Kergemad ja väiksemad peakomplektid võivad muuta VR-i kaasahaaravamaks

Sisukord:

Kergemad ja väiksemad peakomplektid võivad muuta VR-i kaasahaaravamaks
Kergemad ja väiksemad peakomplektid võivad muuta VR-i kaasahaaravamaks
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Teie järgmine VR-peakomplekt võiks tänu hiljutistele teaduslikele edusammudele olla palju mugavam ja kaasahaaravam.
  • Teadlased on välja pakkunud uue viisi kompaktsete ja hõlpsasti kantavate VR-prillide valmistamiseks.
  • Üks valdkond, mis võib muuta VR-i palju realistlikumaks, on võimalus jälgida kogu keha, mitte ainult pea ja käte liigutusi.
Image
Image

Virtuaalreaalsuse peakomplektid muutuvad tänu hiljutistele tehnoloogilistele edusammudele peagi väiksemaks, kergemaks ja võimsamaks, ennustavad eksperdid.

Rochesteri ülikooli teadlased on välja pakkunud uue viisi kompaktsete ja hõlpsasti kantavate VR-prillide valmistamiseks. Prillid on valmistatud vabakujulise optika jäljendamisel nanofotoonilise optilise elemendiga, mida nimetatakse "metavormiks". Sellised uuendused võivad peagi muuta VR-varustuse kaasahaaravamaks.

„Täna peavad seadmete tootjad tegema kompromisse keelekümbluse ja kaasaskantavuse vahel, sest kvaliteetse ekraani ja suure värskendussagedusega seade tarbib tõenäoliselt rohkem arvutusvõimsust,“ütles virtuaalreaalsuse ettevõtte Clay tegevjuht Thomas Amilien. AIR, ütles meiliintervjuus. „Väiksema eraldusvõimega ekraani ja väiksema kaamerasagedusega seade on seevastu praktilisem, kergem ja akut säästvam.”

Saame realistlikumaks

Rochesteri ülikooli teadlased töötavad uue optilise komponendi kallal, mida nad nimetavad metavormiks. See pind võib trotsida tavalisi peegeldusseadusi, kogudes AR/VR-okulaari igast suunast sisenevad nähtavad valguskiired ja suunates need otse inimsilma.

„Kui me seadet käivitame ja seda õige lainepikkusega valgustame, hakkavad kõik need antennid võnkuma, kiirgades uut valgust, mis annab allavoolu soovitud pildi,” ütles kvantoptika ja kvantfüüsika professor Nick Vamivakas., öeldi pressiteates.

Parem optika pole VR-i jaoks ainus väljakutse. Üks valdkond, mis võib VR-i palju realistlikumaks muuta, on võimalus jälgida kogu keha, mitte ainult pea ja käte liigutusi, nagu enamik tänapäeval turul olevaid varustust. Virtuaalreaalsuse mänguettevõte Edge VR töötab kaasahaaravama VR-platvormi kallal, mis suudab jälgida kogu keha liigutusi ja võimaldab kasutajatel suhelda füüsiliste rekvisiitidega.

Süsteem kasutab magnetilist jälgimist ja liikumise jäädvustamist. Kuna uus tehnika ei nõua mängija keha jälgimiseks vaatevälja, on võimalikud lähikvartali mitme mängijaga mängud ja rakendused, ütles The Edge VR tegevjuht Adam Anfiteatro meiliintervjuus.

„Ülitäpne oklusioonivaba tehnoloogia, mis toob mängija kogu keha nende kogemustesse, suurendaks dramaatiliselt igasuguse VR-kogemuse süvenemist,”lisas ta. Seda enam, kui seda tehnoloogiat kasutatakse füüsiliste rekvisiitide sobitamiseks virtuaalsetega, millega mängijad saavad suhelda.”

Image
Image

Segareaalsus võib olla tulevik

Üks kiiresti arenev VR-funktsioon on video-läbivaade, tuntud ka kui segareaalsus (XR), kus kasutajad näevad reaalset maailma läbi seadme kaamerate ja mille ülaosas on digitaalsed ülekatted, Hugo Swart, Qualcomm Technologiesi asepresident, ütles meiliintervjuus.

„XR-i tooted on suundumas sujuvamate ja väiksemate vormitegurite poole, näiteks peas kantavad prillid, mis on moodsad ja tavaprillidele lähedased ning millel on tõhusam energiatarve ja termid,” lisas ta.

Qualcomm töötab energiatõhusate ja väiksemate kiibikomplektide kallal, et vähendada peakomplektide suurust, mis on ka võimsamad. Nende kiipide võimaldatud täiustatud graafika toob peagi kaasa fotorealistlikuma renderduse, luues võimaluse näha "elutruu avatare", ennustas Swart.

Need edusammud tähendavad VR-kasutajate jaoks paremat ja integreeritumat kogemust ning tehnoloogia massilist kasutuselevõttu meie igapäevaelus.

Otseseisva VR-peakomplekti, nagu Oculus Quest 2, praegune töötlemisvõimsus on piiratud väikesesse korpusesse mahutava võimsusega. Kuid tootjad töötavad selle kallal, kuidas renderdamist pilve laadida, ütles virtuaalreaalsusega tegeleva loovtehnoloogiastuudio Zebrar kaasasutaja Saxon Dixon meiliintervjuus.

„Kui 5G saabub paljudesse riikidesse, aitab see meil andmeid kiiresti ja lihts alt liigutada ning kaalu- ja renderdusprobleeme lahendada,” lisas Dixon.

Dixon ütles, et järgmise põlvkonna peakomplektidel on tõenäoliselt riistvarasse sisseehitatud pilgujälgimise võimalus, mis võimaldab teha edusamme, näiteks paremat renderdamist ja kasutajatele tagasisidet.

„Need edusammud tähendavad VR-i kasutajatele paremat ja integreeritumat kogemust ning tehnoloogia massilist kasutuselevõttu meie igapäevaelus,” ütles Dixon. "Täpselt nagu nutitelefonid on meie igapäevaellu juurdunud."

Soovitan: