Täna võtavad naismänguarendajad enda kätte kui mõned valdkonna tippjuhid, kuid see pole alati nii olnud. 1970ndatel ja 80ndatel, kui videomängude turg alles rajati, pidid naised meeste domineerivas äris kõvasti võitlema, et oma häält kuuldavaks teha. Oleme koostanud nimekirja kõige mõjukamatest naistest videomängude ajaloo jooksul alates esimese naise disainitud mängu ilmumisest 1978. aastal.
Carol Shaw: esimene naismängude programmeerija ja kujundaja
Arvutiprogrammeerija Carol Shaw on tuntud oma töö poolest Activisionis retrohitiga River Raid, kuid aastaid varem oli Shaw endale videomängude ajaloos nime teinud.1978. aastal oli ta esimene naine, kes programmeeris ja kujundas Atari 2600 jaoks videomängu 3D Tic-Tac-Toe.
Aastal 1983 ilmus viimane mäng, mille Shaw ise täielikult programmeeris ja kujundas, Happy Trails, just siis, kui videomängude turg kukkus. Kuna tööstus on segaduses, tegi Shaw mängude tegemises pausi, kuid naasis 1988. aastal, et jälgida River Raid II tootmist, tema viimast luigelaulu konsoolimängude maailmas.
Roberta Williams: Graafiliste seiklusmängude ja Sierra kaaslooja
Roberta Williams on üks olulisemaid tegelasi videomängude ajaloos. 1979. aastal inspireeris Williams pärast ainult tekstiga arvutimängu Adventure mängimist koostama kujundusdokumendi, mis kirjeldas interaktiivset mängu, mis ühendab teksti graafikaga. Tema abikaasa Ken, IBM-i programmeerija, töötas välja tarkvaramootori ja tehnoloogia, kasutades oma Apple II koduarvutit. Nende mäng Mystery House sai kohe hiti ja sündis graafiline seiklusžanr.
Paar asutas ettevõtte On-Line Systems (hiljem nimega Sierra) ja sai arvutimängudes domineerivaks jõuks. Selleks ajaks, kui Williams 1996. aastal pensionile läks, kuulus talle enam kui 30 parimat arvutimängu, millest enamiku ta kirjutas ja kujundas, sealhulgas Kings Quest ja Phantasmagoria.
Dona Bailey: esimene naine, kes kujundas arkaadmängu
Olles otsustanud mängude loomise ärisse sisse murda, võttis Dona Bailey 1980. aastal vastu Atari insenerina. Carol Shaw oli juba lahkunud Activisionist, seega oli Bailey ainus naissoost mängudisainer ettevõttes. Seal olles lõi ja kujundas ta koos Ed Loggiga klassikalise arkaadhiti Centipede.
Pärast kohese edu saavutamist kadus Bailey videomängutööstusest, et tõusta 26 aastat hiljem esile 2007. aasta Women in Games konverentsi peaesinejana. Bailey paljastas, et meessoost kolleegide surve ja kriitika tõukas ta ärist lahkuma.
Täna julgustab Bailey naisi mängude alal karjääri tegema. Ta töötab kolledži juhendajana, õpetades arvuk alt mängude kujundamise kursusi.
Anne Westfall: programmeerija ja organisatsiooni Free Fall Associates kaasasutaja
Enne kui Anne Westfall mängudega tegelema hakkas, oli ta suurepärane programmeerija, kes lõi esimese mikroarvutipõhise programmi alajaotuste struktureerimiseks. 1981. aastal asutasid Westfall ja tema abikaasa Jon Freeman ettevõtte Free Fall Associates, mis on esimene sõltumatu arendaja, kellega Electronic Arts sõlmis lepingu. Freemani kaasdisainitud ja Westfalli programmeeritud mängude seas oli ka hittarvutimäng Archon, mis oli sel ajal EA suurim müüja.
Lisaks tööle programmeerija ja arendajana töötas Westfall kuus aastat ka Game Developer Conference'i direktorite nõukogus. Westfall ja Freeman nimetasid oma ettevõtte ümber Free Fall Gamesiks, kuigi Westfall ise on viimased mitu aastat veetnud meditsiinilise transkriptsioonitegijana.
Jane Jensen: ajaloolise seiklusmängu autor ja kujundaja
Seal, kus Roberta Williams pooleli jäi, võttis Jane Jensen tõrviku kätte ning hoidis kvaliteetse seiklusmängu kirjutamise ja disaini elus. Jane töötas 1990. aastate alguses Williamsis, kus ta sai alguse Sierras Creative Services, kirjutades ja kujundades lõpuks selliseid hitte nagu Kings Quest VI, Gabriel Knighti sari ja paljud teised. Tema töö klassikalistes mängudes on kujundanud selle, kuidas lugu ja mängukujundus põimuvad tänapäevastes point-and-click seiklustes.
Jensen jätkas oma tööd arvutiseiklusmängude alal Agatha Christie ja The Women's Murder Club arvutimängudega. Ta töötas koos Wizarboxiga välja oma unistuste projekti Grey Matter ja avas seejärel koos abikaasa Robert Holmesiga uue mänguarendusstuudio nimega Pinkerton Road. Jenson kirjutab ka ilukirjandust Eli Eastoni nime all.
Brenda Laurel: inimese ja arvuti interaktsiooni spetsialist, kirjanik ja disainer
Brenda Laureli eluülesanne on olnud uurida, kuidas me arvutitega suhtleme ja sellest saadavat kasu. Ta hakkas oma töös mänge kasutama 1980. aastate alguses Atari uurimisrühma liikmena ja tarkvarastrateegia juhina. 1987. aastal lõi ta kaasprodutsendi haridusliku meditsiinilise simsimängu Laser Surgeon: The Microscopic Mission, mis andis virtuaalse pilgu ajukirurgia tehnikale.
1990ndatel jätkas Laurel oma ettevõttega Telepresence oma tööd virtuaalreaalsuse uurimis- ja arendustegevuse ühe tugevaima häälekandjana. Ta oli ka Purple Mooni kaasasutaja, üks esimesi tarkvaraettevõtteid, mis on spetsialiseerunud tüdrukutele mõeldud mängude arendamisele.
Laurel töötab konsultandina, kõneleja ja professorina, õpetades 2D ja 3D interaktsiooni disaini.
Amy Briggs: Esimese tüdrukute seiklusmängu looja
Amy Briggi lühikesel ajal mängumaailmas näitas ta oma ajast palju ees olevat nägemust seiklusmänguga, mille narratiiv ja peategelased on suunatud just naispublikule.
Aastal 1983 töötas Briggs tekstimängude seiklusfirmas Infocom testijana. Tema tugevad kirjutamisoskused ja innukad veensid ülemusi valgustama tema kontseptsiooni tüdrukutele mõeldud tekstilise seiklus- ja romantikamängu Plundered Hearts jaoks. Pärast Heartsi kirjutamist ja kujundamist kirjutas Briggs kaasa filmis Gamma Force: Pit of a Thousand Screams ja kaaskujundas Zork Zero osad.
Briggs lahkus mängutööstusest 1988. aastal ja naasis kooli, et omandada magistrikraadi. Täna jätkab ta kirjutamist ja omab ettevõtet, mis on spetsialiseerunud inimtegurite inseneriteadusele ja kognitiivsele psühholoogiale
Doris Self: maailma esimene ja vanim naismängija
58-aastaselt oli Doris Self üks esimesi naismängijaid, kui ta osales 1983. aasta videomängude meistrite turniiril ja purustas QBerti maailma rekordi 1 112 300 punktiga. Kuigi tema skoor löödi paar aastat hiljem, jätkas Self tööd QBerti vallutamiseks.
Selfit näidati dokumentaalfilmis The King of Kong: A Fistful of Quarters, kui Pac-Mani maailmameister Billy Mitchell kinkis talle QBerti mängusaalimasina, innustades tollal 79-aastast Selfi alustama. jälle võistlemas.