HDR-mängude mõistmine PC, Xbox One ja PS4 jaoks

Sisukord:

HDR-mängude mõistmine PC, Xbox One ja PS4 jaoks
HDR-mängude mõistmine PC, Xbox One ja PS4 jaoks
Anonim

High Dynamic Range (HDR) tabab telereid ja nüüd ka arvutiekraane 4K Ultra HD raevuga. Ja see on paljutõotav parandada vaatamiskogemust dramaatiliselt. Kahjuks rakendatakse seda uut funktsiooni igal sammul erinev alt, nii et kõiki HDR-i kogemusi ei looda võrdselt. HDR-mängude puhul on lugu eriti keeruline.

Selle pika loo-lühiversioon on see, et HDR-mängimine Xbox One S-is, Xbox One X-is, PS4-s ja PS4 Pro-s on väärt, kuid HDR-mäng arvutis on palju pingelisem tegevus. Kui olete konsoolimängija, kes on huvitatud HDR-mängudest, peaks see teid väga vähe tagasi hoidma. Arvutimängijad seisavad silmitsi takistuste järel takistustega, mille eemaldamist saame vaid loota, kui HDR muutub tavalisemaks.

HDR arvutimängudes ja konsoolimängudes

Hea HDR-kogemuse tagamiseks on pusles palju tükke. Seal on HDR-sisu, mida proovite vaadata (antud juhul mängud), riistvara, mis saadab selle HDR-sisu ekraanile (teie konsool või arvuti graafikaprotsessor), seda signaali kandev kaabel (HDMI või DisplayPort) ja ekraan, mis võtab vastu. ja HDR-i sisu ja kasutatava HDR-vormingu töötlemine (Dolby Vision, HDR10, HLG jne). Hea HDR-kogemuse saamiseks on oluline, et kõik osad töötaksid koos.

Image
Image

Teleriga ühendatud konsoolidel on asju lihtsam korda saata. Xbox One S ja Xbox One X toetavad mõlemad HDR10, nagu ka kõik PS4 mudelid süsteemitarkvaraga 4.0 ja uuemad. Täiustatud Dolby Vision on jõudnud ka Xbox One S ja X jaoks.

Kuna HDR10 on tavaline standard ja Dolby Visioni pole võimatu leida, on Microsofti ja Sony riistvaraga konsoolimängijatel piisav alt lihtne leida mängu jaoks ühilduv teler. Se alt edasi on HDR-iga mängimine üsna lihtne, kui mängud, mida proovite mängida, toetavad HDR-i. Kui teil on juba üks mainitud konsoolidest, pole teil vaja midagi teha, et see HDR-i valmisolekuks muuta, ja sellega töötava teleri leidmine pole keeruline ülesanne.

Arvutikasutajatel pole see nii lihtne, eriti kuna monitorid on HDR-i kasutuselevõtu ja standardimise osas teleritest maha jäänud. Kuigi uusimad Nvidia ja AMD arvutigraafikakaardid toetavad HDR-i, peavad vanemate kaartidega mängijad uuendama. Rock Paper Shotgunil on nimekiri HDR-valmidusega GPU-dest ja HDR-i toetamiseks vajalikest kaablitest. Kuid isegi võimeka graafikakaardi ja HDR-monitori korral ei ole Windowsi ja mängude HDR-i õigeks käsitlemine alati sujuv protsess. Lisaks ei toeta kõik mängud HDR-i.

Sisendviivitus

See on väike punkt, kuid hea mängukogemuse huvides tasub seda tähele panna. Kuna telerisisendi viivitus võib mängukogemust kahjustada, tekitades tunde, et teie süsteem ei reageeri, on parem see minimeerida.

Teie arvutis või konsoolis võib HDR-sisu väljastamisel esineda pisut suurenenud sisendi viivitus ja teie teler või monitor võib samamoodi suurendada sisendi viivitust vastuvõetava HDR-sisu töötlemisel. Hea riistvara ja HDR-i rakendamisega teie mängudes peaks see siiski olema tühine. Kuid mitte kogu riistvara ja rakendamine ei ole head.

Võite avastada, et teie ekraan suurendab oluliselt sisendi viivitust, kui lülitate HDR-ile. Kui teie teleril on mängurežiim, mis aitab vähendada sisendi viivitust, kuid te ei saa seda režiimi ja HDR-i korraga aktiveerida, peate võib-olla valima, kumb on teie jaoks olulisem.

HDR-i pakutavate tipptasemel visuaalide ja sisendi viivituse vaheline kompromiss toob meid järgmise punktini.

Ilusad mängud vs. võistlusmängud

Just see, milliseid mänge soovite mängida, aitab teil otsustada, kas soovite HDR-i kasutada. Kuigi me arvame, et HDR on konsoolimängijatele kasulik, on üks koht, kus tasub välja lülitada: võistlusmängud. Võistlevate e-spordimängude puhul nii arvutis kui ka konsoolis on võtmetähtsusega kõrge kaadrisagedus, väike sisendi viivitus, hea Interneti-ühendus ja selge visuaal. Vaatamata kõigele ilule, mida HDR mängule annab, ei aita see tõenäoliselt konkurentsimängudes ühtki neist võtmevaldkondadest suurendada (välja arvatud selge visuaal, mida mänguarendajad on hästi rakendanud).

Eelnimetatud sisendi viivituse kõrval võib HDR-i lubamine teie mängudes teie kaadrisagedust vähendada. Extremetech analüüsis AMD ja Nvidia graafikakaartide andmeid, et näha HDR-i lubatud ja keelatud mängude jõudluse erinevusi, ning leidis esimese puhul jõudluse tabamust. Graafikakaartide draiverivärskendused võivad aja jooksul muuta jõudluslöökide tõsidust, kuid väga konkurentsitihedate mängijate jaoks ei ole jõudluslöögi võimalus tõenäoliselt seda väärt. See ebakindlus muudab HDR-i kasutamise eriti ebasoovitavaks kõigile, kes peaksid investeerima täiesti uude riistvarasse, et seda funktsiooni lubada.

Image
Image

Kui olete keskendunud mõnele konkreetsele mängule, tasub otsida nende kohta HDR-i jõudluse analüüsi. Kui tulemuslikkust pole, tuleb järgmisena vaadata, kas nad parandavad mängu visuaali viisil, mis võib aidata. HardwareCanucksi videos HDR-mängude kohta oli selge, et mõnel juhul võib HDR muuta mängudes nähtavamaks, teistel juhtudel aga varjud üle tumedamaks ja esiletõstmised välja puhuda, muutes teatud alad raskemini nähtavaks. See poleks hea, kui ekraani nendes osades oleks vaenlane või objekt.

Võistlusväliste mängude puhul on sisendi viivituse kerge suurenemine vähem murettekitav. Kui palju tolerantsi vähendatud kaadrisageduse suhtes on, sõltub teie riistvarast ja isiklikest eelistustest, kuid kui HDR on hästi rakendatud, tasub visuaalset kvaliteeti tõenäoliselt tõsta ja jõudlus ei tohiks kohutav alt kannatada. Nii et ühe mängijaga mängude puhul, kus mõni täiendav millisekundiline viivitus ei anna mängijal kusagil mujal võimalust teid võita, peaks HDR teie kogemust parandama.

Kõiki HDR-i ei looda võrdselt

Suurepärase HDR-kogemuse loomiseks peavad koos töötama palju pisitükke. Järgmise paari aasta jooksul näeme kindlasti sisuarendajaid, kes mõtlevad välja, kuidas HDR-i kõige paremini rakendada, mänguriistvaratootjad mõtlevad välja, kuidas HDR-sisu kõige paremini toetada, ja kuvaritootjad mõtlevad välja, kuidas kõige paremini kuvada paljudest erinevatest allikad ja seadmed. Kuid praegu toimub palju arengut ja pole kindel, mis suunas asjad liiguvad.

Igaüks, kes ostis HDR-toega teleri, kui see esmakordselt välja tuli, näeb nüüd tõenäoliselt, kui tülikas selle varajane kasutuselevõtt sageli on. Erinevad HDR-meediumivormingud, alates HDR10-st ja HLG-st kuni Dolby Visioni ja Technicolor HDR-ini, konkureerivad ekraanide ja meediumite laialdase toe pärast. Ja selleks, et saaksite neid HDR-i kogemusi nautida, peab kogu teie multimeediumiseade olema nende jaoks valmis. Te ei saa Dolby Vision HDR-i ekraanil, mis toetab ainult HLG-d.

Image
Image

Isegi kui teil on ekraan, mis suudab töödelda erinevates HDR-vormingutes meediume, jääb ikkagi küsimus, kui head tööd see suure kontrastsusega kujutiste, suurema värvibitisügavuse ja muu esitamisega tegelikult teha suudab. HDR-ekraanide standardid, nagu VESA DisplayHDR, loovad kuvarid, mis suudavad tõeliselt kvaliteetset visuaalset kogemust luua. Kuid see standardimine ja kasutuselevõtt tööstuses on pidev protsess.

Siis on endiselt probleem, et mänguarendajad muudavad oma HDR-seaded tegelikult head. Varem mainisime, kuidas halb kalibreerimine võib põhjustada heledaid laike ja liiga tumedaid alasid. Konsooli mänguarendajad teavad riistvara, millega nad töötavad, ja tõenäoliselt kasutavad nad HDR10. HDR10 sisu taasesitus ekraanil on selles olukorras tõesti ainus küsimärk.

Kuid arvutimängude puhul on nii palju muutujaid, et hea HDR-kogemuse tagamine on tõenäoliselt raske isegi siis, kui HDR on paremini välja kujunenud. Ja nüüd, kui see alles kujuneb, on raskused veelgi suuremad.

Meie nõuanne

Kui küsite end alt, kas HDR on seda väärt, peate mõtlema, mida teie mänguseade HDR-i saavutamiseks veel vajab. Kui teil on juba teler, mis toetab HDR10 ja olete nautinud suurepärast HDR-videosisu, leiate tõenäoliselt, et teie raha on PS4, Xbox One S või Xbox One X jaoks hästi kulutatud (pange tähele, et Nintendo Switch ja originaal Xbox Üks ei toeta HDR-i). Kui teil on Dolby Visioni toetav teler, siis üks Xbox One mudelitest võimaldab teil seda vormingut kasutada.

Arvuti puhul on vähem juhtumeid, kus HDR on praegu seda väärt. Kui teil pole värsket graafikakaarti, mis toetaks kaasaegset HDR-i, ei pruugi olla mõtet ainult HDR-i jaoks uuendada. Uuem ja võimsam kaart võib siiski aidata teie mängukogemust parandada.

Kui teil on juba arvutis HDR-i mängimiseks vajalik riistvara ja see on ühendatud monitori või teleriga, mis toetab HDR-i, ei pruugi te siiski soovida proovida mänge, kus HDR on lubatud. võistlev alt mängides. Kui teil pole veel HDR-ekraani, on parem oodata ja vaadata, millised HDR-i standardid on kõige laialdasem alt kasutusele võetud, enne kui ostate uue ekraani ainult HDR-mängude jaoks.

Teisest küljest, kui mängimine on vaid osa teie huvist HDR-i vastu, on teil natuke rohkem vabandust, et valida HDR-ekraan. Parim valik on hea 4K-teler, mis toetab mitut HDR-vormingut, nii et see töötab tõenäolisem alt mis tahes vorminguga, mida teie meedia ja mängud toetavad.

Telerid ei ole arvutis tootlikkuse suurendamiseks ideaalsed ega ole seetõttu parim arvutiga sidumine. Hea 4K-teleriga saab aga HDR-mängudega algust teha, kui ootate, kuni HDR-kuvarid turul levivamaks ja standardiseeritumaks muutuvad.

Soovitan: