Võtmed kaasavõtmiseks
- Mängutööstuse naised teevad suuri asju, et muuta mängimine kõigile kaasavaks.
- Brenda Romero on tuntud oma mängufirma Romero Gamesi ja patuimpeeriumi loomise poolest.
- Romero on optimistlik, et mängutööstus on muutumas naisi kaasavamaks.
Naised tõstavad mängutööstust üha enam – olgu selleks siis suurema kaasatuse ja mitmekesisuse poolehoid või igat tüüpi mängijatele mõeldud mängude väljatöötamine. Üks selline naine on Brenda Romero, kes mitte ainult ei ole mänguarendaja, vaid lõi 2015. aastal ka oma mängufirma Romero Games.
Kuigi Romero on võitnud lugematuid auhindu, näiteks BAFTA eriauhinna, 2013. aasta naiste mängudes elutööauhinna ja 2017. aasta arengulegendi auhinna, ütles ta, et üks tema suurimaid saavutusi on olnud mängufirma loomine koos abikaasa Johniga. Romero. Ta usub, et see on kauakestev pärand, mille ta võib endast maha jätta.
"Mõnus on proovida luua sellist tüüpi keskkonda, milles soovite alati töötada, ja püüda luua see keskkond inimestele," ütles Romero telefoni teel Lifewire'ile. "Mulle meeldib panna inimesed tundma end väärtustatuna."
Esimene tase
Väiksest peale on Romero loonud mänge, kogunud garaažimüügist ostetud lauamängude tükke ja osi ning kasutanud neid oma mängude tegemiseks.
Välgake 1981. aastasse ja Romero palgati videomängude arendaja ja väljaandja Sir-Tech Software juurde algul testija ja hiljem disainerina. Üldiselt on Romero krediteeritud 49 mängu pealkirjaga, sealhulgas The Mechanic is the Message, Wizardry 8, Dungeons and Dragons: Heroes ja hiljuti ka Empire of Sin.
Mitmekesisus on inimeste mõtetes vägagi esiplaanil.
"Ma olen patuimpeeriumi üle väga uhke ja selle üle, kuhu see läheb," ütles ta. "Luua midagi sellist, kus midagi varem ei eksisteerinud, on tõeline väljakutse, kuid samas ka lõbus."
Detsembris ilmunud Empire of Sin on leidlik rollimäng, strateegiamäng, mille tegevus toimub 1920. aastatel Chicagos. Ta ütles, et on selle üle eriti uhke, sest see loodi Romero Gamesi meeskonnana.
"Ma olen uskumatult uhke, et mul on viis aastat kestnud ettevõte, kus on suur seltskond ja me kõik naudime koos töötamist," ütles Romero.
Teine tase
Ehkki naissoost mängimine ei ole takistanud Romerot selles valdkonnas edukaks saamast, ütles ta, et tal on tehnika alal naisena omajagu võitlust olnud.
"Mäletan juba varakult, et mulle öeldi, et ma ei teeni nii palju nii ja naa, sest nii ja naa oli naine ja perekond, keda ülal pidada, ja ma mõtlesin:" Noh, see pole aus..
Ta lisas, et kuigi tal on selles valdkonnas olnud valdav alt positiivne kogemus, on ikka hetki, mil inimesed arvavad, et ta on pigem kellegi teise käevangus, mitte tõsine mänguarendaja.
Väljaspool mängutööstust on Romero keskendunud naiste saavutuste esiletoomisele tehnikatööstuses tervikuna.
"Kui ma töötasin kolledžis, ütles üks mu kolleegidest, et naised ei ole tehnikast huvitatud, ja ma arvasin, et see oli täiesti naeruväärne, nii et ma läksin tõestama, et ta eksib," ütles ta.
Romero ütles, et tema kirg seisneb naiste esiletõstmises tehnikavaldkonnas ja inimeste abistamises naiste kohta selle tööstuse alustalades. Ta ütles, et püüdlus teenib temast palju suuremat eesmärki.
"Ma ei kavatse teha ühtegi mängu, mis oleks sellest suurem," ütles ta.
Kolmas tase
Romero jaoks tunduvad asjad helgemad kui siis, kui ta aastakümneid tagasi tööstusesse sisenes. Ta ütles, et ta ei saanud oma karjääri esimesel kuuel aastal videomängudes naistegelasena mängida, kuna neid lihts alt polnud. Nüüd see nii ei ole.
"Nüüd, kui pakute inimestele mängu, küsivad nad, kas mängus on naistegelased," ütles ta. "Mitmekesisus on inimeste mõtetes vägagi esiplaanil."
Luua midagi seal, kus midagi varem ei eksisteerinud, on tõeline väljakutse, kuid samas ka lõbus."
Ta ütles, et tänapäeva mängutööstuses on rohkem naisi kui kunagi varem, ja tunneb, et soolise võrdõiguslikkuse osas on toimumas märkimisväärne muutus.
"Kui ma vaatan uusi naisi, kes tulevad tööstusesse, ja nende tuld, on see iseenesest tõesti mõjukas, sest kui olete kellegagi, kes on millestki nii erutatud ja põnevil, on see nakkav," ütles ta. ütles.
Romero annab häid nõuandeid naistele, kes soovivad väljakule astuda ja oma pärandit teha.
"Üks imelisi asju naiste puhul mängutööstuses on see, et me oleme tõesti hästi ühendatud võrgud, nii et leidke need võrgud, hüpake sisse ja liituge nendega," ütles ta.