5 põhjust, miks mobiilimängud ei ole prügi

Sisukord:

5 põhjust, miks mobiilimängud ei ole prügi
5 põhjust, miks mobiilimängud ei ole prügi
Anonim

Mängukultuuri kohta levinud arvamus on, et mobiilimänge peetakse prügiks. See ei ole vähemuse arvamus, millel on väike publik. Populaarsed hääled arutavad, kuidas mobiiliga mängimine on halb, ja paljud populaarsed mängude veebisaidid mainivad mobiilimänge ainult siis, kui Pokemon GO-s midagi juhtub. Mobiilimänge ei võeta tõsiselt ja osa sellest tuleneb sellest, et isegi sõltumatud arendajad peavad seda halbu mänge täis. Me ei taha öelda, et mobiilimängudel pole oma odavaid tuletatud pealkirju, sest see on olemas. Kuid selle ütlemine vähendab paljusid suurepäraseid tiitleid, mida mobiilimängurid naudivad. See on arusaamise küsimus, sest teistel mänguplatvormidel on samasugune segu kehvadest ja suurepärastest mängudest.

Mobiilimängude poed erinevad teistest turgudest

Image
Image

Mobiilmängude olemus on muutnud selle teistest platvormidest väga erinevaks. App Store'i mängude ajastu algusest peale on mobiil alati olnud üks keskne pood, kus kõik on, nagu Walmart või Target, kust saab osta samast poest odavaid või kõrge hinnaga kaupu. Kui Android on pisut erinev, kuna kasutajad saavad installida mitte-Google'i rakenduste poode, on iOS-i kasutajad praktilistel eesmärkidel seotud App Store'iga. Probleem on selles, et mobiiltelefon ei ole lasknud eriti kvaliteetsete esmaklassiliste mängude turul areneda. Isegi suuremad indie-mängud, mis avaldatakse mobiilis, on sama hinnaga. Ja see on suur põhjus, miks platvormil on nii vigane maine.

Kuid see, et kui otsite mobiilis mängu, võite näha ka ebakvaliteetset tööd, ei halvenda kõige muu poes pakutava kvaliteeti. Mobiil on täis häid mänge, millest paljud on väiksema ulatusega kui teistel platvormidel olevad mängud, kuid siiski täis. Ja aeg-aj alt on arvutimänge, mis avaldatakse mobiilis ka odavam alt. Kõik on lihts alt ühte poodi kokku pandud ja mõne kehva tootega on kergem kokku puutuda.

Arvutimängud on liiga erinevad

Image
Image

Asi on selles, et mobiil ei erine arvutist nii palju. Sellel on sarnane spekter mänge, alates lühikestest ajaraiskajatest kuni rohkem kaasatud kogemusteni. Oh, ja seal on nii tasulisi kui ka tasuta mänge. Asi on selles, et arvutimängud on selgem alt eri tasanditeks eraldatud. Seal on Steam ja muud turuplatsid suuremahuliste mängude jaoks, mis meeldivad traditsioonilistele mängijatele. Samal ajal on neil mängijatel lihtne Facebooki ja sotsiaalmänge vältida. Ja Flash-mängud, mis võivad meeldida mängijatele, kes otsivad juhuslikumaid kogemusi, on endiselt teistest platvormidest eraldatud teiste mängukategooriatega.

Selles, et personaalarvuteid peetakse mobiiliga võrreldes parimaks mänguplatvormiks, on irooniline see, et see pole mitte ainult täis samu mänge, mille pärast mobiilseadmetest loobutakse, vaid Steam on saamas jalad alla ka madala kvaliteediga mängude hostijana. Kuna Steam Greenlighti abil on arendajatel oma mängude väljaandmine muutunud oluliselt lihtsamaks, tähendab see, et platvormile on sagedamini ilmunud ebaausaid töid. See on jõudnud punkti, kus üks stuudio Digital Homicide proovis kasutajaid kohtusse kaevata ja ühte kriitikut, kes rääkis nende tööst negatiivselt. Kui öelda, et arvutimängud on oma mängude kvaliteedi tõttu paremad kui mobiilimängud, siis eiratakse seda, et võib-olla oli mobiilimängude esimene kehastus tagasi jagamisvara aegadel. Mängud, mida väikesed käivituspoed diskettidel levitasid ja lõpuks kompaktketastele kompileerisid, olid sageli väga erineva kvaliteediga. Jagamisvara oli oma aja mobiilimäng.

Konsoolimängud pole kunagi olnud samas perspektiivis

Image
Image

Miks ei ole konsoolimängudes palju nn prügi? Noh, kuna konsoolitootjad on need ajalooliselt lukustanud. Kassettidel ja ketastel füüsilise levitamise vajadus muutis selle nii, et ainult piisav alt suured ettevõtted tegid esimese osapoole ettevõtete heakskiidul selle, et nad saaksid mänge levitada. See piiras ka konsoolidel välja antud mängude koguarvu, mis tähendab, et ehkki kvaliteet oli algtasemel, olid teoreetiliselt väljalasked sageli piiratud.

Nüüd näeme seda muutust, kuna sõltumatud arendajad saavad mänge konsoolidele välja anda. Xbox 360 Xbox Indie Games portaal oli sageli tuntud oma mängude keskpärase kvaliteedi ja peidetud kalliskivide poolest. PlayStation Mobile PlayStation Vital oli mänge, mis võisid olla kohmakad ja halva kvaliteediga. Kaasaegsete konsoolide halvima hinnangu saanud mängud on sageli väikestelt arendajatelt. Kuigi see pole ikka veel avatud platvorm, on sellised konsoolid nagu PS4 ja Xbox One sõltumatutele arendajatele palju avatumad – ja sellisena saavad need mõned madala kvaliteediga mängud.

See kõik on digitaalse levitamise kõrvalprodukt

Image
Image

Põhjus, miks nii palju halbu mänge saab nüüd mobiilis ja muul viisil eksisteerida, on digitaalne levitamine, mis muudab mängude maailmale avaldamise lihtsamaks. Mõelge sellele, kuidas digimuusika muutis teie lemmikmuusika hankimise lihtsamaks, aga ka sellele, kui palju madala kvaliteediga kavereid on YouTube'is ja kui kõrgetasemelised bändid, kellel on piiratud andekus, võivad Bandcampis olla. Samamoodi on praegu arendajatel lihtsam kui kunagi varem hankida tööriistu mängude loomiseks ja nende vaatajaskonna leidmiseks. Ja pole mingit garantiid, et need on head. See ei ole ainult veebiportaalid, nüüd on selleks mobiilirakenduste poed ja isegi konsoolimängude poed, mis jagavad mänge digitaalselt. Ja kuna selliseid tööriistu nagu Game Maker ja Clickteam Fusion kasutatakse hittmängude tegemiseks, mis on algselt mõeldud amatööride jaoks, on tõsiasi, et nii palju halbu mänge on lihts alt sellepärast, et neid on lihtsam maailmale tuua. Ja see pole ainult mobiilis, vaid kõikjal, kus mängud on.

Hea tuleb võtta halvaga

Image
Image

Küsige end alt küsimus: kas vahetaksite kõik halvad mobiilimängud kõigi ilmuvate suurepäraste uute mängude vastu? Ilma digitaalse levitamise lihtsuseta oleks Minecraftil palju raskem edu saavutada. Usun kindl alt, et indie-mängude revolutsioon poleks nii palju käima läinud, kui esialgne App Store'i kullapalavik poleks veennud arendajaid, et sõltumatus mänguarenduses on raha. See aitas innustada palju sõltumatumaid mänguarendajaid välja laskma mänge mobiilile, Steamile ja konsoolidele ning muutma turud indiviididele sobivamaks. Jah, paljud keskpärased pealkirjad on tänu sellele esile kerkinud, aga kuidas on lood kõigi toredate mängudega, mis sellest ajast peale välja on tulnud? Elame praegu ajal, mil mängimiseks on liiga palju mänge ja mobiiltelefon oli selle suureks katalüsaatoriks.

Soovitan: