Miks võib PvP mõne mängija jaoks Diablo 4 rikkuda

Sisukord:

Miks võib PvP mõne mängija jaoks Diablo 4 rikkuda
Miks võib PvP mõne mängija jaoks Diablo 4 rikkuda
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Diablo 4 alati võrgus olev maailm pakub mängijatele tutvumiseks erinevaid PvP-tsoone.
  • Ilma korraliku tasakaalustamiseta saavad mängijad PvE-sisu kasvatada ja seejärel PvP-piirkondades teistest üle saada.
  • Tasakaalustamata PvP võib põhjustada mängijate pettumust või selle sisu täielikku vältimist.
Image
Image

Diablo 4 sisaldab PvP-tsoone, kuid enamik mängijaid tõenäoliselt väldib neid.

Blizzard avalikustas hiljuti hulga uusi üksikasju oma tulevase tegevus-RPG Diablo 4 kohta, sealhulgas asjaolu, et sellel on tsoone, mis on kujundatud mängijate ja mängijate vahel.-mängija (PvP) sisu silmas pidades. Kuigi idee võib esmapilgul tunduda ahvatlev, võib selle kohta praeguste teadmiste põhjalikum uurimine põhjustada mängijates rohkem pettumust.

"Diablo 3 jäi paljude mängijate jaoks märkimata, kuna Diablo 2 PvP oli nii põhiaspekt. Kahjuks põhjustas Diablo 2 PvP mõne jaoks negatiivseid kogemusi, kuna sellega oli seotud palju leina, " Bill BEAT Invitationali kaasasutaja Elafros rääkis Lifewire'ile e-posti teel. "Ma usun, et Diablo 4 soovib olla kesktee nende kahe vahel, kuna see sisaldab PvP-d, mitte kõikjal ja igal pool."

Alati võrgus, alati ühendatud

See pole esimene kord, kui Diablo seerias on palju multiplayer-mänge - 2000. aasta Diablo 2-l oli see ka - aga seekord on see tähelepanuväärsem, kuna mäng sisaldab alati võrgus olevaid komponente ja see lukustatakse selle asemel teatud aladele. spetsiaalselt valmistatud tikkudest.

“Usun, et Diablo 4 soovib olla nende kahe vahel kesktee, kus mõned sisaldavad PvP-d, mitte kõikjal ja kõikjal.”

Erinev alt varasematest Diablo mängudest, kus oli ühe mängijaga mängujuhte, mida sai ka teistele avada, on kogu Diablo 4 maailm ja lugu jagatud maailmas. Näete teisi mängijaid ringi liikumas ja ülesandeid täitmas, sarnaselt sellele, kuidas võite neid näha massiivsetes mitme mängijaga võrgurollimängudes (MMORPG-d), nagu World of Warcraft. See tähendab ka, et saate igal hetkel PvP-tsoonidesse joosta, ilma et peaksite sisenema konkreetsetesse mängurežiimidesse.

Teistelt laenamine

Diablo 4-s saavad mängijad siseneda vihkamisväljadele ehk aladele, kus iga mängija saab teist rünnata. Minge nendesse piirkondadesse alataseme või ettevalmistusega ja maksate kindlasti. See on süsteem, mis on väga sarnane tumedate tsoonidega, mida leidub Ubisofti raamatutes The Division ja The Division 2, ja tundub, et see laenab isegi mõningaid süsteemi vähem soovitavaid omadusi, nagu vihkamise killude kogumine, mida saate rituaaliga puhastada. märgib sind iga teise tsooni mängija eest.

Image
Image

Kuigi The Division on näinud mõningaid vaidlusi mängu üle, mis sunnib mängijaid pimedasse tsooni edasi liikuma, ei ole Diablo 4 PvP edenemisega üldse seotud. Selle asemel kasutatakse teie puhastatud vihakilde ainult kosmeetikatoodete avamiseks. See on samm õiges suunas, eriti neile, kes soovivad endiselt nautida mängu kõiki mängija-keskkonna (PvE) aspekte.

Kuid vaatamata sellele, et te ei järgi täielikult The Divisioni jälgedes, on Diablo 4 PvP-režiimiga siiski probleeme, eelkõige PvE ja PvP kohtumiste vahelise varustuse tasakaalustamisega.

Tasakaalu leidmine

Kuna PvP-d ei seostata mängijate avamiseks ühegi konkreetse progressi või spetsiaalse varustusega, kasutatakse PvE-raudrüüd ja relvi, et õhutada erinevaid vihaväljadel toimuvaid mängija-mängija-vastaseid kohtumisi. See jätab palju ruumi probleemide tasakaalustamiseks, mille muutmisest Blizzard ei näi hoolivat.

Joseph Piepiora, Diablo 4 juhtiv süsteemide kujundaja, ütles Windows Centralile, et meeskond soovib vabaneda ideest, et PvP peaks olema õiglane, selle asemel keskendudes ideele "kõrge risk võrdub suure tasuga". Vihkamise väljadel läbimise ajal võite igal hetkel sattuda vastamisi meeskonnaga, kes on sinust palju tugevam ja paremini suunatud, sundides teid sisuliselt võitlusesse, kus teil pole võimalust võita.

See võib mängijatele pettumust valmistada, eriti kui keegi neist kogemata PvP aladele satub. Kui teil pole PvP-ga kogemusi sellistes mängudes nagu Diablo 4, siis on ebatõenäoline, et olete rahul sellega, et teid hävitavad palju võimsamad mängijad. Jah, võite väita, et mängijad võtavad selle riski, kuid see ei tähenda, et see neile meeldiks ja see võib viia selleni, et mõned mängijad loobuvad sellest täielikult, kui arendajad seda ei võta.

"Suurim väljakutse, mida ma näen, on see, kuidas nad tasakaalustavad PvP-oskusi ja PvE-d," ütles Elafros. "Võib-olla sarnaneb see erinevate varustuskomplektidega WoW-ga."

Soovitan: