Oculus Rift S ülevaade: suurepärane starter VR-i uustulnukatele

Sisukord:

Oculus Rift S ülevaade: suurepärane starter VR-i uustulnukatele
Oculus Rift S ülevaade: suurepärane starter VR-i uustulnukatele
Anonim

Alumine rida

Oculus Rift S on kindel ja taskukohane valik neile, kes alles hakkavad virtuaalreaalsusega tegelema, kuid seda on raske müüa neile, kellel juba on praeguse põlvkonna peakomplektid või vanemad Rift.

Oculus Rift S

Image
Image

Ostsime Oculus Rift S-i, et meie ekspertarvustaja saaks seda põhjalikult testida ja hinnata. Jätkake meie täieliku tooteülevaate lugemist.

Oculuse algne Rift oli üks esimesi suuri VR-peakomplekte, kui see 2016. aastal debüteeris. Kuigi VR-tehnoloogia on aastate jooksul pidev alt edasi arenenud, on Oculus Rift jätkuv alt lai alt levinud seade. Oma vananeva elueaga vajas Rift kindlasti värskendust ja Rift S on Oculuse vastus. Ehkki see pole eelkäijaga võrreldes tohutu uuendus, on uuel S-l siiski mõned täiustused, mis toovad peakomplekti VR-tehnoloogia kaasaegsesse ajastusse. Kas see on teie jaoks õige VR-seade? Lugege meie arvustust ja otsustage ise, kas see on optimaalne valik.

Image
Image

Disain: utilitaarne ja igav

Rift S-i karbist lahti võttes saate hõlps alt aru, et Oculus on teinud mõningaid jõupingutusi seadme lihtsustamiseks ja kasutajasõbralikumaks muutmiseks. Kuigi see pole nii lihtne kui Quest, on Rift S-l nüüd ainult kaks kaablit, mille peate ühendama, üks DisplayPort ja üks USB 3.0. Kuna ka Rift S ei vaja jälgimiseks enam väliseid andureid, saate seda peavalu üldse vältida. Lisaks peakomplektile ja kaablitele on teil karbis ka komplekt äsja värskendatud liikumiskontrollereid.

Erinev alt Oculuse projekteeritud ja valmistatud Rifti peakomplektist valmistas S-i Lenovo. Kuigi neil on seda tüüpi tehnoloogiate valmistamisel hea ajalugu, on peakomplekt disaini poolest igav (palju sarnane Lenovo Mirage Sologa). See ei mõjuta jõudlust, kuid kindlasti ei ole see klanitud ja atraktiivne tehniline seade, mida võiksite oodata selliselt ettevõttelt nagu Oculus.

Hoolimata sellest, et uus peakomplekt on pisut mahlane, kasutab see Lenovo halo-stiilis peavõru, mis on mugav isegi pikkade seansside ajal. Kui olete kunagi PSVR-peakomplekti kasutanud, on see ergonoomika poolest lähedane. Peakomplekti reguleerimine on samuti imelihtne, kiirketas, mis pingutab või lõdvestab rihma, ja ülemine takjapael, millega saab asendit muuta. Üldiselt tundub see mugavuse osas umbes sama, mis originaal Rift, võib-olla veidi S-i servaga. See on veelgi tõesem, kuna saate peakomplektil oleva vabastusnupu abil peakomplekti näost ette-taha libistada. (nagu PSVR).

Kuigi uuel S-il on tegemist tohutu uuendusega võrreldes eelkäijaga, on sellel siiski mõned täiustused, mis toovad peakomplekti VR-tehnoloogia kaasaegsesse ajastusse.

Teine muudatus, mis näib olevat veidi tagasiminek, on kõrvaklappide kadumine vastutasuks haloriba sisseehitatud kõlarite eest. Tundub, et neil uutel kõlaritel pole tõelist bassi ja helikvaliteet on kõige sügavama kohta nõrk. Neil on ka üsna palju helileket, mis muudab need kasutuskõlbmatuks, kui proovite olla diskreetne või mitte häirida kedagi teiega ruumis. Kuid need pakuvad kindlat suunaheli, et anda teile mängimise ajal asenditunnetus, ja kuna need ei varja teie kõrvu, saate siiski kuulda ümbritsevat tegelikku maailma. See võib olla mugav, kui te ei soovi olla välismaailmast liiga eraldatud, näiteks kui mängite teistega kohapeal. Nagu öeldud, ei ole sisseehitatud heli ainus võimalus, kuna saate ühendada oma kõrvaklapid 3.5 mm pesa.

Teine suur erinevus selle uue peakomplekti disaini osas (ja võib-olla esimene asi, mida märkate) on liikumist jälgivad kaamerad. Kuna tuletorne pole, kasutatakse neid väljapoole suunatud kaameraid teie asukoha ja puutetundlike kontrollerite liikumise jälgimiseks kasutamise ajal. Need uued kontrollerid on väga sarnased eelmiste puutetundlike kontrolleritega (ja sama suurepärased), kuid on mõne täiustusega veidi väiksemad.

Näol on kaks nuppu ja pöidlapulgad, mis jälgivad teie sõrmede asendit. Põhjas on käepidemel üks nupp asjade haaramiseks ja ülaosas päästik nimetissõrme jaoks. Kuigi sõrmede tuvastamise tehnoloogia pole nii revolutsiooniline kui midagi sellist nagu Valve Knuckles, töötavad need kindlasti hästi ja lisavad keelekümblust. Jälgimisrõngas on ka ülev alt nüüd üles keeratud, vs vana stiili allosas. Lisaks väljastpoolt saavad kontrollereid toiteallikaks üks AA-patarei, mis tähendab, et neil pole laadimisvõimalust.

Image
Image

Seadistusprotsess: sama lihtne kui ühenda ja mängi

Võib-olla on S over the Rifti parim täiustamisvaldkond seadistusprotsess. Kuna tänu uuele sisseehitatud kaamerasüsteemile ei pea te enam väliste jälgimisseadmetega jamama, on see sama lihtne kui peakomplekti ühendamine ja tarkvara seadistamine.

Niisiis, kõigepe alt ühendage USB 3.0-ga ühilduvasse porti, seejärel DisplayPort (või kasutage kaasasolevat mini-DisplayPorti adapterit) ja seejärel installige Oculuse tarkvara. Seejärel veenduge, et kontrolleritel oleks patareid ja seejärel pange peakomplekt pähe. Peakomplekti kaamerad projitseerivad teid ümbritsevast maailmast must-valge pildi, et saaksite oma mänguruumi näha. Oculuse Guardiani süsteem viib teid seejärel ruumi seadistamiseks läbi mõned põhietapid. Tarkvara töötab selle jaoks hästi ja seda on lihtne jälgida. Lihts alt määrake põranda kõrgus, jälgige oma kontrolleriga piirid ja oletegi mängimiseks valmis.

Kuna tänu uuele sisseehitatud kaamerasüsteemile ei pea te enam väliste jälgijatega jamama, on see sama lihtne kui peakomplekti ühendamine ja tarkvara seadistamine.

Kui Guardiani süsteem on õigesti seadistatud, näevad kasutajad VR-maailmas enda ümber neoonruudustikku. Kui jõuate piirile veidi liiga lähedale, näitab Guardian teile võrku, et loodetavasti hoida teie telereid, monitore ja lähedasi kaitstuna loivava kontrolleri käest. See on meeldiv puudutus ja aitab vältida õnnetusi. Lisaks saate tänu kaameratele kiiresti kasutada läbipääsu, et näha oma välismaailma, ilma et peaksite peakomplekti kunagi eemaldama.

Kuigi Oculuse tarkvara ja teeki on kõige intuitiivsem kasutada ja seadistada, saate Steam VR-i kasutada ka seadmega Rift S ja seadistamine on lihtne tänu Steami juhendile.

Image
Image

Toimivus: täiustatud visuaal, kuid mõned jälgimisprobleemid

Kui teie uus Oculuse peakomplekt on õigesti seadistatud ja teie mänguruum kaardistatud, kuidas see töötab? Kasutasime arvutit, mis ületas Oculuse saidi järgi soovitatud minimaalsed spetsifikatsioonid, seega ei tohiks meil selles osakonnas probleeme tekkida. Rift S-i kiirendades testisime nii Oculuse tarkvaras kui ka Steam VR-is laia valikut tiitleid.

Kõigepe alt kasutasime Oculuse pakutavaid väiksemaid VR-kogemusi, sealhulgas First Contact, Lost ja Dreamdeck. Kõik need töötasid laitmatult, ilma tõelise kokutamise või luksumiseta. Tänu täiustatud ühele LCD-ekraanile, mis tõstab uuel Rift S-il eraldusvõimet 2560 x 1,440, oli visuaal märgatav alt parem kui eelmisel mudelil, millel oli vähendatud ekraaniukseefekt (VR-i visuaalne artefakt, mis tekitab jooned pikslit). Kuigi eraldusvõime tundub paranenud, oli vähendatud värskendussagedus (alla 80 Hz 90 Hz-lt) veidi halvem, kuid ei põhjustanud drastilisi muutusi meie peakomplekti kasutamise kogemuses. Mõned kasutajad on teatanud probleemidest seoses uue värskendussagedusega, mis põhjustab liikumishaigust, kuid meil seda probleemi ei olnud.

Mõnel korral ei õnnestunud peakomplektil unerežiimist ärkamisel ekraani laadida. Teoreetiliselt peaks see eemaldamise ajal seisma jääma ja pea peale asetamisel kohe uuesti sisse lülituma. See lahendati peakomplekti lahtiühendamisega ja tarkvara taaskäivitamisega.

Liikudes teistesse põhjalikumatesse mängudesse, proovisime mõnda asja, nagu Rec Room, Face Your Fears, Minecraft ja VR Chat. Kõigi nende mängude jõudlus oli samuti hea, kuid teatud olukordades kogesime kontrolleri jälgimisega probleeme. Tundub, et Rift S-i puhul on pooleldi suur probleem see, et kontrolleri jälgimine võib muutuda pisut segaseks, kui teie käed jõuavad peakomplektile liiga lähedale. Enamikus mängudes pole see kunagi märgatav probleem, kuid sellised asjad nagu mõnes mängus vibu tõmbamine põhjustavad kontrolleritel jälgimise kaotamise. Peale selle toimib sõrmejälgimine väga hästi ja jäljendab mõne mängu puhul teie tegelikke käte positsioone mängus. See uus tehnoloogia on keelekümbluse teretulnud täiustus ja täiustab kindlasti kogemust.

Nüüd otsustasime Rift S-iga tõesti läbi käia mõned nõudlikumad pealkirjad. Selle etapi jooksul katsetasime selliseid tiitleid nagu Pavlov VR, Blade & Sorcery ja Gorn. Nende jaoks pidime Oculuse tarkvara asemel kasutama Steam VR-i. Kuigi see protsess pole nii sujuv kui aktsiateenusest kinnipidamine, oli see üsna stressivaba. Sellegipoolest oli mõnikord juhtunud, et Oculus Home ja Steam VR-i samaaegne käitamine (mida on vaja) põhjustas peakomplekti kokkujooksmise, kontrollerite kadumise ja mustad ekraanid, mida sai lahendada ainult kõigi kaablite lahtiühendamise ja tarkvara taaskäivitamise teel.

Tüütu küll, kuid seda on üsna lihtne parandada, nii et kaebusi pole. Võrreldes varasema Riftiga on S-il nende pealkirjade mängimisel märgatav alt teravam eraldusvõime ja paremad värvid, kuigi tänu LCD vs. OLED-ekraanidele ei pruugi mustad olla nii tumedad. Võrreldes eraldiseisva Questi peakomplektiga on arvutiga sidumine endiselt tüütu, kuid palju tõhusam graafika on seda väärt.

Väärib märkimist, et mitte kõik mängud ei toeta Steam VR-is Oculuse peakomplekte, nii et peaksite ka veenduma, et ostetud pealkirjad töötaksid koos Rift S-iga. Lisaks mõnele kokkujooksmisele tekkis sama käte jälgimise probleem ka mängus pealkirjad nagu Blade & Sorcery, kui kasutate vibu või üritate esemeid selga asetada. Need olid lühikesed hetked masendavad, kuid ei rikkunud kogemust üldiselt.

Image
Image

Tarkvara: Oculus Home särab jätkuv alt

Oculus Home tarkvara, mis juhib teie peakomplekti toiminguid, on üks parimaid. Tänu Guardiani süsteemile on ruumi seadistamine lihtne ning rakenduste ja mängude valimine on imelihtne. Tänu uuele ekraani eraldusvõimele on menüüs navigeerimine kiire ja tundlik ning hõlpsasti loetav tekst. Uute mängude ja rakenduste sirvimine poes on üldiselt suurepärane kogemus ja meil ei olnud probleeme Oculuse tarkvaras navigeerimisega.

Lisaks on see kena Oculuse puudutus, et muuta Rift S täielikult tagurpidi ühilduvaks. See tähendab, et see töötab kõigi algsete Rifti mängudega, mis teil juba teie kataloogis võivad olla. Mängude raamatukogu on samuti tipptasemel, peaaegu kõik suuremad mängud on saadaval Oculuse kaudu. Samuti on ettevõte investeerinud oma arendajatega umbes 250 miljonit dollarit, et tuua poodi veelgi rohkem tiitleid, tulevikus lubatakse veel 250 miljonit dollarit. Sellega seoses on Oculus Studios avaldanud üle 50 teose ja enamik neist on nii jõudluse kui ka kogemuste poolest suurepärased.

Mängude kogu on samuti tipptasemel, peaaegu kõik suuremad mängud on saadaval Oculuse kaudu.

Kuigi tootevalik täieneb pidev alt, on Oculuse poes palju jama, mida läbi sõeluda, kuid õnneks on tagastuspoliitika andestav, kui satute halva ostuga. Samuti väärib märkimist, et saate oma raamatukogu edasiseks suurendamiseks kasutada välist tarkvara, nagu Steam VR. Ehkki see ei ühildu nii Rift S-ga kui midagi nagu HTC Vive, ei olnud meil Steamis Oculusega toimivate pealkirjade leidmisega probleeme, seega on selle võimaluse olemasolu hea.

Alumine rida

Hinna poolest on Rift S VR-turul üsna konkurentsivõimeline. Enamikul veebisaitidel või kauplustes saate selle osta umbes 400 dollari eest. Selle hinna eest saate peakomplekti ja kontrollerid ning selle seadistamiseks vajaliku tarkvara. Värskendussageduse vähendamine 80 Hz-ni on üks valdkond, mis on üks valdkond, mille Oculus kaotas oma kulu, kuid me oleksime eelistanud, et nad seda ei vähendaks.

Oculus Rift S vs. HTC Vive

Kuigi konkurents sellel turul kindlasti kuumeneb, võivad VR-peakomplektide hinnad varieeruda tohutult 100 dollarist üle 1000 dollarini. Seetõttu võrdleme Rift S-i HTC Vive'iga. Kuigi Vive vananeb ja välja on antud uuemaid versioone, on see sarnaste spetsifikatsioonide ja hinnakujunduse tõttu endiselt Rift S-i suurim konkurent.

Hinnapunktide võrdluseks säästab Rift S teile keskmiselt umbes 100 dollarit võrreldes Vive 500 dollari maksumusega. Kuigi Vive'il on pigem OLED kui LCD ja veidi kõrgem värskendussagedus (90 Hz vs. 80 Hz), on ehk kõige suurem asi, mida kaaluda, kas soovite välise jälgimisega segi ajada. Rift S on oma sisemise jälgimisega teinud kõvasti tööd ja see, et te ei pea seda iga kord, kui soovite mängida, seadistama, on suur eelis. See tähendab ka seda, et Rift S on äärmiselt piiratud ruumiga inimestele sõbralikum.

Siinsel kuvaril on oma plussid ja miinused, kuna Riftil on suurem eraldusvõime, Vive'il aga sügavam must (tänu OLED-ile) ja kõrgem värskendussagedus. Samuti väidame, et Vive'i kontrollerid on natuke halvemad kui Oculus Touchi kontrollerid.

Mõne kasutaja jaoks on üks peamisi murekohti see, et Vive'il on käsitsi IPD (pupillidevahelise kauguse) reguleerimine – Rift S-il seda pole. Saate kohandada IPD-d Riftiga tarkvara kaudu ja meil ei olnud sellega probleeme, kuid mõned kasutajad on teatanud mõnest probleemist selles valdkonnas. Lõpuks peaksite arvestama ka sellega, et Vive on olnud juba pikka aega ning sellel on rohkem tuge ja lisaseadmeid, näiteks ametlik juhtmevaba adapter.

Pole parim, kuid kindel esimene VR-kogemus

Oculus Rift S sobib kõige paremini uutele tulijatele, kes alles hakkavad VR-i kasutama. Kui teil on juba originaal Rift või midagi nagu Vive või mõni muu VR-peakomplekt, ei ole S-i väikesed täiustused tõenäoliselt seda väärt, kui teil pole raha, mida puhuda.

Tehnilised andmed

  • Toote nimi Rift S
  • Tootebränd Oculus
  • MPN B07PTMKYS7
  • Hind 399,00 $
  • Avaldamise kuupäev mai 2019
  • Kaal 1,87 naela.
  • Toote mõõtmed 10,9 x 6,3 x 8,3 tolli.
  • Garantii piiratud 1 aasta
  • Ühe LCD-ekraan
  • Resolutsioon 2560x1440
  • Heli Integreeritud heli või 3,5 mm pesa
  • Värskendussagedus 80 Hz
  • Vabadusastmed (DoF) 6 DoF
  • Tracking Oculus Insight 5 sisemine
  • Pordid DisplayPort 1.2, USB-A 3.0, 3,5 mm helipistik

Soovitan: