Brianna Wu võitleb rohkem kui videomängukurikaeltega

Sisukord:

Brianna Wu võitleb rohkem kui videomängukurikaeltega
Brianna Wu võitleb rohkem kui videomängukurikaeltega
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Mängutööstuse naised teevad suuri asju, et muuta mängimine kõigile kaasavaks.
  • Brianna Wu on kõige tuntum mängu Revolution 60 loomise ja Gamergate'i vastu rääkimise poolest.
  • Tulevikus on oodata rohkem Wu loodud mänge.
Image
Image

Mängutööstuses domineerivad valdav alt mehed. Rahvusvahelise mänguarendajate assotsiatsiooni 2017. aasta aruande kohaselt moodustasid naisteks tunnistatud inimesed vaid umbes 21% mängutööstusest.

Aga naised tõusevad selles valdkonnas üha enam taset. Nad loovad mänge naistekesksete tegelastega ja propageerivad suuremate nimedega mänguasutustes rohkem naiste hääli.

Üks selline naine on Brianna Wu, pühendunud mängur ning naiste ja poliitika eestkõneleja. Kuna ta oli meestele kohandatud mängudest nii tüdinenud, otsustas ta luua oma mängu, mis on kohandatud kõigile.

"Mind ajas lihts alt nii vihaseks, et naised olid hädas neiud, kellest ei saanud kunagi kangelast," ütles Wu telefoniintervjuus Lifewire'ile.

Esimene tase

Kuigi tänapäeval naudib Wu küberpunki mängimist, rääkis ta, et tema esimene kokkupuude mängumaailmaga oli siis, kui vanemad ostsid talle 1985. aastal Nintendo süsteemi.

"Pärast seda olin ma lihts alt läinud," ütles ta. "Ma läksin otse Mario maailma."

Lõpuks ütles ta, et mõistis oma mängitud mängudes trendi kujutada naisi teisejärguliste või päästmist vajavate tegelastena. Selle tulemusel lõi ta 2010. aastal oma mänguarendusettevõtte Giant Spacekat.

See ajas mind lihts alt nii vihaseks, et naised olid hädas neiud, kellest ei saanud kunagi kangelast.

Ettevõte, mille ta asutas koos Amanda Stenquist Warneriga, andis 2014. aastal iOS-i süsteemidele välja Revolution 60. Mäng on võitnud mitmeid auhindu, sealhulgas iMore'i 2014. aasta iOS-i märulimängu auhinna, mille nimeks oli " modellitöö… imeline, animatsioon veetlev, muusika kaasahaarav ja häälnäitlemine suurepärane."

Üksikmängija keskendus neljale naisele, kes üritasid vabastada kosmosejaama. Mängijad pidid tegema otsuseid kogu mängu vältel ning teatud valikud viisid teatud lõppude ja tagajärgedeni, võimaldades mängijatel ise oma saatust valida.

Revolution 60 ei sisaldanud mitte ainult naispeategelasi, kelle töötas välja enamikust naistest koosnev meeskond, vaid sellel oli ka ainulaadne mängukujundus.

"Meil oli disainifilosoofia, et loo nautimiseks ei pea te teadma, kuidas kontrollerit kasutada, " ütles ta. "Tahtsime rääkida loo, mida igaüks võiks sõna otseses mõttes kätte saada ja nautida, olenemata oma kogemusest."

Teine tase

Aga Wu ütles, et tema suurim saavutus pole Revolution 60; pigem seisab see Gamergate'i vastu. 2014. aastal levis sotsiaalmeedias veebipõhine ahistamiskampaania, mis oli suunatud mängutööstuse naistele ja oli vastu feminismi kasvavale mõjule videomängudes ja videomängude kultuuris. Wu oli üks neist naissoost sihtmärkidest, sest ta rääkis otse meeste domineerivast tööstusest.

Selle aja jooksul sai ta tapmisähvardusi, ahistavaid e-kirju ja tema kodus vandaalitseti, kuid ta ütles, et ta ei taganenud kunagi oma sõnavõtust.

"See oli otsus, mis põhjustas mulle tohutu trauma, kuid teadsin alati, et kui ma ei räägi, siis ma kahetseksin seda," ütles Wu.

Peale selle võitluse tema elus ütles Wu, et võitleb pidev alt selle eest, et naised mängutööstuses edu saavutaksid. Ja see ei seisne ainult teiste naiste eest seismises.

Image
Image

"Seal on rühm üle 40-aastaseid naisi, kes on tööstuse veteranid… Te ei pruugi teada nende nimesid, kuid nad tõstavad üksteist halastamatult kulisside taha ja annavad teistele naistele võimalusi," ütles ta. "Me ei saa välisuksest sisse minna, seega oleme vaikselt töötanud selle nimel, et naised tagauksest sisse tuua."

Kolmas tase

Mis puudutab praegust mängutööstust, siis Wu ütles, et sellel on innovatsiooniprobleem, mis tuleneb sellest, kes vastutab.

"Naised löövad üle ääre, kuid meil on tõesti raske tõusta ja olla [valdkonnas] liidrid," ütles ta. "Ma arvan, et kuni see süsteem ei muutu, näete toodet, mis on tõesti kohandatud väga spetsiifilise mängijatüübi jaoks."

Ta ütles, et tal on viimasel ajal mängimisest "tüüdanud" kõigi "first-person shooter games, killing everything in spect games" ja sportmängude tõttu, kuid ta ütles, et ta pole veel mängude arendamisega tegelenud.

"Te pole minust mängukujunduses viimast näinud," ütles Wu.

Wu pärand ulatub palju kaugemale tema kirglikkusest mängude ja mängukujunduse vastu ning seisneb hoopis tema järeleandmatus võitluses selle eest, millesse ta usub.

"Loodan, et minu karjääri lõpus vaatavad inimesed minu tehtud asjadele tagasi ja näevad mind kui inimest, kes tegutses aus alt."

Soovitan: