3D-objekti kujundamisel CAD-programmi abil kasutavad populaarsed modelleerimisprogrammid objekti kirjeldamiseks kas hulknurkvõrku või NURBS-i (Non-Uniform Rational Basis Spline). 3D-printimiseks faili loomisel teisendab enamik CAD-programme faili STL-vormingusse (mis teisendab selle kolmnurkseks hulknurkseks võrguks). Kui te ei tea, kas peaksite looma objekti võrgusilmaga või töötama NURBS-is ja seejärel tegema teisenduse, võrdlesime mõlemat, et aidata teil otsustada.
Üldised järeldused
- Väiksemad failisuurused.
- Mudeleid on lihtsam muuta.
- Ühildub STL-vorminguga; pole vaja teisendada.
- Täielik 3D-renderdus, nii et tükkide kokkulappimisel ei tekiks õmblusi.
- Täpsemad, vähem pikslitud mudelid.
- Parem inseneri- ja mehaaniliste rakenduste jaoks.
- Jätab sujuvaid kujundeid.
Polügoonvõrk renderdab arvutis kolmemõõtmelisi üksusi. Seetõttu kasutatakse seda vormingut STL-failide jaoks 3D-printimiseks. Kui kasutate 3D-kujundite loomiseks kolmnurki, loote siledate servade lähendused. Te ei saavuta kunagi NURBSis loodud pildi täiuslikku sujuvust, kuid võrku on lihtsam modelleerida. Saate võrku lükata ja tõmmata, et seda liigutada ja saavutada iga kord samu tulemusi, kuna see ei arvuta punktide matemaatilisi keskmisi.
Mis puudutab arvutimodelleerimist, siis NURBS loob kõige sujuvamad pildid. Samuti loob see täpseid mudeleid, millel on ühtlased servad, mis ei ole pikslitud. Inseneri- ja mehaaniliste rakenduste jaoks eelistatakse NURBS-põhist arvutirenderdust polügonvõrgupõhistele programmidele. Üldiselt, kui skannite objekte CAD-programmi, skannitakse neid objekte algselt NURBS-i abil.
Ühilduvad programmid: tasuta ja tasulised versioonid
- Tasuta ja kommertstarkvara.
- Tasuta ja kommertstarkvara.
- Enamik programme käsitleb nii hulknurki kui ka NURBS-i.
Nii hulknurkvõrgu kui ka NURBSi kasutajatel on kasutada mitmesuguseid tasuta, tasuta ja kommertstarkvara programme. Ja paljudel programmidel on mõlemad võimalused sisse ehitatud. Tasuta tarkvaras Blender saate näiteks filmi tegemiseks teha polügoonidega tegelasi, kuid kasutada keskkonna jaoks NURBS-i, et saada orgaaniliste kurvidega loodusliku ilmega maastik.
Teised suuremad NURBS-programmid hõlmavad Autodesk Maya, Rhinoceros ja AutoCAD. Siiski hõlmavad need ka hulknurkvõrku. SketchUpi põhiline tasuta versioon toetab sisseehitatud tööriistades ainult polügoone. Pro väljaanne toetab laiendusi, mis ligikaudsed NURBS-protsessidele, nagu sujuvad kõverad.
Ükskõik millise tööriista valite, ei pea te mudelite tegemiseks sadu dollareid kulutama. Mõni võimsam tarkvara tuleb aga sellise hinnaga.
Kasutuslihtsus: võrkmudelid ja prindid kiiremini
- Kasutab mudelite kiireks kokkupanemiseks kolmemõõtmelisi jooni ja kujundeid.
- Raskem teha sujuvaid kurve.
- Koondab mudeleid kahemõõtmeliste objektide paikade abil.
- Halbade liitumiste korral võivad tekkida lüngad.
- Lihtsam teha siledaid pindu.
NURBS on parem kumerate pindade renderdamisel, kuigi võrkmudelis saab teha lähendusi, suurendades hulknurkade külgede arvu.
NURBSil on oma piirangud. Kuna tegemist on kahemõõtmelise renderdusvormiga, peate keeruka 3-mõõtmelise kujundi saamiseks looma plaastrid, mis ühendate. Mõnel juhul ei sobi need plaastrid ideaalselt kokku ja tekivad õmblused. Enne selle STL-faili jaoks võrgusilma teisendamist on oluline objekti projekteerimisel hoolik alt vaadata ja veenduda, et õmblused on ideaalselt joondatud.
Algajatele on võrgusilma hulknurga programmid hea lähtepunkt 3D-modelleerimise põhitõdede õppimiseks. Põhimudelini jõudmine ei võta kaua aega.
3D-printimine: polügonvõrk on kiirem
- Teisendab otse STL-i.
- Enne STL-failina eksportimist tuleb teisendada võrgusilmaks.
Kui modelleerite 3D-printimise eesmärgil, on hulknurkvõrgul NURBS-i ees eelis. NURBS-faili ei saa otse STL-vormingusse teisendada (failitüüp, mida viilutamistarkvara kasutab printeri juhiste genereerimiseks). Esm alt tuleb see võrgusilmaks teisendada.
Kui töötate NURBS-is ja teisendate faili võrgusilmaks, saate valida eraldusvõime. Kõrge eraldusvõime annab prinditava objekti kõige sujuvamad kõverad. Kõrge eraldusvõime tähendab aga, et teil on suur fail. Mõnel juhul võib fail olla 3D-printeri jaoks liiga suur.
Lisaks täiusliku tasakaalu leidmisele eraldusvõime ja faili suuruse vahel, on faili suuruse vähendamiseks ka teisi puhastusmeetodeid. Näiteks objekti meisterdamisel ärge looge sisepindu, mida ei prindita. Üks võimalus see juhtuda on kahe kujundi ühendamine. Mõnikord jäävad ühenduspinnad määratletuks, kuigi kui pinnad prinditakse, ei ole need eraldi pinnad.
Üldised järeldused
Sellel 3D-disainiprogrammil, mis teile kõige paremini sobib, on tõenäoliselt võimalus eksportida NURBS- või võrgufail STL-vormingusse või muusse 3D-printimise vormingusse.
See, kas loote objekti algselt NURBS-i või võrgu abil, sõltub teie eelistustest. Kui soovite lihtsamat programmi, milles te ei pea teisendama, on võrgust alustamine parim valik. Kui soovite programmi, mis annab teile täiuslikud kõverad, valige programm, mis kasutab NURBS-i.
Muud suurepärased ressursid erinevate mudelivormingute mõistmiseks pärinevad 3D-printimise teenindusbüroodest (nagu Sculpteo ja Shapeways). Need ettevõtted haldavad enamiku 3D-disaini programmide failitüüpe ja -vorminguid. Neil on sageli häid näpunäiteid ja soovitusi failide õigeks printimiseks.