Mis on liitreaalsus?

Sisukord:

Mis on liitreaalsus?
Mis on liitreaalsus?
Anonim

Sõna "suurendamine" tähendab suurendamist, laiendamist või paremaks muutmist. Liitreaalsust (AR) võib mõista kui virtuaalreaalsuse (VR) vormi, kus reaalset maailma avardatakse või täiustatakse virtuaalsete elementide kasutamisega, kattes need elemendid tavaliselt visuaalse seadme abil reaalse maailma vaatega..

AR võib töötada mitmel erineval viisil ja seda kasutatakse paljudel erinevatel põhjustel, kuid enamikul juhtudel kaetakse AR virtuaalsed objektid ja neid jälgitakse reaalse maailma vaates, luues illusiooni, et need hõivavad sama ruumi. AR-seadmetel on ekraan, sisendseade, andur ja protsessor. Need seadmed võivad muu hulgas olla monitorid, pea külge kinnitatavad ekraanid, prillid, kontaktläätsed, mängukonsoolid ja isegi nutitelefonid. Heli- ja puutetundlikku tagasisidet saab lisada nii AR-süsteemi kui ka muude mittevisuaalsete meetodite ja seadmete kaudu.

Kuigi AR on VR-i vorm, on see selgelt erinev. Virtuaalreaalsus on terve kogemus, mis on täielikult simuleeritud – nii vaade "reaalsusele" kui ka selles olevatele objektidele -, samas kui AR kasutab ainult mõningaid virtuaalseid aspekte, mis on reaalsusesse segatud, et moodustada midagi erinevat.

Kuidas liitreaalsus töötab

Liitreaalsus on otse-eetris. Et see toimiks, peab kasutajal olema võimalik näha tegelikku maailma sellisena, nagu see praegu on. AR manipuleerib tegeliku maailma ruumiga, mida kasutaja näeb, muutes kasutaja ettekujutust tegelikkusest.

Üks AR-i vorm, kasutaja vaatab reaalmaailma reaalajas salvestust, millele on peale pandud virtuaalseid elemente. Paljud spordiüritused kasutavad seda tüüpi AR-i; vaataja saab mängu vaadata otse oma telerist, kuid näha ka mänguväljakul ülekantud tulemusi.

Image
Image

Teine AR-i vorm võimaldab kasutajal oma keskkonnas tavapäraselt ja reaalajas ringi vaadata, kuid kuva kaudu, mis katab teabe, et luua täiustatud kogemus. Selle näiteks on Google Glass, mis on seade, mis näeb välja nagu tavaline prill, kuid sisaldab väikest ekraani, millelt kasutaja saab näha GPS-i juhiseid, vaadata ilmateadet, saata fotosid ja palju muid funktsioone.

Kui virtuaalne objekt asetatakse kasutaja ja reaalse maailma vahele, saab kasutada objekti tuvastamist ja arvutinägemist, et võimaldada objektiga tegelike füüsiliste objektidega manipuleerida ja kasutajal virtuaalsete elementidega suhelda.

Näiteks võimaldavad mõned jaemüüjate mobiilirakendused ostjatel valida millegi, mille ostmist kaaluvad, virtuaalse versiooni (nt mööblieseme) ja vaadata seda oma telefoni kaudu oma kodu reaalses ruumis. Nad näevad näiteks oma tegelikku elutuba, kuid nende valitud virtuaalne diivan on nüüd neile ekraani kaudu nähtav, võimaldades neil otsustada, kas see sobib sellesse tuppa ja kas neile meeldib selle välimus selles ruumis.

Teine näide võimaldab klientidel skannida tooteid või erikoode (nt UPC-sümbolid), mis kasutavad AR-i, et näidata kliendile füüsilise toote kohta rohkem teavet enne selle ostmist, vaadata teiste ostjate arvustusi või kontrollida, mis nende sees on. avamata pakend.

Marker ja markerita AR

Kui objektituvastust kasutatakse liitreaalsusega, tuvastab süsteem, mida nähakse, ja kasutab seda teavet seejärel AR-seadme aktiveerimiseks. Ainult siis, kui konkreetne marker on seadmele nähtav, saab kasutaja AR-kogemuse lõpuleviimiseks sellega suhelda.

Need markerid võivad olla QR-koodid, seerianumbrid või mis tahes muu objekt, mida saab kaamerale nägemiseks keskkonnast eraldada. Pärast registreerimist võib liitreaalsuse seade katta sellelt markerilt pärineva teabe otse ekraanile või avada lingi, esitada heli jne.

Markerless liitreaalsus võimaldab süsteemil kasutada asukoha- või asukohapõhiseid kinnituspunkte, nagu kompass, GPS või kiirendusmõõtur. Seda tüüpi liitreaalsuse süsteeme rakendatakse siis, kui asukoht on võtmetähtsusega, näiteks navigeerimisega AR.

Alumine rida

Seda tüüpi AR kasutab seadet füüsilise ruumi tuvastamiseks ja seejärel virtuaalse teabe katmiseks selle peale. Nii saate proovida virtuaalseid riideid, kuvada enda ette navigeerimissammud, kontrollida, kas uus mööbliese sobib teie majja, teha lõbusaid tätoveeringuid ja palju muud.

Projektsioon AR

See võib esmapilgul tunduda sama mis kihiline või kattuv liitreaalsus, kuid see erineb ühel konkreetsel viisil: tegelik valgus projitseeritakse pinnale, et simuleerida füüsilist objekti. Teine viis projektsiooni AR-i kujutamiseks on hologramm.

Sellise liitreaalsuse üks konkreetne kasutusala võib olla klahvistiku või klaviatuuri projitseerimine otse pinnale, mis võimaldab kasutajal projitseeritud virtuaalset klaviatuuri kasutades tippida.

Liitreaalsuse kasutamisel sellistes valdkondades nagu meditsiin, turism, töökoht, hooldus, reklaam, sõjavägi ja teised on palju eeliseid.

AR hariduses ja töökohal

Mõnes mõttes võib liitreaalsuse abil õppimine olla lihtsam ja lõbusam ning seal on palju AR-rakendusi, mis võivad seda hõlbustada. Prillide paar või nutitelefon võib olla kõik, mida vajate, et saada lisateavet teid ümbritsevate füüsiliste objektide (nt maalid või raamatud) kohta.

Üks näide tasuta AR-rakendusest on SkyView, mis võimaldab teil suunata telefoni taeva poole või maapinnale ja näha, kus tähed, satelliidid, planeedid ja tähtkujud täpselt sel hetkel asuvad, nii päevasel ajal., öösel ja planeedi vastasküljelt.

SkyView peetakse kihiliseks liitreaalsuse rakenduseks, mis kasutab GPS-i. See näitab teile ümbritsevat tegelikku maailma, nagu puud ja teised inimesed, kuid kasutab ka teie asukohta ja praegust aega, et õpetada teile nende objektide asukohta ja anda teile nende objektide kohta rohkem teavet.

Google'i tõlge on veel üks näide õppimiseks kasulikust AR-rakendusest. Sellega saate skannida teksti keeles, millest te aru ei saa, ja see tõlgib selle teie eest reaalajas.

Ka tööharidus muutub AR tõttu. Doug Stephen, CGS Enterprise Learningi osakonna president, ütleb, et see on muutumas osaks töökohakoolitusvõimalustest.

„Sageli arenevaks ja murranguliseks tehnoloogiaks peetud [AR] pakub õppijatele kaasahaaravat vormingut,” ütleb ta. "Näide tarbijakeskse AR-i kasutamisest hariduses on võrkmodemide kasutamine, mille koduomanikud installivad oma Interneti-ühenduse laiendamiseks. AR-i kasutades saab inimene tahvelarvutis või mobiilseadmes visualiseerida Interneti tugevusi kogu kodus. leevendada koduteenust (sest) klienditugi võimaldab paremini näha, mida klient näeb.

"See võib pakkuda ka kohest koolitust seadistamise ja installimise kohta ning aidata kasutajal määrata tõhusamaid modemipaigutusi, et optimeerida Interneti-ühenduste ulatust. See aitab lõppkokkuvõttes tarbijal säästa aega, vaeva ja raha. ja potentsiaalne frustratsioon, mis tuleneb sellest, et tehnik kodus hooldust teeks."

AR navigatsioonis

Navigatsioonimarsruutide kuvamine vastu esiklaasi või peakomplekti kaudu annab autojuhtidele, jalgratturitele ja teistele reisijatele täiustatud juhiseid, et nad ei peaks oma GPS-seadmesse või nutitelefoni alla vaatama, et näha, millist teed edasi minna. Piloodid võivad kasutada AR-süsteemi, et kuvada läbipaistvad kiiruse ja kõrguse markerid otse nende vaateväljas.

Teine AR-navigatsioonirakenduse kasutusvõimalus võib olla restorani hinnangute, klientide kommentaaride või menüüelementide katmine otse hoone peal, enne kui lähete sisse. Samuti võib see näidata teile kiireimat marsruuti lähima Itaalia restorani juurde, kui jalutate läbi võõra linna.

GPS AR-rakendusi, nagu Car Finder AR, saab kasutada teie pargitud auto leidmiseks või holograafiline GPS-süsteem, nagu WayRay, võib suunata otse teie ees olevale teele.

AR mängudes

Seal on palju AR-mänge ja AR-mänguasju, mis võivad ühendada füüsilise ja virtuaalse maailma, ning neid on paljude seadmete jaoks mitmel erineval kujul. Üks tuntud näide on Snapchat, mis võimaldab kasutajatel enne nutitelefoni kaudu sõnumi saatmist oma näole lõbusaid maske ja kujundusi katta. Rakendus kasutab teie näo reaalajas versiooni, et lisada sellele virtuaalne pilt.

Teised näited liitreaalsuse mängudest on Pokemon GO!, INKHUNTER, Sharks in the Park (Android ja iOS), SketchAR, Temple Treasure Hunt Game ja Quiver.

Mis on segareaalsus?

Mixed reality (MR), nagu nimigi ütleb, segab reaalset ja virtuaalset keskkonda, et moodustada hübriidreaalsus. MR kasutab millegi uue loomiseks nii virtuaalreaalsuse kui ka liitreaalsuse elemente. MR-i on raske kategoriseerida millekski muuks kui liitreaalsuseks, kuna see toimib virtuaalsete elementide ülekatmisel otse reaalsele maailmale, võimaldades teil näha mõlemat korraga, sarnaselt AR-iga.

Samas on segareaalsuse üks põhifookuseks see, et objektid on ankurdatud reaalsete füüsiliste objektide külge, millega saab reaalajas suhelda. See tähendab, et MR võib lubada virtuaalsetel tegelastel istuda toas tegelikel toolidel või virtuaalsel vihmal sadada ja elutruu füüsikaga tegelikku maad tabada.

Segareaalsus võimaldab kasutajal sujuv alt eksisteerida nii reaalses olekus koos teda ümbritsevate reaalsete objektidega kui ka virtuaalses maailmas koos tarkvaraga renderdatud objektidega, mis suhtlevad pärismaailma objektidega, et luua täielikult kaasahaarav kogemus. Microsoft HoloLensi demonstratsioon on hea näide sellest, mida mõeldakse segareaalsuse all.

KKK

    Mis vahe on AR-il ja VR-il?

    Liitreaalsus toimib põhimõtteliselt ja eksisteerib reaalses maailmas, lisades sellele interaktiivsuse kihte, nagu Pokémon GO. Virtuaalreaalsus on täielik sukeldumine täiesti virtuaalsesse maailma, näiteks ellujäämismäng Half-Life: Alyx on the Valve Index.

    Millal leiutati liitreaalsus?

    AR-kogemust pakkuv tehnoloogia leiutati aastakümneid tagasi, kuid AR-tehnoloogia jõudis esimest korda peavoolu 1990. aastatel. AR muutus populaarsemaks 2010. aastatel tänu erinevatele välja antud AR-mängudele ja toodetele.

Soovitan: