Diablo II: Resurrected Does Nostalgia Right

Sisukord:

Diablo II: Resurrected Does Nostalgia Right
Diablo II: Resurrected Does Nostalgia Right
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Diablo II: Resurrected on parim nostalgiareis.
  • Uuendatud visuaalid annavad nii suurepärast tööd originaali välimuse ja tunnetuse edasiandmisel, et see pettis mu aju mõneks ajaks.
  • Vaatamata visuaalsetele ja helivärskendustele on see sama põhimäng, mis alati on olnud, mis on suurepärane, kui tead, millesse sa lähed.
Image
Image

Diablo II: Resurrected on remasterdamise tüüp, mis ei täiusta oma allikat niivõrd, kuivõrd esitab värskendatud mängu, mis tundub nagu 20 aastat tagasi.

Nagu enamik inimesi, kes mängisid 2000ndate alguses Diablo II ja Lord of Destruction laiendust, kulutasin ka mina seda mängides ebatervislikult palju aega. Rohkem tunde, kui ma lugeda tahan, kulus selle mängu peksmisele ja seejärel uuesti löömisele ühega minu kahest eelistatud klassist: Necromancer ja Druid. See oli esimene mäng, mis mind oma saagikorjamisega, nii heas kui halvas, tõeliselt köitis.

Nüüd, umbes 20 aastat hiljem, on meil Diablo II: Resurrected. Mäng, mida esmapilgul pidasin ma ekslikult HD-remasteriks, mis sisaldas põhimängu ja laiendust ning võib-olla ka mõnda kaasaegset Interneti-funktsiooni.

Muidugi, ma eksisin ja tegelikult on sellele tehtud täielik graafiline remont, kuni filmilike stseenideni välja. Kuid ma arvan, et see annab tunnistust sellest, kui hästi see originaalväljaande välimust ja tunnet jäädvustab, et ma ei tajunud erinevust kohe.

Kõik vana on jälle uus

Hoolimata sellest, kui palju aega tagasi Diablo II-sse panin, kui viimasest mängimisest on möödunud vähem alt 15 aastat. See moonutas mu mälestusi täielikult niivõrd, et ma lihts alt ei suutnud sellele objektiivselt mõelda.

Ma suutsin ette kujutada vaid seda, mida mäletasin enam kui kümne aasta tagusest ajast, 20ndate aastate keskel mehe pilgu läbi, ajastul enne iPhone'i olemasolu. Kuid Resurrected puudutas kuidagi mu roosades toonides mälestusi ja andis mulle täpselt selle, mida ma arvasin, mida mäletasin.

Image
Image

Ma mõtlen seda kui parimat komplimenti, kui ütlen, et mul polnud aimugi, et graafika on siin täielikult ümber tehtud. Niipea kui mängima hakkasin, mõtlesin: "Jah, selline oli algne mäng. Aga see näeb nüüd natuke teravam välja!"

Ma tõsiselt isegi ei teadnud, et animeeritud sissejuhatus on täielikult ümber tehtud, sest 20 aastat tagasi olid Blizzardi FMV lõikestseenid vapustavad. Nii et loomulikult näeb see pärast kogu seda aega ikka hämmastav välja, eks?

Alles siis, kui hakkasin lugema teiste inimeste reaktsioone Resurrectedile, mõistsin lõpuks, et kogu mäng on visuaalselt üle vaadatud. Uus taust, uued detailid, uued tegelasmudelid, uued oskuste efektid – see kõik on ümber tehtud, kuid viisil, mis tõmbab vanema graafika kaasaegsemasse ajastusse.

Kui ma lülitun tagasi klassikalisele vaatele (mida saab teha käigu pe alt, mitte vähem), näen järsku, kui palju tööd läks mu aju selliseks petmiseks.

Mis rohkem asju muutub jne

Peale visuaali ja peaaegu märkamatult ümber meisterdatud heli on Diablo II: Resurrected peaaegu täpselt sama mäng, mis kaks aastakümmet tagasi. Olen kindel, et kui oleksin aega veetnud samalaadsete mängude mängimiseks, siis sooviksin nüüdisaegseid elukvaliteedi asju, kuid ma ei teinud seda, seega ma ei tee seda.

Noh, peale selle, et ma pean eraldi valima jooke, mida minu täiendavatele vöökohtadele lisada. Soovin, et see poleks nii tüütu ja kohmakas.

Image
Image

Peale jookide lisamise on liides õnneks tegelikult päris hästi rakendatud. Vaatamata sellele, et olin harjunud üle 15 aasta tagasi arvutis mängima, pole mul olnud probleeme Switchi mängimisega kohanemisega.

Peaaegu kõiki nuppe saab kaardistada erinevate võimetega ja nende kasutamine keset võitlust muutus peaaegu koheselt refleksiivseks. On isegi otseteid asjade müümiseks, varustuse varustamiseks või esemete hoidlasse teisaldamiseks, hoides all, mitte vajutades teatud näonuppe. See on palju sujuvam kui millegi valimine ja seejärel käsitsi määratud kohta teisaldamine, see on kindel.

Ära eksi, mul on hea meel, et mäng on enamasti jäetud. Mitte ainult sellepärast, et see täidab mu nostalgilised soovid, vaid sellepärast, et see on ikka väga lõbus.

Alates saagijahtimisest kuni pistikupesade süsteemini, häälnäitlemiseni ja lõpetades sellega, kuidas esemed lüüasaanud vaenlastest välja hüppavad, on kõik ikka veel olemas ja suurepärane. Kui kasutaksin Switchi kontrolleri asemel endiselt hiirt ja klaviatuuri, siis ma isegi ütleksin, et lihasmälu hakkas mängimise ajal võimust võtma.

Soovitan: