Võtmed kaasavõtmiseks
- Sony uus ruumilise reaalsuse ekraan muudab pildid ilma peakomplektita 3D-kujuliseks.
- Ekraan maksab 5000 dollarit ja on mõeldud ärikasutajatele.
- Vaatlejate sõnul jõuavad sarnased tehnoloogiad tõenäoliselt ka tarbijaturule.
Sony uus ruumilise reaalsuse ekraan (SDR) kasutab silmade jälgimist, et muuta pildid ilma VR-peakomplektita kolmemõõtmeliseks ja tehnoloogia võib lõpuks jõuda tarbijateni, väidavad eksperdid.
Kuigi SDR suudab luua vapustavaid 3D-pilte, on see kõrge hinnasildi ja asjaolu tõttu, et süsteemi eeliseid kasutav sisu on piiratud, mõeldud ärikasutajatele. See on üks kasvavatest seadmetest, mis väidavad, et loovad virtuaalse reaalsuse kogemuse ilma kaitseprillideta. Vaatlejad väidavad, et sellised väljapanekud jõuavad lõpuks elutubadesse.
"Olen kasutanud Sony ekraane 3D-toodete prototüüpimiseks, aga ka sellistel üritustel nagu CES, kus need lummasid tõeliselt inimesi, kes polnud kunagi varem ruumilist kuvarit näinud," ütles Tangram Visioni tegevjuht Adam Rodnitzky. nägemistarkvara ettevõte, ütles meiliintervjuus.
Ainult kiireimad arvutid peavad kandideerima
Kolmemõõtmeliste piltide loomiseks jälgib SDR nii silmade liikumist kui ka teie asukohta ekraanil ringi liikudes. LCD-ekraanil on ka mikro-optiline lääts, mis jagab ekraani teie vasaku ja parema silma jaoks, et luua stereoskoopiline pilt."Sisu ulatub sügavale ekraani sisse mis tahes vaatenurga alt," ütleb Sony oma veebisaidil. "Lihts alt üles- või allapoole, küljelt küljele liikumine tekitab tunde, nagu suhtleksite sisuga otse teie ees."
Metallist kiilukujuline SDR sisaldab kaamerat ja 15,6-tollist 4K-ekraani. Üksikasjalike sarnasuste kuvamiseks vajab ekraan spetsiaalset tarkvara ja vähem alt Intel Core i7 protsessorit ja NVIDIA RTX 2070 Super GPU-d. See algab 5000 dollarist, kuid ekspertide sõnul lähevad sellised kuvarid tõenäoliselt odavamaks.
"Tõenäoliselt on meil selle tehnoloogia igapäevatarbijateni jõudmisest veel paar aastat eemal, " ütles Rodnitzky. "Nad kasutavad endiselt ainulaadseid komponente, mida ei toodeta veel suures mahus. See tähendab, et hinnad püsivad kõrgel seni, kuni selged märgid massiturul kasutuselevõtust sunnivad tarneahelat tootma neid spetsiaalseid komponente sellises mahus, mis hinda alandab."
Tootjad on aastakümneid püüdnud luua ekraane, mis kordaksid seda, kuidas teie silmad maailma näevad. Aastal 2010 kasutas Nintendo oma 3DS-mängusüsteemis stereoskoopilist efekti, märkis NeXR Technologiesi tegevjuht Markus Peuler meiliintervjuus.
Filmitööstuses debüteeris uus tootmisstandard eelmise aasta Star Warsi telesarjas The Mandalorian, ütles Peuler. "Roheliste ekraanide asemel kuvatakse stseeni taustal LCD-videoseinad ja kohanduvad kaamera nurgaga," lisas ta. "See loob uskumatu vau-efekti, sest perspektiivse 3D jaoks pole enam vaja peakomplekti kanda."
Holograafiliste kuvade laine
Teised ettevõtted toodavad ekraane, mis soovivad saada kodude ja ettevõtete jaoks sarnaseid tulemusi SDR-iga. Näiteks Looking Glass pakub valgusvälja tehnoloogiat kasutavat 3D-ekraani, mis on nii SDR-ist odavam kui ka töötab mitme vaatajaga korraga. "Vaatamisklaasis ringi liikudes puutuvad teie silmad kokku erinevate 3D-teabe kogumitega, luues vaataja jaoks elutruu 3D-kogemuse," teatab ettevõte oma veebisaidil.
Roomality ja Light Field Lab töötavad samuti sarnaste holograafiliste kontseptsioonide kallal, kuid suuremates vormingutes kui SDR. Roomality kirjeldab oma toodet kui "kaasavat 3D-süsteemi", mis projitseerib virtuaalse maailma kasutaja enda ümbrusesse ilma peakomplekti, kaitseprille või prille kasutamata. "Kasutajad saavad muuta oma keskkonda ja lõõgastuda vaikses metsas või vaadata päikeseloojangut kõrbemäelt või kogeda Arktika lumetormi põnevust oma kodus mugav alt."
SDR ja selle konkurendid ei vasta veel virtuaalreaalsuse peakomplektide potentsiaalile, ütles Peuler. Erinev alt virtuaalreaalsusest ei ole ruumis võimalik teha füüsilist liikumist, haarata objekte ega vaadata kulisside taha,“märkis ta. "See on nagu vaatamine läbi väikese akna ruumi, kuhu te ei pääse."
Tavatarbija jaoks on Sony ekraan vaid pilguheit tulevikust, kus virtuaalreaalsus võib olla võimalik ilma kaitseprillideta. Kuni selle ajani on alati Tähesõdade kordus.