Maya õppetund 2.2: ekstrudeerimistööriist

Sisukord:

Maya õppetund 2.2: ekstrudeerimistööriist
Maya õppetund 2.2: ekstrudeerimistööriist
Anonim

Ekstrusioon on meie peamine vahend Maya võrgusilmale täiendava geomeetria lisamiseks.

Eksstrudeerimistööriista saab kasutada nii külgedel kui ka servadel ning sellele pääseb juurde aadressilt Mesh → Extrude või vajutades väljapressimise ikoonivaateava ülaosas hulknurga riiulil (ülemisel pildil punasega esile tõstetud).

Vaadake meie lisatud pilti, et saada ülevaade sellest, milline näeb välja väga lihtne ekstrusioon.

Ekstrusioon

Image
Image

Vasakul alustasime tavalise vana vaikekuubiku primitiiviga.

Lülita näorežiimile, valige ülemine tahk ja seejärel vajutage hulknurga riiulil olevat väljapressimisnuppu

Ekraanile ilmub manipulaator, mis näeb välja nagu tõlkimis-, skaleerimis- ja pööramistööriistade liitmine. Mõnes mõttes on see – pärast ekstrusiooni tegemist on oluline, et te kas liigutaksite, skaleeriksite või pööraksite uut tahku, et ei tekiks kattuvat geomeetriat (sellest lähem alt hiljem).

Selle näite puhul kasutasime lihts alt sinist noolt, et tõlkida uued tahud mõne ühiku võrra positiivses Y-suunas.

Pange tähele, et tööriista keskel pole globaalskaala manipulaatorit. Selle põhjuseks on asjaolu, et tõlketööriist on vaikimisi aktiivne.

Kui soovite skaleerida uut tahku kõikidel telgedel üheaegselt, klõpsake lihts alt ühte kuubikujulist skaala käepidet ja tööriista keskele ilmub globaalse skaala valik.

Samamoodi, pööramistööriista aktiveerimiseks klõpsake lihts alt ülejäänud tööriista ümbritsevat sinist ringi ja kuvatakse ülejäänud pööramisvalikud.

Hoidke näod koos

Image
Image

Ekstrudeerimistööriistal on ka suvand, mis võimaldab saada täiesti erinevat tulemuste komplekti nimega Hoia nägusid koos. Kui nägude kooshoidmine on lubatud (see on vaikimisi), pressitakse kõik valitud näod välja ühe pideva plokina, nagu oleme näinud eelmistes näidetes.

Kui aga suvand on välja lülitatud, muutub iga tahk omaette väljapressimiseks, mida saab skaleerida, pöörata või tõlkida oma kohalikus ruumis.

Suvandi väljalülitamiseks avage menüü Mesh ja tühjendage märkeruut Keep Faces Together.

Ekstrusioonide tegemine, kui suvand on märkimata, on korduvate mustrite (plaadid, paneelid, aknad jne) loomiseks äärmiselt kasulik.

Vaadake ül altoodud pilti kahe ekstrusioonitüübi võrdluseks.

Mõlemad objektid algasid 5 x 5 hulknurktasandina. Vasakpoolne mudel loodi, valides kõik 25 nägu ja sooritades väga lihtsa ekstrusiooni, kus Keep Faces Together oli sisse lülitatud – parempoolse objekti puhul lülitati valik välja.

Iga näite puhul oli ekstrusiooniprotsess praktiliselt identne (väljapressimine → mastaap → tõlkimine), kuid tulemus on täiesti erinev.

Servade väljapressimine, kui näod koos on välja lülitatud, võib anda väga-väga segaseid tulemusi. Kuni tunnete tööriistaga mugavam alt, veenduge, et servade väljapressimisel oleks sisse lülitatud funktsioon "Nägude kooshoidmine"!

Mittekollektorgeomeetria

Image
Image

Ekstrusioon on uskumatult võimas, tegelikult ei kõhkleks me seda nimetamast korraliku modelleerimise töövoo leivaks. Siiski võib tööriist hooletul kasutamisel kogemata tekitada suhteliselt tõsise topoloogiaprobleemi, mida nimetatakse mittekollektorgeomeetriaks.

Kõige levinum mittekollektorgeomeetria põhjus on see, kui modelleerija ekstrudeerib kogemata kaks korda ilma esimest ekstrusiooni liigutamata või skaleerimata. Saadud topoloogia on sisuliselt lõpmata õhukeste tahkude komplekt, mis asetsevad otse geomeetria peal, millest need välja pressiti.

Mittekollektorgeomeetria suurim probleem on see, et see on jaotamata hulknurksel võrgul praktiliselt nähtamatu, kuid võib täielikult hävitada mudeli võime korralikult siluda.

Mittekollektorgeomeetria tõrkeotsing:

Mitmekujuliste nägude tuvastamine on tõesti pool võitu.

Ülaloleval pildil on kollektorita geomeetria näo valimise režiimis selgelt nähtav ja näeb välja nagu nägu, mis istub otse serva peal.

Selleks, et sel viisil tuvastada mittekollektorgeomeetria, on vaja määrata Maya näovaliku eelistused keskele, mitte tervele näole. Selleks avage Windows → Seaded/Eelistused → Seaded → Valik → Vali näod: ja valige Center.

Oleme varem käsitlenud mittekollektorgeomeetriat eraldi artiklis, kus käsitleme mõningaid parimaid viise probleemist vabanemiseks. Mittekollektoripindade puhul, mida kiiremini saate probleemi tuvastada, seda lihtsam on seda parandada.

Pinnanormaalid

Image
Image

Üks viimane idee enne järgmise õppetunni juurde liikumist.

Maia näod ei ole oma olemuselt kahepoolsed: need on kas näoga väljapoole, keskkonna poole, või sissepoole, mudeli keskkoha poole.

Kui te ei tea, miks me seda artiklis, mis muidu keskendub ekstrudeerimistööriistale, tõstatame, on põhjuseks see, et ekstrusioon võib aeg-aj alt põhjustada näo pinnanormaalide ootamatu ümberpööramise.

Tavalised on Maya keeles nähtamatud, kui te ei muuda nende kuvamise sätteid selgelt. Lihtsaim viis mudeli tavapäraste mudelite vaatamiseks on avada tööala ülaosas menüü Lighting ja tühjendada märkeruut Kahepoolne valgustus.

Kui kahepoolne valgustus on välja lülitatud, paistavad vastupidised normaalsed mustad, nagu on näidatud ülaloleval pildil.

Pinnanormaalid peaksid üldiselt olema suunatud väljapoole, kaamera ja keskkonna poole, kuid on olukordi, kus nende ümberpööramine on mõttekas, näiteks interjööri stseeni modelleerimisel.

Mudeli pinnanormaalide suuna muutmiseks valige objekt (või üksikud näod) ja valige Normaalid → Tagurpidi.

Meile meeldib töötada välja lülitatud kahepoolse valgustusega, et saaksime tuvastada ja lahendada tavapäraseid pinnaprobleeme, kui need ilmnevad. Segatud normaalväärtustega mudelid (nagu see, mis asub pildi paremal küljel) põhjustavad tavaliselt silumise ja valgustamisega probleeme hilisemas protsessis ning neid tuleks üldiselt vältida.

See on kõik väljapressimiseks (praegu). Järgmises õppetükis käsitleme mõningaid Maya topoloogiatööriistu.

Soovitan: