Mis on virtuaalreaalsus? (VR-i definitsioon)

Sisukord:

Mis on virtuaalreaalsus? (VR-i definitsioon)
Mis on virtuaalreaalsus? (VR-i definitsioon)
Anonim

Virtuaalne reaalsus (VR) on nimi, mis on loodud igale süsteemile, mille eesmärk on võimaldada kasutajal tunnetust muutvate spetsiaalsete tööriistade abil tunda, nagu kogeks ta teatud kogemust. Teisisõnu, VR on reaalsuse illusioon, mis eksisteerib virtuaalses tarkvarapõhises maailmas.

Mida saab VR-iga teha?

VR-süsteemiga ühendatud kasutajal võib olla võimalik oma pead 360-kraadise liigutusega liigutada, et näha kõike enda ümber. Mõned VR-i keskkonnad kasutavad käeshoitavaid tööriistu ja spetsiaalseid põrandaid, mis tekitavad kasutajas tunde, nagu saaksid nad virtuaalsete objektidega ringi jalutada ja nendega suhelda.

Image
Image

VR-süsteemide tüübid

On paar erinevat tüüpi VR-süsteeme; mõned kasutavad teie olemasolevat nutitelefoni või arvutit, kuid teised peavad töötamiseks looma ühenduse mängukonsooliga. Kasutaja saab kanda pea külge kinnitatavat ekraani, mis ühendatakse otse seadmega, nii et nad saavad vaadata filme, mängida videomänge, avastada fantaasiamaailmu või päriselu kohti, kogeda riskantset spordiala, õppida lennukiga lendama või operatsioone tegema. ja palju muud.

Liitreaalsus (AR) on virtuaalse reaalsuse vorm, millel on üks oluline erinevus: selle asemel, et virtualiseerida kogu kogemust nagu VR, kaetakse virtuaalsed elemendid päriselementide peale, nii et kasutaja näeb mõlemat korraga. sulandatud üheks kogemuseks.

Kuidas VR töötab

Virtuaalreaalsuse eesmärk on simuleerida kogemust ja luua nn kohalolekutunne. Selleks on vaja kasutada mis tahes arvu tööriistu, mis võivad jäljendada nägemist, heli, puudutust või mõnda muud meelt.

Ekraanil on segavad tegurid blokeeritud

Esmane virtuaalse keskkonna simuleerimiseks kasutatav riistvara on ekraan. Seda võib saavutada strateegiliselt paigutatud monitoride või tavalise televiisori abil, kuid tavaliselt tehakse seda pea külge kinnitatud kuvariga, mis katab mõlemad silmad, nii et kogu nägemine on blokeeritud, välja arvatud see, mida toidetakse läbi VR-süsteemi.

Kasutaja võib tunda end mängu, filmi jne sukeldunud, sest kõik muud segajad füüsilises ruumis on blokeeritud. Kui kasutaja vaatab üles, näeb ta VR-tarkvaras kõike, mida tema kohal kuvatakse, näiteks taevast või alla vaadates maapinda.

Enamikul VR-peakomplektidel on sisseehitatud kõrvaklapid, mis pakuvad ruumilist heli, nagu me pärismaailmas kogeme. Kui virtuaalreaalsuse stseenis tuleb heli vasakult, saab kasutaja kogeda sama heli läbi oma kõrvaklappide vasaku poole.

Haptics võimaldab teil end VR-is tunda

Erilisi esemeid või kindaid võidakse kasutada ka VR-tarkvaraga ühendatud haptilise tagasiside loomiseks, nii et kui kasutaja virtuaalreaalsuse maailmas midagi kätte võtab, tunneb ta sama tunnet ka pärismaailmas.

Sarnast haptilist süsteemi võib näha mängukontrollerites, mis vibreerivad, kui ekraanil midagi juhtub. Täpselt samamoodi võib VR-kontroller või objekt virtuaalset stiimulit raputada või sellele füüsilist tagasisidet anda.

Täiendavad täiustused

Enamasti reserveeritud videomängude jaoks, võivad mõned VR-süsteemid sisaldada jooksulint, mis simuleerib kõndimist või jooksmist. Kui kasutaja jookseb reaalses maailmas kiiremini, võib tema avatar olla sama kiirusega ka virtuaalses maailmas. Kui kasutaja lõpetab liikumise, peatub ka mängu tegelane liikumise.

Täisväärtuslik VR-süsteem võib sisaldada kõiki ül altoodud tööriistu, et luua kõige elutruu stsenaarium, kuid mõned neist sisaldavad ainult ühte või kahte, kuid pakuvad seejärel ühilduvust teiste arendajate valmistatud seadmetega.

Näiteks nutitelefonid sisaldavad juba ekraani, helituge ja liikumisandureid, mistõttu saab neid kasutada käeshoitavate VR-tööriistade ja liitreaalsussüsteemide loomiseks.

Reaalmaailma rakendused

Kuigi VR-i nähakse sageli vaid võimalusena luua kaasahaaravat mängukogemust, diivanilt mööda maailma reisida või passiivselt virtuaalses kinosaalis istuda, on tegelikult palju muid reaalseid rakendusi.

Image
Image

Käsipõhine õpe

Järgmine parim praktiline õppimine on praktiline õppimine VR-is. Kui kogemust saab piisav alt hästi simuleerida, saab kasutaja reaalse maailma stsenaariumide puhul rakendada reaalseid toiminguid, kuid ilma reaalse maailma ohtudeta.

Kaaluge lennukiga lendamist. Tegelikkuses ei antaks täiesti kogenematule kasutajale õigust lennata sadu reisijaid kiirusega 600 MPH, tuhandeid jalgu õhus. Kui aga suudate selliseks saavutuseks vajalikke pisiasju kokku sobitada ja juhtnupud VR-süsteemi ühendada, võib kasutaja enne eksperdiks saamist lennukiga alla kukkuda nii mitu korda kui vaja.

Sama kehtib ka langevarjuhüppe õppimise, keerukate operatsioonide tegemise, sõiduki juhtimise, ärevusest ülesaamise jms kohta.

Haridus

Eelkõige hariduse osas ei pruugi õpilane halva ilma või lihts alt vahemaa tõttu klassi pääseda, kuid klassiruumis seadistatud VR-iga saab igaüks tundides osaleda mugav alt oma koh alt. koju.

VR-i teeb kodusest tööst erinevaks see, et kasutaja tunneb end nagu koos teiste õpilastega tunnis ning kuulab ja vaatab õpetajat, selle asemel, et lihts alt õpikust mõisteid õppida. muud segajad kodus.

Proovi enne ostmist

Image
Image

Sarnaselt sellele, kuidas virtuaalne reaalsus võimaldab teil võtta reaalseid riske ilma selle tagajärgedeta, saab seda kasutada ka asjade ostmiseks ilma raha raiskamata. Jaemüüjad saavad pakkuda oma klientidele võimalust hankida enne ostu sooritamist reaalse objekti virtuaalmudel.

Üks selle eelis on näha uue sõiduki ulatuse valimisel. Kliendil võib olla võimalik istuda sõiduki ette või taha, et näha, kuidas see tunne on, enne kui otsustab, kas seda lähem alt uurida. VR-süsteemi saab kasutada isegi uue auto juhtimise simuleerimiseks, et kliendid saaksid ostude osas veelgi kiiremini otsuseid teha.

Sama ideed võib näha liitreaalsuse seadistusega mööbli ostmisel, kus kasutaja saab asetada objekti otse oma elutuppa, et näha täpselt, milline see uus diivan välja näeks, kui see oleks teie toas praegu olemas.

Kinnisvara

Kinnisvara on veel üks valdkond, kus VR saab potentsiaalse ostja kogemusi täiustada ning omaniku vaatenurgast aega ja raha säästa. Kui kliendid saavad igal ajal oma kodu virtuaalset esitlust läbi vaadata, võib see muuta ostmise või rentimise palju sujuvamaks kui läbivaatuseks aja broneerimine.

Insener ja disain

Image
Image

Üks raskemaid asju 3D-mudelite ehitamisel on visualiseerida, kuidas see pärismaailmas välja näeb. Sarnaselt ülalkirjeldatud VR-i turunduse eelistega saavad disainerid ja insenerid oma mudeleid palju paremini vaadata, kui nad näevad seda igast võimalikust vaatenurgast.

Virtuaalsest disainist loodud prototüübi ülevaatamine on loogiline järgmine samm enne juurutamisprotsessi. VR lisab end projekteerimisprotsessi, pakkudes inseneridele võimalust uurida mudelit elusarnase stsenaariumi järgi, enne kui nad peavad kulutama raha selle objekti tootmisele reaalses maailmas.

Kui arhitekt või insener kavandab silda, pilvelõhkujat, kodu, sõidukit jne, võimaldab virtuaalreaalsus neil objekti ümber pöörata, vigade nägemiseks üles suumida, uurida iga pisiasja 360-kraadises vaates ja võib-olla Rakendage mudelitele isegi tegelikku füüsikat, et näha, kuidas need reageerivad tuulele, veele või muudele elementidele, mis tavaliselt nende struktuuridega suhtlevad.

Soovitan: