Maya õppetund 1.1: kasutajaliidese tutvustus

Sisukord:

Maya õppetund 1.1: kasutajaliidese tutvustus
Maya õppetund 1.1: kasutajaliidese tutvustus
Anonim

Kui olete valinud Autodesk Maya kui oma eelistatud 3D-graafikatarkvara, on alati midagi õppida. Kui otsite endiselt õiget programmi, saate otse Autodeskist alla laadida Maya 30-päevase prooviversiooni.

Selles juhendis anname üldise ülevaate rakendusest ja selle kasutamisest.

Maya kasutajaliides (UI)

Image
Image

Avage Maya ja leidke hetk selle paigutuse uurimiseks. Põhitoimingute mõtestamiseks saab kasutada järgmisi maamärke.

  1. Tööriistakast: Need ikoonid võimaldavad teil lülituda erinevate objektide manipuleerimise tööriistade vahel. Liigutamine, skaleerimine ja pööramine on praegu kõige olulisemad, kuid on ka kasulikke kiirklahve.
  2. Menüüd ja riiulid: Ekraani ülaosast leiate Maya menüüd, mida on seitse. Neid saab kasutada peaaegu kõigi Maya tööriistade, seadete ja võimaluste juhtimiseks ja rakendamiseks.
  3. Kanalikast/Atribuutide redaktor/Tööriista sätted: Seda ruumi kasutatakse peamiselt geomeetria parameetrite määramiseks ja reguleerimiseks. Siin saate dokkida teisi sisestusaknaid, enamasti atribuudiredaktorit ja tööriista sätteid.
  4. Vaateava paneel: Peaakent tuntakse vaateava või paneelina. Vaateaknas kuvatakse kõik teie stseenivarad ja seal toimub suurem osa teie interaktsioonidest.
  5. Kihtide redaktor: Kihtide redaktor võimaldab teil hallata keerulisi stseene, määrates stseenikihtidele objektide komplekte. Kihid võimaldavad mudelikomplekte valikuliselt vaadata ja peita.

Vaateaknas navigeerimine

Image
Image

Kui teil on Maya paigutusest aimu, soovite õppida, kuidas liikuda. Navigeerimine Maya keeles on " alt-keskne", mis tähendab, et peaaegu kogu vaateava liikumine on koondunud klahvi "Image" ümber. Samuti on oluline, et teie hiirel oleks keskmine hiirenupp või kerimisratas. alt="

Vasakklõpsake põhivaateporti, et veenduda, et see on aktiivne. Siin on kolm kõige levinumat navigeerimiskäsku:

  • Alt + Hiire vasak nupp: Seda kombinatsiooni hoides saate kaamerat ümber pöörata või keskse pöördepunkti ümber pöörata.
  • Alt + Parem hiirenupp: "Dolly" või liigutage kaamerat sisse ja välja. Seda saab teha ka hiire kerimisrattaga, kuid dolly käsk on täpsem.
  • Alt + Keskmine hiirenupp: Võimaldab teil jälgida kaamerat, nihutades vaateava horisontaalselt või vertikaalselt, säilitades samal ajal konstantse nurga vaata.

Saate juurde pääseda ka laiendatud kaameratööriistade komplektile järgmise tee kaudu:

Vaade > Kaamera tööriistad

Mängige mõne kaameratööriistaga, et saada nende toimimisest tunnetust. Enamasti kasutate alt-navigatsiooni, kuid aeg-aj alt tulevad teie kaamera täpsemad liigutused kasuks, eriti piltide koostamisel.

Saate mis tahes tööriista igal ajal tühistada, vajutades q.

Paneelide vahel vahetamine

Image
Image

Vaikimisi kuvab Maya vaateaken stseeni perspektiivvaadet. Perspektiivipaneel kasutab kaamerat, mis sarnaneb inimese nägemisele, võimaldades teil 3D-stseenis vab alt liikuda ja mudeleid mis tahes nurga alt vaadata.

Perspektiivikaamera on siiski vaid üks paljudest Maya kasutajatele saadaolevatest paneelidest. Kui hiirekursor on vaateaknas, vajutage ja vabastage tühikuklahv.

  • Teie ekraan peaks lülituma ül altoodud konfiguratsioonile. Siin näete Maya nelja paneeli paigutust, mis sisaldab tavaliselt perspektiivkaamerat ja kolme ortograafilist vaadet: ülemine, eesmine ja külg.
  • Maya paneelipaigutus on täielikult kohandatav punasega joonistatud menüü abil. Nende tööriistade abil saate valida 4-paneeli, 3-paneeli ja 2-paneeli (ülemine/alumine või vasak/parem) konfiguratsioonide vahel.
  • Lõpuks ühe neljast paigutuspaneelist maksimeerimiseks liigutage hiir vaateavasse, mida soovite suurendada, ja vajutage tühikuklahvi Proovige neljast paneelist sisse lülitada paigutus igasse õigekeelsuskaamerasse, et sellest aru saada, kuna see on Maya tavaline toiming.

Paneeli kaamera vahetamine

Image
Image

Saate kohandada, millist kaamerat kasutatakse ühes neljast paigutusega kaamerast. Kasutades paneelide menüüd, nagu pildil, saame lülitada oma praeguse kaamera mis tahes ortograafilisele vaatele, luua uue perspektiivkaamera või kuvada muid aknaid, nagu hüpergraaf ja piirjoon.

Pärast seda, kui olete vaateava navigeerimise kunsti selgeks õppinud

Kui olete põhitõed selgeks õppinud, saate lugeda meie juhendit Maya failihalduse ja projektistruktuuri kohta. Teades, kuidas oma projekti õigesti korraldada, hoiate ära palju peavalusid tulevikus.

Soovitan: