Näoilmed võivad muuta VR-i kättesaadavamaks ja kaasahaaravamaks

Sisukord:

Näoilmed võivad muuta VR-i kättesaadavamaks ja kaasahaaravamaks
Näoilmed võivad muuta VR-i kättesaadavamaks ja kaasahaaravamaks
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Teadlased on välja töötanud mehhanismi VR-avatarite juhtimiseks näoilmete abil.
  • Teadlased leidsid, et näoilmed tekitasid palju kaasahaaravamaid kogemusi.
  • Tehnika võib aidata muuta VR puuetega inimestele juurdepääsetavaks.

Image
Image

Pärast biomeetria revolutsioonilist muutmist on näod seatud elavdama teist tehnoloogiat: virtuaalreaalsust (VR).

Hiljutises uuringus kasutas Austraalia, Uus-Meremaa ja India teadlaste rahvusvaheline meeskond tavalisi näoilmeid, nagu naeratus ja kulmu kortsutamine, et suhelda ja käivitada konkreetseid toiminguid VR-keskkondades, andes üllatavaid tulemusi.

„Üldiselt eeldasime, et käeshoitavad kontrollerid töötavad paremini, kuna need on näoilmetest intuitiivsemad meetodid,” märkis üks katses osalenud teadlastest professor Mark Billinghurst Lõuna-Austraalia ülikoolist. pressiteade. "Kuid inimesed teatasid, et tunnevad end rohkem VR-kogemustesse, mida juhivad näoilmed."

Intuitiivne keelekümblus

Teadlased eesotsas Queenslandi ülikooli teaduri dr. Arindam Deyga, kes töötab koos prof Billinghurstiga Austraalia interaktiivsete ja virtuaalkeskkondade uurimiskeskuses, väitsid, et enamik VR-liideseid nõuab pihuarvutite abil füüsilist suhtlust.

Oma artiklis märgivad teadlased, et nad kavatsesid kasutada inimese väljendeid VR-is objektidega manipuleerimiseks ilma pihuarvutit või puuteplaati kasutamata. Nad töötasid elektroentsefalogrammi (EEG) peakomplekti abil välja mehhanismi erinevate näoilmete, sealhulgas viha, õnne ja üllatuste tuvastamiseks.

Näiteks kasutati naeratust, et käivitada käsk kasutaja virtuaalse avatari liigutamiseks, samal ajal kui kulmu kortsutamine käivitas käskluse stop ja kokkusurumist kasutati ettemääratud toimingu sooritamiseks, selle asemel et kasutada juhtimiseks pihuarvutit. avatari, selgitas prof Billinghurst pressiteates.

Image
Image

Uuringu osana kujundas rühm kolm virtuaalset keskkonda, millest kaks olid rõõmsad ja hirmutavad ning kolmas neutraalne. See võimaldas teadlastel mõõta iga osaleja kognitiivset ja füsioloogilist seisundit, kui nad olid sukeldunud igasse kolmest stsenaariumist.

Rõõmsas keskkonnas osalejad naeratasid, et liikuda läbi pargi, et püüda kokkusurutud lõualuuga liblikaid, ja kortsutasid kulmu, et peatuda. Sarnaselt kasutati hirmutavas keskkonnas samu väljendeid maa-aluses baasis zombide tulistamiseks navigeerimiseks, samas kui neutraalses keskkonnas aitasid näoilmed kasutajatel liikuda üle töökoja, korjates erinevaid esemeid.

Seejärel kõrvutasid teadlased näoilmeid kasutades kasutaja interaktsiooni neuroloogilisi ja füsioloogilisi mõjusid kolmes VR-keskkonnas ning võrdlesid neid interaktsioonidega, mis toimusid tavaliselt kasutatavate pihuarvutite kaudu.

Prof. Billinghurst märkis, et katse lõpus jõudsid teadlased järeldusele, et kuigi VR-seadetes ainult näoilmetele tuginemine on aju jaoks raske töö, annab see osalejatele kaasahaaravama ja realistlikuma kogemuse kui pihuarvutite kasutamine.

Lihtne trikk?

Teadlased väidavad, et VR-iga suhtlemine näoilmete kaudu ei paku mitte ainult uudset viisi VR-i kasutamiseks, vaid see tehnika muudab selle ka juurdepääsetavamaks. Kui loobute käeshoitavatest kontrolleritest, saavad puuetega inimesed, alates motoorsete neuronite haigusega patsientidest kuni amputeerituteni, lõpuks kogeda VR-i.

Isegi kui nad töötavad selle kasutatavuse nimel, väidavad teadlased, et seda tehnoloogiat saab kasutada ka pihuarvutite täiendamiseks, eriti VR-keskkondades, kus näoilmed on loomulikum suhtlusvorm.

"Suurem osa inimestevahelisest suhtlusest on tegelikult kehakeel [ja] näo mikroväljendused, millest me sageli teadlikud pole, nii et korralik näo jälgimine võib virtuaalse sotsiaalse suhtluse kindlasti täiesti uuele tasemele viia." Lucas Rizzotto, kartmatu sisulooja ja YouTuber, rääkis Lifewire'ile meili teel.

Rizzotto, kelle kuulsaim looming on VR-i ajamasin, usub, et näo jälgimisel on sotsiaalse VR-i ja liitreaalsuse (AR) ja metaversumi puhul kindlasti oma roll, ehkki tal on selle võitu suhtes kahtlusi. tavapärane aktsepteerimine.

"Mis puudutab puht alt oma näoga kogemuste kontrollimist, siis olen kindel, et siin on kunsti ja juurdepääsetavuse osas mõningaid loomingulisi võimalusi," arvas Rizzotto. "Kuid see võib kergesti osutuda lihts alt trikiks, kui meil on palju usaldusväärsemaid sisestusviise."

Soovitan: