Kuidas uus tehnoloogia võiks luua maailma 3D-kaardi

Sisukord:

Kuidas uus tehnoloogia võiks luua maailma 3D-kaardi
Kuidas uus tehnoloogia võiks luua maailma 3D-kaardi
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Niantic, Pokémon Go tootja, ostis hiljuti Scaniverse'i, ettevõtte, mis toodab 3D-kaardistamise tarkvara.
  • Omandamine on märk 3D-kaardistamise kasvavast valdkonnast, millest võib kasu olla alates virtuaalsest reaalsusest kuni katastroofi planeerimiseni.
  • Niantic ütleb, et kasutab tarkvara osana oma jõupingutustest, et luua "pärismaailma metaversum".
Image
Image

Kolmemõõtmelise kaardistamise kasvav valdkond võib muuta seda, kuidas me maailma näeme.

Pokémon Go arendaja Niantic Labs omandas hiljuti 3D-kaardistamise tarkvara tootva ettevõtte Scaniverse. See on märk sellest, et arendaja plaanib töötada välja maakera 3D-kaart. Eksperdid ütlevad, et sellistel kaartidel võib olla palju eeliseid.

"Kolmemõõtmelised kaardid toovad igapäevaste tegevuste jaoks tohutult kasu, " ütles 3D-kaardistamist uuriv Delfti Tehnikaülikooli teadlane Linh Truong-Hong Lifewire'ile e-posti intervjuus. "Seda saab kasutada kõigeks alates navigeerimisest kuni hoonete, infrastruktuuride ja haljasalade haldamise ja planeerimiseni."

3D-s käimine

Scaniverse'i tarkvara eesmärk on pakkuda kiiret ja lihtsat viisi 3D-sisu jäädvustamiseks, redigeerimiseks ja jagamiseks nutitelefoni kaameraga.

Niantic ütles oma pressiteates, et kasutab tarkvara osana oma jõupingutustest, et luua "reaalse maailma metaversum". Tehes koostööd mängijatega, on ettevõte koondanud pildikogu, mis sisaldab kohti üle maailma, sealhulgas Gandhi skulptuur San Franciscos ja Maneki-Neko pühamu Gotokuji templis Tokyos.

Scaniverse'i ostmine ei ole ainus hiljutine samm, mille Niantic on 3D-kaardistamisettevõtete loomiseks teinud. 2020. aasta märtsis teatas arendaja ruumilise kaardistamise ettevõtte 6D.ai omandamisest.

"Ehitame üheskoos dünaamilise 3D maailmakaardi, et saaksime võimaldada uut tüüpi planeedi mastaabis AR-kogemusi," ütles ettevõte toona pressiteates. "See tähendab, et oleme veelgi lähemal AR-platvormile, mis avab iga arendaja võimaluse luua sisu praegusele ja tulevasele AR-riistvarale."

Semantiliste 3D-kaartide suur eelis on otsitavus, nii et saate taotleda, et teatud piirkonnas kuvataks ainult hooneid, mis on kõrgemad kui 15 m.

3D-kaardistamisele üleminek on osa arendajate vahelisest võidurelvastumisest, et saavutada üha suurem realistlikkus rakendustes alates mängudest kuni virtuaalreaalsuseni. Epic Games ostis hiljuti Capturing Reality, mis teeb tarkvara, mis võimaldab teil objektist või kohast fotosid teha või laserskannida ning neid fotosid 3D-kujuliseks töödelda.

“3D-kaardistamine võib kasutajad transportida kohtadesse, mis on külastamiseks liiga kaugel või liiga kallid või mida praegu ei eksisteeri,“ütles Lynn Puzzo, kaardistamisettevõtetele kaameraid tootva ettevõtte Mosaici turundusjuht. Lifewire meiliintervjuus."Need pakuvad arendajatele ja disaineritele vahendit oma toodete ja protsesside tõhusamaks visualiseerimiseks."

Andmete lisamine piltidele

Teised lähenemisviisid pakuvad 3D-kaardistamist linnulennult. Näiteks Blackshark.ai koostab satelliidipiltidest teabe automaatseks eraldamiseks algoritme kasutades kaarte. Tulemuseks on nn semantiline kaardistamine, mis manustab andmed kaartidele.

"Muu 3D-kaardistamise tarkvara võib õigest kaugusest realistlik välja näha, kuid kaardil ei saa arvutiprogrammide ega algoritmide abil päringuid teha ega otsida," rääkis Blackshark.ai tegevjuht Michael Putz Lifewire'ile antud meiliintervjuus. "Semantiliste 3D-kaartide suur eelis on otsitavus, nii et saate taotleda ainult hoonete, mis on kõrgemad kui 15 m, kuvamist teatud piirkonnas."

Image
Image

Putz ütles, et 3D-digitaalsed kaardid võimaldavad linnaplaneerimise, kindlustuse ja katastroofiabi sektorites paremaid otsuseid teha.

„Semantiliste võimaluste abil saavad kasutajad paremini planeerida, kuhu investeerida infrastruktuuri, arvutada kiiremini kindlustuspoliise, mõistes teatud hoonete mõõtmeid, või isegi simuleerida looduskatastroofe, näiteks üleujutusi, et visualiseerida mõjutatud alasid,” lisas ta.

3D-kaardistamise valdkond ei ole uus. Tuntud 3D-kaartide hulka kuuluvad Google Earth ja Bing Maps 3D ning need on tavaliselt tehtud fotogrammeetria abil, mis liidab kokku 3D-mudeli, mis põhineb mitmel erineva nurga alt tehtud fotol.

Seda saab kasutada kõigeks alates navigeerimisest kuni hoonete, infrastruktuuride ja haljasalade haldamise ja planeerimiseni.

Kuid üha rohkem ettevõtteid üritab jäädvustada 3D-kaarte, et muuta need laiem alt kättesaadavaks ja väiksemates mõõtkavades. Selliseid kolmemõõtmelisi kaarte saaks kasutada ka VR- ja AR-projektides, ütles Putz.

Täiustatud kujutised „võiksid näidata asjakohast segareaalsuse sisu ja semantiliste 3D-kaartidena „teavad“, mida kasutaja reaalses maailmas vaatab; Seejärel saate kuvada kõige kasulikumat teavet täpses 3D-ruumilises kontekstis.”

Soovitan: