Kuidas Neurodeck muutis mind taas tekiehitajaks

Sisukord:

Kuidas Neurodeck muutis mind taas tekiehitajaks
Kuidas Neurodeck muutis mind taas tekiehitajaks
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Neurodeck on foobiatele ja hirmuga võitlemisele keskendunud tekiehitaja.
  • Mängus on segatud palju samu mehaanikaid, mis muutsid teised tekiehitajad lõbusaks, lisades samas valemile oma vürtsi.
  • Kuigi see on nauditav, on taasesitatavus madal ja tõenäoliselt otsite end pärast viit või kuut head jooksu teist mängu, mida mängida.
Image
Image

Neurodeck on värskendav vaade tekiehitamise žanrile, loobudes fantaasiamaailmast, kuna see viib teid sügavale inimmõistusse, et võidelda kõigi teie enda hirmude kõige halvavama vaenlasega.

Seoses digitaalsete kogutavate kaardimängude, nagu Hearthstone ja Magic the Gathering, tõusuga oleme näinud ka alamžanri tõusu; tekiehitajad. Kuigi sageli mängitakse ühe mängijaga mänge, püüavad paljud tekiehitajad teid meelitada, lubades uurida sügavaid lugusid ja veelgi sügavamaid kaarte.

Neurodeck on hea meeldetuletus, et mõnikord võib vähem olla rohkem ja et inimmõistusel on veel palju lugusid rääkida, ilma et see meid kaugele-kaugele maale viiks.

Neurodecki eeldust pole raske mõista. Pole vaja jälgida keerulisi poliitilisi süžeeliine ega palju ainulaadsete oskuste ja võimetega tegelasi, kellega orienteeruda.

Selle asemel võtate endale mõne lihtsa tegelase rolli, kes rändavad seejärel sügavale oma mõistuse soppidesse, et astuda vastu oma suurimatele hirmudele. Mäng kaotab ka teie esimese paki loomise keerulise protsessi, selle asemel alustab teid kaartide komplektiga, mis põhineb teie valitud emotsioonil.

Kui teile meeldivad tekiehitajad, kuid olete tüdinenud kõigist keerulistest süžeeliinidest ja mitme mängijaga mängukomponentidest, siis

Hirmu ja muude emotsioonide uurimine

Neurodeckil pole tegelikult palju lugu – see tähendab, et see pole vähem alt traditsiooniline. Põhilise jälgitava süžee asemel keskendub mäng suurel määral erinevatele "ülemustele" vastamisi pööramisele, kes tulevad hirmust foobiate ees. Kõik on inspireeritud tegelikust hirmust, millega inimesed iga päev võitlevad.

See võib tunduda liiga lihtne, et olla kaasahaarav, kuid iga foobia sügavus on erinev, millega peate iga jooksu jooksul silmitsi seisma.

Image
Image

Blenno vaenlased, mis on inspireeritud blennofoobiast, hirmust lima või sülituse ees, võivad teile peale sülitada, suurendades teie tegelase ärevust. See avaldab teile negatiivset mõju, mis seejärel nõrgestab teie mõistust – mis toimib Neurodeckis teie tervisena.

Teised vaenlased, nagu haptofoobia, mis põhinevad hirmul puudutamise ees, võivad teie kaardid lukustada, muutes selle nii, et te ei saa neid kasutada. See on huvitav viis panna iga vaenlane end ainulaadsena tundma, tuues samal ajal teadlikkust erinevatest foobiatest, millega inimesed iga päev kokku puutuvad.

See on uudne viis mängu vaenlaste kujundamiseks, kasutades samal ajal ka reaalseid olukordi. Igal kohtumisel on ka oma unikaalsed animatsioonid, millest paljud aitavad teil külmavärinaid ajada, mängides edasi mängu keskendumist hirmule.

Meelituse suurim vorm

Neurodeck ammutab palju inspiratsiooni populaarsetest tekiehitamise mängudest, nagu Slay the Spire, ja see paistab välja. Alates sellest, kuidas kulgete igal jooksul, läbides erinevaid teid, kuni teki ehitamise mehaanikani, mis võimaldab teil mängu ajal kaardipakki lisada.

See pole halb. Slay the Spire oli ilmudes võib-olla üks mu lemmikutest tekiehitajatest, seega on hea näha, et teised arendajad kasutavad samu lähenemisviise ja ehitavad neist välja.

Image
Image

Kui ta on teistelt õppinud, võtab see ka oma lähenemisviisid. Võimalus kogeda tekiehitamist viisil, mis ei keskendu maagilistele liigutustele ega fantaasiamaale, oli väga värskendav.

Mäng on ka suurepärane õppevahend – olenemata sellest, kas see on tahtlik või mitte, ma pole kindel – ja võib teile palju õpetada hirmu ja erinevat tüüpi hirmude kohta, millega inimesed peavad toime tulema.

Samuti läheneb see asjadele realistlikult, pakkudes kaarte selliste asjade eest nagu stressipall ja isegi küünte närimine – kõik asjad, mida inimesed kasutavad selleks, et aidata neid hirmutavatelt asjadelt kõrvale juhtida.

Ainus tõeline pettumus, mis mul Neurodecki mängides valmistas, oli see, et iga jooks tundus üsna sarnane. Võitlete enamuse samade foobiate vastu uuesti ja kuigi strateegiad võivad veidi muutuda, kulgevad lahingud tavaliselt enamasti ühtemoodi.

em

Mulle oleks meeldinud seal veidi rohkem taasesitada, eriti arvestades seda, kui palju mäng juba tugineb mehaanikale, mis on teistelt edukatelt tekiehitajatelt üles korjatud.

Kui teile meeldivad tekiehitajad, kuid olete tüdinenud kõigist keerulistest süžeeliinidest ja mitme mängijaga mängukomponentidest, siis on Neurodeckil palju pakkuda.

Kui otsite midagi mitme mängija toega või suure taasesitatavusega, siis soovite otsida muj alt.

Soovitan: