Mida Microsofti Push for Cloud Gaming teie jaoks tähendab

Sisukord:

Mida Microsofti Push for Cloud Gaming teie jaoks tähendab
Mida Microsofti Push for Cloud Gaming teie jaoks tähendab
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Microsoft toob Xbox Game Passi jaoks turule nutiteleri rakenduse, mis võimaldab kasutajatel pilve kaudu mänge mängida.
  • Ettevõte on varem kasutanud pilvemänge, et anda mängijatele juurdepääs nutitelefonides oma Game Passi kataloogile.
  • Microsofti hiljutine koostöö arendajatega ja jätkuvad investeeringud pilvetehnoloogiatesse tähendavad, et mängimine võib muutuda ligipääsetavamaks kui kunagi varem.
Image
Image

Microsofti jätkuv investeering pilvepõhistesse süsteemidesse võib muuta mängimise järgmiste aastate jooksul taskukohasemaks kui kunagi varem.

Pilvemängud on alati olnud Microsofti äristrateegia osa. Osa Xbox Game Passi kataloogist tehti nutitelefonides pilvemängude kaudu kättesaadavaks 2020. aastal ja paari järgmise aasta jooksul jõuab see veelgi rohkematesse seadmetesse. Samsungi 2022. aasta nutitelerite valikus olevad tooted on esimesed, mille armatuurlauale ilmub rakendus Xbox Game Pass, kuigi Microsoft kavatseb jätkata selle levitamist teistele ekraanidele. See võimaldaks klientidel pääseda populaarsele Xbox Game Passi rakendusele ilma Xboxi konsoolita – ja see võib lõpuks muuta mängimise taskukohasemaks kui kunagi varem.

"Ma arvan, et Microsoftil on voogesituse toimimiseks õige ärimudel, pakendades tellimispaketti suure hulga pealkirju, " ütles SensorToweri mobiiliülevaate strateeg Craig Chapple Lifewire'ile e-kirjas. "See muudab mängimise palju kuluefektiivsemaks, eriti kui üks eesmärke on sihtida tarbijaid, kes ei pääse riistvarale juurde."

Tellimisteenused vs riistvara müük

Muljetavaldavad riistvara müüginumbrid on juba pikka aega olnud mängufirmade peamine eesmärk, kuid selle põlvkonna konsoolidega näivad asjad muutuvat. Seda on süvendanud ka jätkuv pooljuhtide puudus, mistõttu on klientidel raske nii PlayStation 5 kui ka Xbox Series X kätte saada. Microsoft ei pea riistvarast täielikult loobuma, kuid on selge, et Xbox Game Passi tellimustel on suur roll ettevõtte finantsplaanides.

"Kui te [ei saa] kulutada sadu dollareid mängukonsoolile, potentsiaalselt tuhandeid dollareid tipptasemel arvutile, siis te lihts alt [ei saa] ülemaailmses mänguringkonnas olulisel määral osaleda,“ütles Microsoft Gamingu tegevjuht Phil Spencer pressiteates. "Pilv võimaldab meil need tõkked kogu maailmas mängimisel täielikult eemaldada. Muidugi on konsoolidele ja personaalarvutitele veel koht ja aus alt öeldes on see alati olemas, kuid pilve kaudu saame pakkuda tugevat mängukogemust kõigile Interneti-ühendusega inimestele, isegi kõige vähem võimsamatel ja kõige odavamatel seadmetel, seadmetes, mis inimestele juba kuuluvad."

Pilvemängude väljakutsete ületamine

Mõte pilve kaudu mängimisest pole uus – tegelikult on mitmed teised ettevõtted proovinud (või üritavad praegu) seda tehnoloogiat kasutada. Näiteks Google Stadia võimaldab teil oma kataloogist mänge osta ja neile erinevatest seadmetest eem alt juurde pääseda. Nvidia GeForce Now pakub sarnast raamistikku, kuigi selle kataloog on palju suurem ega piira teid ühe poe esindusega.

Kuid vaatamata nendele katsetele tuua pilvemängud massidesse, on mõned põhjused, miks see turul kasutuselevõtu osas traditsioonilistest konsoolidest endiselt maha jääb.

"Tehnilised väljakutsed, nagu reageerimisvõime, vajavad veel lahendamist, eriti mis puudutab selliseid pealkirju nagu strateegia- ja laskurižanrid," ütles Chapple. "Mõnedel turuplatsidel, nagu App Store, kehtivad ka reeglid, mis seavad piiranguid voogesitusrakendustele, nagu Xbox Game Pass."

Kuid Interneti-kiiruse paranedes ja ettevõtete kiiremate raamistike väljatöötamisel muutub pilvemäng mängijatele atraktiivsemaks. Ka arendajad hüppavad pardale, mis peaks selle kasvu ainult kiirendama. Viimane tähelepanuväärne koostöö on Microsofti ja Hideo Kojima vahel – Metal Geari seeria ja Death Strandingu ajud –, kuna viimane loob uut mängu, mis tugineb Microsofti pilvetehnoloogiale.

See ei pruugi olla mäng, mis edendab pilvemänge konsoolidest kõrgemal, kuid see on kindlasti väike samm selles suunas. Riistvara on mängumaailmas pikka aega valitsenud ja selle turu murdmine võtab aega. Kuid kui Microsoft jätkab investeerimist nagu viimastel aastatel, ei pruugi me ühel päeval näha uut põlvkonda konsoole. Selle asemel tellime igakuiselt Netflixi sarnase teenuse, mis välistab vajaduse regulaarsete riistvarauuenduste järele.

Uute konsoolidega alates 500 dollarist on unistus pilvemängudest ahvatlev. Võimalus mängida mis tahes toetatud ekraanil vähendaks radikaalselt sisenemiskulusid ja muudaks mängimise kättesaadavamaks kui kunagi varem. Ei ole selge, kui kaua selleni jõudmine aega võtab, kuid Microsofti jätkuvad jõupingutused tähendavad, et järgmise paari aasta jooksul võime mängumaastikul suuri muutusi näha.

"Me liigume platvormidevahelisse tulevikku, kus saate mängida oma mänge mis tahes seadmes, seega on Game Passi nutitelerites kättesaadavaks tegemine ilma muud riistvara vajamata," ütles Chapple. "Selline samm on järgmine samm pilvemängude peavoolu muutmise suunas."

Soovitan: