Kuidas uus tehnika võiks ära hoida VR-i liikumishaigust

Sisukord:

Kuidas uus tehnika võiks ära hoida VR-i liikumishaigust
Kuidas uus tehnika võiks ära hoida VR-i liikumishaigust
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Virtuaalne reaalsus võib uute tehnoloogiate edu korral panna vähem inimesi tundma end halvasti.
  • VR-liikumishaigus tekib siis, kui teie aju saab vastuolulisi signaale teid ümbritsevas keskkonnas liikumise kohta.
  • Oculuse juht ütles väidetav alt, et ettevõte oleks võinud leida viisi merehaiguse ennetamiseks.
Image
Image

Virtuaalreaalsus võib olla lõbus, kuid teeb ka mõned inimesed haigeks, nii et teadlased töötavad selle nimel, et kogemus oleks mugavam.

John Carmack, peakomplektitootja Oculuse juht, ütles hiljuti, et ettevõte oleks võinud leida lahenduse liikumishaiguse ennetamiseks. Ta soovitas, et võtmeks võiks olla paremad arvutused objektide sügavuse kohta VR-is.

See on üks kasvavatest meetoditest, mida arendajad VR-i mugavamaks muutmiseks uurivad.

"Mõned inimesed võivad kogeda füüsilisi kõrvalmõjusid, sealhulgas peavalu, iiveldust, liikumishaigust ja silmade väsimust," ütles VR-i töötajate koolitusvahendeid loova ettevõtte Roundtable Learning ümbritseva õppe juht Scott Stachiw meilis. intervjuu.

"VR-i kasutamisel kogeb kasutaja ajuühenduse katkemist, mis põhjustab liikumishaigust. Samuti võib graafika või VR-peakomplekti enda tõttu tekkida peavalu või silmade väsimus."

Miks sa haigeks jääd

VR-liikumishaigus tekib siis, kui teie aju saab vastuolulisi signaale teid ümbritsevas keskkonnas liikumise kohta, ütles Drexeli ülikooli professor Emil Polyak, kes on spetsialiseerunud VR-ile.

"Kõrva vestibulaarseade saadab ajule erinevaid signaale selle kohta, mida keha tegelikult kogeb," ütles ta meiliintervjuus.

"Kui töödeldud signaal on vastuolus liikumisena tajutava visuaaliga, tõlgendab aju seda neurotoksiinina. Teisisõnu: "Sa sõid mürgiseid marju, mis teid segavad. Kõige parem oleks oksenda, enne kui hullemaks läheb!' See reaktsioon oli ilmselgelt väga oluline tuhandeid aastaid tagasi."

Image
Image

Kõrgema eraldusvõimega ekraanid ja suurema kaadrisagedusega videod võivad vähendada liikumishaigust ja parandada iga peakomplekti põlvkonnaga, ütles liitreaalsuslahenduste ettevõtte BUNDLAR tehnoloogiajuht Matt Wren meiliintervjuus.

Tarkvara muudatused võivad samuti aidata. "Üks näide on tunnelnägemise kunstlik tekitamine, kui kasutaja liigub kiiresti (vaatekeskus jääb fookusse, kuid perifeerne nägemine hämardub) ühest kohast virtuaalses keskkonnas teise," lisas ta.

AMD esitas hiljuti patendi tehnoloogiale, mille eesmärk on ennetada liikumishaigust VR-is, kasutades madala latentsusajaga edastamismeetodit.

Ettevõtte rakendus mainib, et VR-i realistlikku kogemust soodustavad kõrge visuaalne kvaliteet ja madal latentsusaeg. Latentsus viitab VR-i alamsüsteemidest ja VR-seadmetest andmete edastamise viivitusajale.

Peakomplekt kogub andmeid kasutaja liikumise kohta kasutamise ajal ja saadab need latentsuse vähendamiseks serverisse vastav alt patenditaotluse avastanud advokaadibüroo hiljutisele ajaveebipostitusele.

Disain loeb

Viis, kuidas VR-tegevus on kavandatud, võib VR-haiguse vastu võitlemisel oluliselt kaasa aidata, ütles Stachiw. "Näiteks tuleks tegevust filmida suurema kaadrisagedusega ja piirata vajadust kiiresti ringi vaadata," lisas ta.

"Üldiselt on nii, et mida suurem on kaadrite arv sekundis (fps), seda vähem on liikumishaigust, kuid te ei soovi midagi alla 72 kaadrit sekundis, kuigi mõnele kasutajale sobib 60 kaadrit sekundis."

Aja jooksul harjume sellega järk-järgult, kuna keha leiab uues keskkonnas oma tasakaalu ja seetõttu tuleks VR-kogemustesse suhtuda samasuguse ettevaatusega ja aega.

Aidata võiks ka parem VR-tarkvara. "Tugeva varjunimega stseenid (palju sakilised servad) võivad põhjustada peavalu, eriti kui see mõjutab teksti," märkis Stachiw.

"Tavaline kasutusviis on hea antialiasing. Peale selle on soovitatav veenduda, et kogemused ei liigutaks kasutajat vastu tahtmist; kui ta liigub, muutke see aeglaseks ja sirgjooneliseks."

Sophie Thompson, VR-i pehmete oskuste koolitusettevõtte VirtualSpeech tegevjuht, ütles meiliintervjuus, et te ei tohiks lootust kaotada, kui teil tekib peakomplekti esmakordsel proovimisel pisut halb olla.

Tema ettevõte ei aja alguses rakendusesiseseid koolitusi kauemaks kui 12 minutit, osaliselt selleks, et inimesed saaksid VR-sisuga kokku puutuda.

"Palju VR-i on meie aju jaoks uudne ja seetõttu peaksime andma endale aega sellega kohanemiseks," ütles Thompson.

"Nagu ka teiste liikumishaigustega, näiteks merehaigusega, harjume sellega aja jooksul järk-järgult, kuna keha leiab uues keskkonnas tasakaalu, ja seetõttu tuleks VR-kogemustele olla sama ettevaatlik ja aega."

Soovitan: