Maya täpne skaleerimine & objektide manipuleerimise tööriistad

Sisukord:

Maya täpne skaleerimine & objektide manipuleerimise tööriistad
Maya täpne skaleerimine & objektide manipuleerimise tööriistad
Anonim

Kui teate, kuidas objekti oma stseenis paigutada ja mõnda selle põhiatribuuti muuta, saate uurida mõningaid viise, kuidas saame selle asukohta ruumis muuta. Igas 3D-rakenduses on objektide manipuleerimisel kolm põhivormi – tõlkimine (või teisaldamine), skaleerimine ja pööramine.

Objektiga manipuleerimise tööriistad

Image
Image

Ilmselt on need kõik toimingud, mis kõlavad suhteliselt iseenesestmõistetav alt, kuid vaatame mõningaid tehnilisi kaalutlusi.

Tõlke-, skaleerimis- ja pööramistööriistade kuvamiseks on kaks erinevat viisi:

  • Esiteks pääseb neile juurde tööriistakasti paneelilt (ülal pildil), mis asub vaateava vasakul küljel.
  • Teine (eelistatud meetod) on kasutada klaviatuuri kiirklahve. Modelleerimisprotsessi ajal vahetate pidev alt tööriistu, seega on hea mõte käsud võimalikult kiiresti selgeks õppida.

Kui objekt on valitud, kasutage Maya tõlkimis-, pööramis- ja skaleerimistööriistadele juurdepääsuks järgmisi kiirklahve:

Tõlgi - w

Pööra - e

Skaala - r

Mistahes tööriistast väljumiseks vajutage valikurežiimi naasmiseks q.

Tõlgi (teisalda)

Image
Image

Valige loodud objekt ja vajutage tõlketööriista kuvamiseks klahvi w.

Tööriistale juurde pääsedes kuvatakse teie objekti keskses pöördepunktis juhtkäepide, millel on kolm noolt, mis on suunatud piki X-, Y- ja Z-telge.

Objekti lähtepunktist eemale viimiseks klõpsake ükskõik millist noolt ja lohistage objekt mööda seda telge. Noole või võlli suvalises kohas klõpsamine piirab liikumist selle teljega, mida see kujutab, nii et kui soovite oma objekti liigutada ainult vertikaalselt, klõpsake lihts alt vertikaalsel noolel ja teie objekt on piiratud vertikaalse liikumisega.

Kui soovite tõlkida objekti ilma liikumist ühele teljele piiramata, klõpsake tasuta tõlkimise lubamiseks tööriista keskel kollast ruutu. Kui liigutate objekti mitmel teljel, on sageli kasulik lülituda ühele ortograafilisest kaamerast (klõpsates nuppu tühikuklahv, kui olete selle unustanud), et saada rohkem kontrolli.

Skaala

Image
Image

Skaalatööriist toimib peaaegu täpselt nagu tõlketööriist.

Mistahes teljes skaleerimiseks klõpsake ja lohistage lihts alt kasti (punane, sinine või roheline), mis vastab teljele, mida soovite manipuleerida.

Objekti globaalseks skaleerimiseks (samaaegselt kõigil telgedel) klõpsake ja lohistage tööriista keskel asuvat kasti. Nii lihtne!

Pööra

Image
Image

Nagu näete, ilmub pööramistööriist ja see töötab veidi erinev alt tõlke- ja skaleerimistööriistadest.

Nagu tõlkimise ja skaleerimisega, saate piirata pööramist ühele teljele, klõpsates ja lohistades ükskõik millist kolmest tööriistal nähtavast sisemisest rõngast (punane, roheline, sinine).

Saate objekti vab alt pöörata mööda mitut telge, klõpsates ja lohistades lihts alt rõngaste vahesid, kuid objekti ühe telje haaval pööramine annab teile palju rohkem kontrolli.

Lõpuks, klõpsates ja lohistades välimist rõngast (kollane), saate pöörata objekti kaameraga risti.

Pööramisel on aegu, mil on vaja veidi suuremat kontrolli – järgmisel lehel vaatame, kuidas saame kasutada kanaliboksi objektide täpseks manipuleerimiseks.

Kanalikasti kasutamine täpsuse saavutamiseks

Image
Image

Lisaks äsja tutvustatud manipulaatoritööriistadele saate ka oma mudeleid tõlkida, skaleerida ja pöörata, kasutades kanalikastis täpseid arvväärtusi.

Kanalikast asub liidese paremas ülanurgas ja toimib täpselt nagu vahekaart Sisendid, mida tutvustasime õppetükis 1.3.

On üsna palju juhtumeid, kus numbrilised väärtused võivad olla kasulikud:

  • Maya skaala põhineb tegelikel ühikutel (vaikimisi sentimeetrid) ja paljud Maya tuled käituvad realistlikum alt, kui objekte modelleeritakse ligikaudse reaalmaailma skaala järgi. See tähendab, et kui modelleerite lauda, mis peaks olema neli jalga pikk, tuleks selle skaleerida ligikaudu 162 cm-ni.
  • Kanalikast võib olla kasulik ka siis, kui teil on vaja objekte ühtlaselt jaotada, määrata murdosa skaalasid (kahekordne, pool jne), joondada objekte piki telge või määrata täpsed pööramisnurgad (45 kraadi, 90, 180, 360 jne).

Nagu sisendite vahekaardil, saab väärtusi sisestada käsitsi või kasutades klõpsu + hiire keskmise lohistamise liigutust, mida me varem tutvustasime.

Lõpuks saab kanalikasti kasutada mis tahes objekti ümbernimetamiseks teie stseenis, sealhulgas mudelid, kaamerad, valgustid või kõverad. Parema organiseerimise huvides on väga hea mõte hakata oma objektidele nime panema.

Järgmine samm Maya õppimisel on valiku ja dubleerimise mõistmine.

Soovitan: