Biomutant' on lõbus, kuid vigane avatud maailma RPG

Sisukord:

Biomutant' on lõbus, kuid vigane avatud maailma RPG
Biomutant' on lõbus, kuid vigane avatud maailma RPG
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Biomutant on katse 101 uus põnevusmäng.
  • Mäng võtab palju vihjeid teistelt avatud maailma RPG-delt ja mängijad leiavad suure avatud maailma, mis ootab avastamist.
  • Kahjuks on Biomutandil siiski rohkem vigu ja raske on mööda vaadata mõnest silmatorkavamast probleemist, mis seda postapokalüptilist seiklust vaevavad.
Image
Image

Biomutant on ambitsioonikas ja kohati üsna lõbus, kuid enamikul juhtudel ei suuda see oma ambitsioone ellu viia ja lõpuks tundub, et süžeepunktide segane segadus, mida kõiki ühendab habras niit.

Biomutant elavneb aastaid pärast inimkonna langemist, ajal, mil muteerunud loomad on vallutanud maad ja elavad nüüd inimkonna suurte linnade jäänustes. Mängijad astuvad ronini rolli, üksik samuraid, kes ei nimeta ühtki hõimu ega rühma omaks ja kes on tagasi pöördunud, et maksta kätte kiskjale, kes tappis tema pere.

Aga lugu sellega ei lõpe. Seal on ka hõimusõda, milles peate navigeerima ja milles osalema, ning oht elupuule – massiivsele puule, mis vastutab kogu planeedi elu eest.

Kui see kõlab segadusse ajav alt, on see sellepärast, et see nii on. Kuigi alguses intrigeeriv, taandub lugu kiiresti narratiivide segadusse, millest paljud hõlmavad karmal põhinevat otsustussüsteemi. Need narratiivid on purustatud võitluse ja avatud maailma uurimisega, mis on aus alt see koht, kus mäng paistab kõige rohkem.

Ebamugav seiklus

Biomutandis toimub palju. Lugu ei sisalda mitte ainult mitut liikuvat osa, mis kõik liiguvad samal ajal, vaid ka mäng ise koosneb mitmest teistest mängudest laenatud elemendist. Relvade meisterdamine, eelpostide puhastamine ja muu avatud maailma žanri põhimehaanika on kõik olemas ning mängijad veedavad palju aega, tehes seda kõike, kui nad maailmas liiguvad.

Image
Image

Kuigi põhiülesanne koosneb mitmest osast, on ka mitmeid kõrvalülesandeid ja lisaalasid, mida mängijad saavad oma teekonnal külastada. Kõrvalülesanded moodustavad suhteliselt suure osa üldisest loost, kuna need mängivad otse põhiülesannete narratiivideks, mis muutuvad mängu lõpupoole oluliseks. Seetõttu tundub mängus palju, et see peaks olema valikuline, kuid samal ajal tundub, et see pole valikuline.

Positiivne on see, et Biomutandi uurimine on lihts alt üks kogu mängu parimaid osi. Maailm on ilus ja mängijatel on palju nurgataguseid, mida nad saavad leida ja läbida. Võitluskohtumised on levinud ka erinevates külastatavates piirkondades. Siiski ei tundunud kunagi, et vaenlased olid ülekaalukad ja tüütud – probleem, mis kipub seda tüüpi avatud maailma mängudes üsna palju esile kerkima.

Võitlus on ka lõbus. Erinevate kombinatsioonide ja rünnakute ühendamine võib viia intensiivsete lahinguteni maailmas kohatud vaenlastega ning see kõik on väga kiire tempoga, mis sobib suurepäraselt mängu ülim alt samuraidest inspireeritud kujundusega. Kuid ma soovin, et võitlus oleks veidi sügavam, sest lahingud võivad mõne aja pärast korduvaks ja väsitavaks muutuda.

Oma tempo leidmine

Kuna Biomutant on oma olemuselt RPG, mängib lugu maailma sündmuste kulgemises üliolulist rolli. Sellisena on stseenid ja erinevad narratiivid, millele peaksite tähelepanu pöörama. Kahjuks võib see olla keeruline.

Image
Image

Kuigi lool on huvitav nurk ja karmasüsteem pakub mängijate valikul ainulaadseid võimalusi. Dialoog ja üldised süžeepunktid põrkuvad palju. Lõikepildid ilmuvad eikusagilt, tõugates mängijad ilma ette teatamata olulistesse stseene. Seda on natuke raske jälgida ka jutustamissüsteemi tõttu, mille kohaselt jutustaja räägib olendite tekitatud helidest, selle asemel, et lasta neil ise rääkida.

Lisaks tundub loo üldises tempos, et puudu on tükke ja tükke, mis oleksid muutnud asjad sujuvamaks. Kuid kuna need on siin välja jäetud, hakkab sellesse süvenedes tunduma narratiiv sobimatute pusletükkide hunnikuna. See loob ebaühtlase tempoga süžee, mida mõnel võib olla raske jälgida.

Biomutandis on siiski head. Visuaalid on vapustavad ja maailm on küps innukate maadeavastajate jaoks, kes soovivad koguda kõike, mida nad suudavad. Ka meisterdamine võib olla nauditav, eriti kui õnnestub kokku panna täiesti naeruväärne relvakujundus.

Kuigi tundub, et võiksin mänguga juba üle 50 tunni vajuda ja mul on veel asju teha, pole ma lihts alt kindel, kas ma seda tahan.

Kui olete lihts alt suremas uue RPG järele ja te ei pea vigade pärast, pole Biomutant halb haare; see on lihts alt lihvimata. Vastasel juhul hoiaksin ma praegu kõrvale ja laseks arendajatel mõned kohad välja siluda.

Soovitan: