Mis on lihavõttemuna tehnikas?

Sisukord:

Mis on lihavõttemuna tehnikas?
Mis on lihavõttemuna tehnikas?
Anonim

Kõik teavad, mis on lihavõttemuna, kuid digitehnoloogia kontekstis on sellel terminil eriline tähendus. Siit saate teada lihavõttemunade arengu kohta videomängude subkultuurist peavooluni.

Mis on tehnikaga seotud lihavõttemunad?

Tehnikamaailmas on lihavõttemunad reklaamimata funktsioonid, mida arendajad tavaliselt kasutajate naerutamiseks lisavad. Lihavõttemunadel pole tavaliselt muud praktilist eesmärki kui meelelahutus. Need võivad sisaldada viiteid popkultuurile või olla programmeerijate seas segased naljad.

Nagu tõeliste lihavõttemunade puhul, on ka tehnilised lihavõttemunad tavaliselt hästi peidetud, nii et kasutajad peavad nende leidmiseks "jahtima". Näiteks on inimesed avastanud kümneid Google'i lihavõttemune, sealhulgas salamänge, totraid nalju ja lõbusaid animatsioone.

Esimene videomängu lihavõttemuna

Üks varasemaid lihavõttemune ilmus 1979. aasta mängus Adventure for the Atari 2600. Sel ajal ei sisaldanud videomängud krediite, mistõttu programmeerijaid nende töö eest ei tunnustatud. Sellegipoolest lisas arendaja Warren Robinett oma nime varjatud ruumi, ilma et oleks kellelegi öelnud.

Kui mängijad saladuse avastasid, püüdsid Atari juhid tulevastest Adventure'i väljaannetest peidetud ruumi eemaldada. Kuid pärast seda, kui tarkvaraarenduse direktor Steve Wright pidas protsessi liiga kulukaks, kirjeldas see saladust avalikult kui "lihavõttemuna", mis on mõeldud usinatele mängijatele avastamiseks. Atari hakkas isegi julgustama arendajaid oma mängudesse lihavõttemune peitma.

Image
Image

Konami kood: lihavõttemunast meemini

Kõik lihavõttemunad pole tahtlikud. 1986. aastal Nintendo Entertainment Systemi (NES) jaoks Gradiust arendades lõi Konami töötaja Kazuhisa Hashimoto oma meeskonnale petukoodi, mida mängu testimisel kasutada. Ta unustas lõpptootest koodi eemaldada ja mängijad said sellest kiiresti aru. Nii sündis kõigi aegade kuulsaim lihavõttemuna: üles, üles, alla, alla, vasakule, paremale, vasakule, paremale, B, A, algus.

Mängijatelt saadud positiivse tagasiside tõttu hakkas Konami tahtlikult lisama kõikidesse mängudesse sama petukoodi. Näiteks NES-i Contras võimaldab koodi sisestamine mängijatel alustada mängu 30 lisaeluga. Isegi tänapäeval sisaldavad paljud eri kirjastajate tehtud mängud lihavõttemuna "Konami koodi" variatsiooni.

Konami kood on sellest ajast alates ületanud videomängud ja saanud osaks kollektiivsest teadvusest. Konami koodi väljatrükkimine erinevatel veebisaitidel põhjustab lahedaid asju ja koodi rääkimine Amazoni hääleassistendiga aktiveerib Super Alexa režiimi.

Microsofti lihavõttemunad: põhivoolule lähenemine

Kui videomängud imbusid 1990. aastate keskel peavoolukultuuri, hakkas Microsoft oma tarkvarasse lihavõttemune peitma. Kõige olulisem on see, et Microsoft Excel 97 sisaldas lennusimulaatori mängu, millele pääses juurde ainult teatud toimingute jada ja salakoodi sisestamisega. Kui lendate üle protseduuriliselt loodud maastike, näete mägedel arendajate nimesid.

Lihavõttemunad on nüüd igat liiki tarkvaras ja meedias tavalised. Tegelikult on kasutajad neid oodanud, seega ei tohiks olla üllatav, et Microsoft lisab lennusimulaatori sügavale Windows 8 koodi.

Rohkem näiteid tehnilistest lihavõttemunadest

Täna on lihavõttemunad kõikjal. Näiteks:

  • Hääleabilistele, nagu Siri ja Alexa, teatud küsimuste esitamine tekitab humoorikaid vastuseid.
  • Muud otsingumootorid peale Google'i sisaldavad nalju ja animatsioone, mida saab avastada konkreetsete otsingupäringute sisestamisega.
  • Kõik iOS-i ja Androidi operatsioonisüsteemide versioonid sisaldavad peidetud mänge ja rakendusi.
  • Koomiksiraamatud ja -filmid sisaldavad lihavõttemune peente viidetena muule meediale või pärismaailma sündmustele.
  • Ostsilloskoobiga HP 54600B on võimalik mängida Tetrise väljalülitatud versioone.
  • Arvutid, nagu algne Apple Macintosh, sisaldavad oma riistvara-BIOS-is peidetud sõnumeid.
  • DVD- ja Blu-ray-plaadid sisaldavad mõnikord salajast sisu, millele pääseb juurde ainult peidetud menüüde kaudu.
  • Mõned mikrokiibid sisaldavad mikroskoopilisi kunstiteoseid, mida nimetatakse "kiibikunstiks" või "kiibigrafitiks".
  • Raamat Ready Player One räägib lihavõttemunadest ja on inspireeritud raamatust Adventure for the Atari 2600.

Soovitan: