
Kaasahaarav tehnoloogia muudab ajakirjandust põhjalikult, ennustas DJ Smith, virtuaalreaalsuse ettevõtte The Glimpse Group kaasasutaja, Lifewire'ile antud meiliintervjuus.
"Reporteritel on alati olnud võimalus pilti raamida viisil, mis nende süžeega kõige paremini sobib," lisas ta. "Klassikaline näide on see, et reporter võib muuta rahvahulga väga suureks või väga väikeseks ja oluline on vaid see, kui kaugel on kaamera pildistamise ajal. VR-i integreerimine stuudiosse on palju parem, kuna aruandlus on suurem. täpne ja mõjuv."