Pärast seda, kui esimese põlvkonna jooksul oli turg täis Pong-kloone, hakkas tööstus tänu ROM-kasseti tulekule nihkuma sama mängu ikka ja jälle ümberpakkimisest mitme kassetiga põhinevate süsteemide väljalaskmisele.. See uus ROM-tehnoloogia ei loonud mitte ainult lihtsa viisi sama süsteemi jaoks mitme mängu levitamiseks, vaid võimaldas ka kõrgema kvaliteediga graafikat ja mälu, mis kõlas teise põlvkonna videomängusüsteemides.
1976: Fairchild Channel F – Fairchild
Esimene ROM-il põhinev konsoolisüsteem, mille lõi Jerry Lawson ja andis välja Fairchild Camera and Instrument Corporation.
1977: Atari 2600 ehk Atari videoarvutisüsteem (VCA) – Atari
Atari ajalooliseim süsteem.
1977: RCA Studio II – RCA
Kummalise disainiga hübriidkonsool, mis sisaldas viit eelinstallitud mängu, nagu spetsiaalne konsool, ja samuti aktsepteeritud kassettmänge. Viga oli kontrollerites. Juhtkangi või suunanuppude asemel kasutas see kahte kümne nummerdatud nupuga klahvistiku kontrollerit, mis olid füüsiliselt konsooli korpusesse sisse ehitatud.
RCA Studio II spetsiaalsed mängud hõlmasid Addition, Bowling, Doodle, Freeway ja Patterns.
1977: Sears Video Arcade – Atari
Põhimõtteliselt Atari 2600 koos nimemuutusega. See tulenes eksklusiivsest lepingust, mille Atari sõlmis Searsiga, et aidata süsteemi käivitada.
1977: Bally Astrocade ja Midway
Harva nähtud (isegi käivitamisel) kassetikonsool ja Bally ainus katse luua kodune videomängusüsteem.
Kokku on süsteemi jaoks välja antud 46 mängu, sealhulgas Space Invaders, Galaxian ja Conan the Barbarian. Saadaval oli ka BASIC arvutikeelekassett lihtsaks programmeerimiseks.
1977: värviline telemäng 6 – Nintendo
See ereoranž süsteem oli Nintendo esimene sissetung kodukonsoolide turule, mis ei olnud midagi muud kui Pongi kloon, mis sisaldas 6 mänguvarianti koos põhiseadmesse sisseehitatud juhtnuppudega.
1978: värvitelerimäng 15 ja Nintendo
Aasta pärast Color TV Game 6 väljaandmist käivitas Nintendo järelsüsteemi, mis sisaldab 15 Pong-variatsiooni ja kontrollereid, mis on põhiseadmega ühendatud juhtmega, mitte aga konsooli põhikorpusesse.
1978: Color TV Racing 112 ja Nintendo
Esimene kanne Nintendo värvitelerite sarjas, mis ei olnud Pongi kloon. Selle asemel on sellel spetsiaalsel konsoolil sisseehitatud rooliratta kontrolleriga ül alt-alla võidusõidumäng.
1978: VC-4000 ja mitmesugused tootjad
Kassetipõhine konsoolisüsteem, mille Euroopas on välja andnud paljud tootjad. Kontrollerid sisaldasid juhtkangi, kahte tulenuppu ja 12 klahviga klahvistikku.
1978: Magnavox Odyssey² – Philips
Pärast seda, kui Philips ostis Magnavoxi, lasid nad välja järgmise põlvkonna Odyssey konsoolid. Kassetipõhine süsteem Odyssey² ei sisaldanud mitte ainult juhtkangi, vaid ka põhiseadmesse sisseehitatud klaviatuuri. Seda ainulaadset liidest kasutati rekorditele nimede lisamiseks, mänguvalikute konfigureerimiseks ja isegi lihtsate mängulabürintide programmeerimiseks.
1979: Channel F System II – Fairchild
Fairchild Channel F ümberkujundatud versioon, mis on maskeeritud uueks süsteemiks. Seade oli väiksem, sisaldas eestlaetavat konsoolipesa ja erinev alt algsest kanalist F olid selle kontrollerid süsteemiga ühendatud.
1979: värvitelerite mänguplokimurdja – Nintendo
Nintendo varase spetsiaalsete konsoolide sarja teine mitte-pongi väljalase oli nende arkaadhiti Block Breaker ports, mis ise on Atari arkaadhiti Breakout ümbertöödeldud versioon.
1979: APF Imagination Machine – APF
Kassetipõhine videomängukonsool, mis oli varustatud lisandmooduliga, mis muutis süsteemi täielikult sisse lülitatud koduarvutiks koos klaviatuuri ja kassetiseadmega. Commodore 64 eelkäija tegi APF Imagination Machine'ist esimese odava koduarvuti, mis ühendati tavalise teleriga.
Kahjuks ei olnud see palju, kui videomängukonsool väljastati, kuna välja anti vaid 15 mängu.
1979: Microvision – Milton Bradley
Esimesel pihuarvutiga mängusüsteemil oli lihtsa plokkgraafikaga mustvalge LCD-ekraan ja pikad vahetatavad mängukassetid. Kahjuks ei olnud need hästi ehitatud ja enamik seadmeid jõudis poodidesse katki ning need vähesed, mis kasutamisel kiiresti katki ei läinud. Tänapäeval on töötava mudeli leidmine äärmiselt haruldane.
Põhjus, miks Microvisioni pole videomängude ajaloo annaalides unustatud, on see, et sellel oli esimene ametlik Start Treki litsentsitud mäng Star Trek Phaser Strike.
1979: Bandai Super Vision 8000 – Bandai
Bandai oli esimese põlvkonna jooksul hüpanud videomängude ärisse rea Pong-kloonidega, kuni nad välja andsid selle kassetipõhise konsooli seitsme erineva mängu ja kontrolleriga, mille põhjas oli klahvistik ja suunaketas.
1980: arvutitelemäng – Nintendo
Nintendo värvitelerimängule pühendatud konsoolide sarja viimane väljalase, see on Nintendo esimese mündipõhise videoarkaadmängu Othello ports.
1980: mäng ja vaatamine – Nintendo
Ajalugu loov LCD eraldiseisvate pihuarvutite sari, Game Boy ja Nintendo DS-i eelkäija ning oma aja koletis. Game Boy leiutaja Gunpei Yokoi loodud mängud ja käekellad sisaldasid ühte LCD-mängu, millel oli piiratud graafika ja nupud.
1980: Intellivision – Mattel
Atari 2600 ja Colecovisioni kõrval oli Intellivision teise põlvkonna videomängukonsoolide üks enimmüüdud mängukonsoole.
Juhtseadmetel oli numbriklahvistik ja esimene, mis sisaldas kettakujulist suunaklahvistikku, mis võimaldas 16 suunda. See oli ka esimene 16-bitine konsool ja esimene konsool, millel oli mängu ajal sünteesitud inimhääl. Intellivisioni suurepärane heli oli üks selle peamisi müügiargumente.