Klassikaliste videomängude ajalugu

Sisukord:

Klassikaliste videomängude ajalugu
Klassikaliste videomängude ajalugu
Anonim

Pärast konsoolmängude taassündi kasvas tööstus veelgi suuremaks kui varem, kuid see alustas võidujooksu uute uuenduste ja arenenuma tehnoloogia nimel, et konkurente ületada. Varsti võtsid videomängude tootjad kasutusele arvuti võimsaima tarkvarasalvestusseadme, CD-ROM-i. Mitte ainult tootjale palju odavam kui kassetid, vaid ka CD-ROM-idel oli rohkem teavet ja vajaduse korral eemaldati programmeerimine plaadilt. See võimaldas kvaliteetsemat graafikat, keerukamat mängu ja rikkalikumat sisu.

1992 – CD-ROMi eelmäng Age

Image
Image
  • Ajalooliste arkaadmängude väljalasked- Mortal Kombat
  • SEGA annab välja oma esimese CD-ROM-põhise kodukonsooli koos Sega CD-ga, mis on Genesise lisand. Kahjuks takistab kõrge hind lisaks sellele, et Genesis peab juba omama või ostma, süsteemi populaarsust kogumast. SEGA litsentsib nii Genesise kui ka Sega CD eraldi JVC-le, kes müüb neid kõrge hinnaga kõrgekvaliteedilise kõik-ühes seadmena nimega Wondermega.
  • Id Software annab välja Wolfenstein 3D, mängu, mis vastutab First Person Shooteri populaarsuse toomise eest massiturule.

1993 – viies põlvkond

Image
Image
  • Panasonic tarnib esimese iseseisva CD-ROM-i konsooli 3DO. Time Magazine'i poolt aasta tooteks nimetatud süsteem on kõrgeima kvaliteediga konsool turul, mis sünnitab palju populaarseid frantsiise, nagu Alone in the Dark ja Need for Speed. Sellest kõigest hoolimata põhjustavad järsk hinnasilt ja turu üleküllastumine süsteemi tõrke.
  • Atari teeb viimase katse turu tagasivõitmiseks Jaguariga. Kuigi Jaguar on CD-ROM-süsteem, on sellel ka pesa kassetimängude mängimiseks. Vigadega protsessori, mälutõrgete ja keeruka kontrolleri tõttu pommitab süsteem ning Atari väljub konsooliturult ja jääb mängude avaldamise juurde.
  • Doom annab välja ja möödub kiiresti Wolfenstein 3D-st kui kõige populaarsemast FPS-mängust.

1994 – Sony siseneb mängu

Image
Image
  • Ajalooliste arkaadmängude väljalasked:- Tekken

  • SeGA Saturn ja Sony PlayStation ilmuvad Jaapanis vaid mõne kuu vahega. Mõlemad on CD-põhised süsteemid, mis pakuvad 32-bitist graafikat, kuid Saturn on suunatud hardcore mängijatele, samas kui PlayStation on mõeldud tavalistele mängijatele.
  • Sega ja Time Warner Cable käivitavad Sega Channeli, esimese videomängude allalaadimisteenuse, mis töötab adapteriga, mis ühendatakse Sega Genesisega. Mängijad saavad kanalile sisse logida ja mängida arvuk alt mänge, mida iga kuu lisatakse juurde. Kahjuks tapab kaabellevifirmasid ümbritsev poliitika ja Genesise eluea lõpp kanali peagi.
  • Cyan annab välja Mysti ja sellest saab kiiresti tolle aja enimmüüdud arvutimäng, mis määratleb turu uuesti.

1994 – mängu vanusepiirangud on sündinud

Vastuseks kasvavale murele videomängude vägivaldse ja seksuaalse sisu pärast moodustatakse Entertainment Software Rating Board (ESRB). Esimene videomängude vanusepiirangute süsteem muutub standardiks 10 aastat hiljem. Erinev alt MPAA filmide reitingulauast ei lähtu ESRB hinnangu andmisel mitte ainult sisust, vaid ka interaktiivsest kogemusest.

1995 – konsool- ja arvutimängud

  • SEGA Saturn ja Sony PlayStation ilmuvad Ameerika Ühendriikides mitmekuulise vahega. Saturn võidab PlayStationi turule, kuid SEGA kiirustamine avaldab palju tagajärgi, kuna turule tulevad vähesed pealkirjad ja kallis riistvara. See annab Sonyle aega, et valmistada PlayStationi väljalaskmiseks ette rikkalikum mäng. Lisaks langetab Sony PlayStationi hinda 299 dollarile, müües riistvara kahjumiga ja suurendades kulusid suurema mängude müügiga.
  • Microsoft annab välja Windows 95 – kohese hiti, mis teeb Windowsist personaalarvutite peamise operatsioonisüsteemi.

1995 – Virtuaalne poiss

Virtuaalreaalsuse hulluse ärakasutamiseks lansseerib Nintendo Virtual Boy. Game Boy looja Gunpei Yokoi poolt välja töötatud Virtual Boy on mõeldud olema esimene mängusüsteem, mis pakub tõelist 3D-graafikat. Alates käivitamisest on Virtual Boy kimpus probleemidega. Seda turustatakse kaasaskantava virtuaalreaalsuse kogemusena, see pole kaugeltki kumbki ja põhjustab paljudele mängijatele peavalu. Gunpei Yokoi arvab, et Nintendo andis toote kiirkorras välja enne, kui see valmis oli, ja turustas seda valesti. Virtuaalse poisi ebaõnnestumisega lähevad Gunpei ja Nintendo teed lahku, lõpetades 30 aastat kestnud suhte.

1996 – konsool- ja arvutimängud

  • Nintendo jääb kassetipõhiste mängude juurde oma 64-bitise konsooliga Nintendo 64 (N64). N64 pakub kaks korda rohkem võimalusi kui teised konsoolid ilma CD-ROM-põhiste mängude jaoks vajaliku laadimisajata. Ainsaks puuduseks on see, et tootmiskulud ületavad palju teiste süsteemide oma. Järgmised mitu aastat domineerivad turul N64 ja PlayStation.
  • Tomb Raider käivitati PlayStationi, Saturni ja PC jaoks, sünnitades Lara Crofti, mängumaailma populaarseima naistegelase.
  • Id Software annab välja oma populaarsete esimese isiku tulistamismängude sarja esimese Quake'i, mis sisaldab rikkalikku 3D-graafikat ja võrgus mitme mängijaga mänguvõimalusi.
  • Meridian 59, esimene täielikult 3D-renderdatud graafikaga MMOG-väljalase, jõuab võrku.

1996 – pihuarvuti ja uudsed mängud

  • Tiger Electronics üritab Game Boyle oma mänguga konkurentsi pakkuda.com, pihuarvutite mängusüsteem, mis on ka aadressiraamat, kalkulaator ja saab e-postile juurdepääsuks Internetis kasutada. Kõigi nende võimaluste juures ei pööra Tiger piisav alt tähelepanu mängudele, mis on parimal juhul kahvatud.
  • Rumble'i funktsioonid on lisatud juhtkangidele ja kontrolleritele, mis võimaldavad mängijal tunda vibratsiooni tagasisidet mängu otsese tulemusena.
  • Tamagotchi, esimene virtuaalne lemmikloom, saab kohe populaarseks nii Jaapanis kui ka USA-s.

1998 – kuues põlvkond konsoolid, mis kasutavad arvutite jõudu

Image
Image

Sega toob Jaapanis turule Dreamcasti, mida peetakse endiselt tolle aja parimaks süsteemiks ja võrgukonsoolide mängude uuendajaks. CD-põhine süsteem kasutab 128-bitist graafikat, töötlusvõimsust, mis sobib ainult täiustatud lauaarvutitega ja mis on loodud võrgus mängimiseks.

1998 – pihuarvutite teine põlvkond

  • Nintendo toob oma pihuarvutitesse värvi Game Boy Coloriga (GBC). Murranguline pihusüsteem, GBC uuendused käivitavad paljud tulevased mängutrendid, sealhulgas traadita ühenduvus, tagasiühilduvus ja mängud, millel on sisseehitatud müristamispaketid ja liikumisandurid, mis suudavad tuvastada, kuidas süsteemi liigutate.
  • Pärast kodukonsooli ebaõnnestumist annab SNK välja pihuarvuti versiooni nimega Neo-Geo Pocket. Kuigi see on soodsam kui konsool, antakse see algselt välja must-valge ekraaniga ning mänguarendajate toe puudumine on seda tõsiselt tabanud. Kuigi nad parandasid värvilise ekraani puudumise kiiresti Neo-Geo Pocket Colori väljalaskmisega, kaob süsteem juba kahe aasta pärast.

1999 – Dreamcast ebaõnnestub ja EverQuest käivitub

  • Sega annab Ameerika Ühendriikides välja Dreamcasti. Kuigi see algab tugev alt, langeb müük kohe, kui Sony 2001. aastal PlayStation 2 välja annab. See paneb Sega Dreamcasti tootmise lõpetama ja konsooliturult täielikult lahkuma. Nagu Atari, avaldavad nad ka teistele süsteemidele mõeldud videomänge.
  • Sony toob turule tolle aja edukaima MMOG-i EverQuesti, mis annab žanrile lõpuks turul usaldusväärsuse.

2001 – pihuarvutite kolmas põlvkond

Nintendo annab välja Game Boy Advance'i (GBA), lõpliku mängusüsteemi, mis võimaldab toota kõiki 2D mänge klassikalises stiilis. GBA on ka süsteem, millel on kõige rohkem klassikalisi videomänge, sealhulgas Nintendo Game & Watch ning populaarsed NES, SNES ja N64 mängud.

2005 – algavad järgmise põlvkonna konsoolid

Image
Image

Xbox käivitab Xbox Live Arcade, tasulise allalaadimisteenuse Xboxi ja Xbox 360 süsteemide jaoks. See kontseptsioon annab uue elu populaarsetele klassikalistele arkaad- ja konsoolimängudele, nagu Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic ja palju muud.

2006 – järgmise põlvkonna konsoolid Jätka

  • Wii virtuaalkonsooli Wii Shop Channel pakub Wii konsoolile tasulist allalaadimissüsteemi, tuues uue vaatajaskonna paljudele unustatud mängudele, mis sisaldavad NES-i, SNES-i, N64, Sega Genesise ja TurboGrafxi täisversioone. 16 süsteemi. Nende mängude mängimiseks peab teil olema GameCube'i kontroller või juhtmevaba Wii Classic kontroller.
  • PlayStation Network käivitab PlayStation 3 jaoks oma järgmise põlvkonna tasulise allalaadimissüsteemi, mis pakub mitte ainult klassikalisi PlayStation 1 väljalaseid, nagu Crash Bandicoot ja Tekken 2, vaid ka Arcade klassikat nagu Joust ja Gauntlet II.
  • Ralph Bearile antakse kodukonsooli videomängu leiutamise eest riiklik tehnoloogiamedal.

Soovitan: