Miks Flash on tõenäoliselt lõplikult kadunud

Sisukord:

Miks Flash on tõenäoliselt lõplikult kadunud
Miks Flash on tõenäoliselt lõplikult kadunud
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Flash sai alguse joonistusprogrammina 1993. aastal.
  • Steve Jobs naelutas oma 2010. aasta esseega "Mõtted Flashist" kirstu kinni.
  • Ära heida meelt. Sülearvuti aku kiireks tühjendamiseks on endiselt palju võimalusi.
Image
Image

Adobe loobus lõpuks tarkvaraplatvormist Flashist, mis käivitas teie brauseris mänge, rakendusi ja reklaame, tühjendades samal ajal teie sülearvuti akut.

Flash-i armastajate jaoks on hea uudis see, et saate siiski oma arvutit maksustada ja selle akut vasardada, installides lihts alt Google'i Chrome'i brauseri. Flashi vihkajate jaoks on langus iPhone'iga 2007. aastal nii kaua alanud, et seda tähistada tundub praegu tore. Adobe loobus Flashist ametlikult 2015. aastal ja 31. detsembril 2020 see suri. Aga miks see nii kaua kestis? Kas selles oli midagi head? Kui oleksite arendaja, siis jah.

"Alguses ma vihkasin seda," ütles kauaaegne Flashi arendaja Gerrit Dijkstra Lifewire'ile otsesõnumi vahendusel. "Siis [Adobe] ostis Macromedia ja nad lisasid Flashile skripti. See ActionScript oli nii minimaalne, aga nagu ma kuulsin eile ühes dokumentaalfilmis Peter Gabrieli ütlemas, "loojad on kavalad, ütle neile, mida nad ei saa teha, ja nad leiavad lahenduse. et seda ikkagi teha.'"

Mis oli Flash?

Praktilises plaanis oli Flash tarkvaraplatvorm, mis võimaldas arendajatel kirjutada programme, mis töötavad brauseri pistikprogrammis. See tähendas, et nii kaua, kui installite Flashi pistikprogrammi, võite käivitada mis tahes neist rakendustest. Pole tähtis, kas kasutasite Safarit, Internet Explorerit, Firefoxi või Chrome'i. Kui teie ettevõte ei kasuta Chrome'il põhinevat patenteeritud tarkvara, puutute tänapäeval kokku väga väheste brauseritega – võib-olla ei tööta teie panga veebisait näiteks Safaris korralikult. Kuid toona oli Flash viis, kuidas tagada, et kogemus oleks kõikjal ühesugune.

Probleem oli siiski kogemuses. Flash võimaldab teil mängida mänge, käivitada rakendusi ja kujundada terveid veebisaite koos animatsioonide ja interaktiivsusega, mis muidu oleksid võimatud. Seda kasutati ka videote taasesitamiseks (YouTube ehitati Flashile enne naturaalsele taasesitusrežiimile üleminekut) ja pealetükkivate reklaamide kuvamiseks. Ja kogu selle aja jooksul tühjendas see teie sülearvuti akut kiiremini.

Flash ei olnud ka omapärane kogemus. Macis ei näinud see välja ega käitunud nagu muu Maci tarkvara. Selles mõttes oli Flash eelkäija Electronile, brauseripõhisele tarkvaraplatvormile platvormideüleste rakenduste (nagu Slack ja Notion) käitamiseks, mis on tuntud ka arvutiressursside pideva kasutamise poolest.

Ja see on Flashi edu vihje. Kasutajaid ei huvita, kuidas asjad töötavad. Me tahame lihts alt oma interaktiivseid saite, videoid ja kõike muud, millega oleme veebis harjunud. Arendajad aga armastavad Electronit ja armastasid Flashi.

Flashi arendajad

Alustuseks oli Flash lihtne. Ja see oli palju rohkem nagu mäng kui töö.

"Flash võimaldas teil alustada visuaalidega ja lisada sellele eksperimentaalselt koodi, et seda animeerida, " ütleb Dijkstra. Arendaja Akashic Seer ütles Lifewire'ile otsesõnumi vahendusel, et "[see] oli suurepärane võimalus luua tegelasi ja neid animeerida."

Siis, kui Adobe lisas üha rohkem skripte, sai Flashist võimas platvorm, mis tõmbas "tõsiste kodeerijate" tähelepanu. Dijkstra selgitas, et nad "võtsid sellega kaasa, kuid [ma] ei olnud selle üle liiga õnnelik."

Probleem oli selles, et kuna Flash muutus keerukamaks ja kodeerijasõbralikumaks, muutus selle kasutamine mitte-programmeerijate jaoks raskemaks ja vähem lõbusaks. Samal ajal muutis see võimsus välgu hädavajalikuks. Ja siis tuli iPhone.

Mõtted Flashist

Aprillis 2010 avaldas Steve Jobs avaliku kirja Thoughts on Flash, milles selgitati, miks Apple ei lubanud Flashi iPhone'is, iPadis ja iPod touchis. Põhjused olid muu hulgas turvalisus, mõju aku tööeale (mobiilseadme puhul ülioluline), puutetundliku ühilduvuse puudumine ja asjaolu, et Flash ei olnud "täielik veeb".

Huvitaval kombel oli Jobsi sõnul Flashi mittelubamise "kõige olulisem põhjus" see, et Flash lõi tõhus alt veel ühe viisi rakenduste hankimiseks iOS-i seadmetesse – nendesse, mida Apple ei kontrolli. Jobsi seisukoht oli, et need platvormidevahelised rakendused võtavad uusi tehnoloogiaid kasutusele aeglaselt. Ja tal oli mõte. Esseest:

Adobe on olnud valus alt aeglane Apple'i platvormide täiustuste kasutuselevõtul. Näiteks kuigi Mac OS X-i on tarnitud peaaegu 10 aastat, võttis Adobe selle kaks nädalat tagasi täielikult (Cocoa) kasutusele, kui tarniti CS5. Adobe oli viimane suur kolmanda osapoole arendaja, kes võttis täielikult kasutusele Mac OS X.

See ennustab Apple'i praegust vaadet App Store'ile ja kuigi seekord keeldub ta lubamast tarkvaraarendajatel nagu Epic, Google ja Microsoft lisada oma iOS-i rakendustesse rakenduste poode, on motivatsioon sama: kontroll.

Välgu lõpp

Flashi, algselt 1993. aasta vektorjoonistusrakenduse nimega SmartSketch, ostis Macromedia 1996. aastal, seejärel omandas Adobe, kui ostis Macromedia 2005. aastal. 2015. aastal käskis Adobe inimestel Flashi kasutamise lõpetada, seejärel teatas 2017. aastal. Flashi ametlik "eluea lõpp", mis oli 31. detsembril 2020. Mitte et keegi seda enam niikuinii kasutaks.

Image
Image

Võite siiski sattuda kummalisele saidile, mis ütleb, et selle jätkamiseks on vaja Flashi pistikprogrammi, kuid tõenäoliselt peaksite lihts alt liikuma vaheleheribale ja klõpsama sulgemisnuppu. See tundub olevat õige asi.

Soovitan: