Võtmed kaasavõtmiseks
- The Climb 2 on kiire tempoga mägironimismäng, mis avaldati hiljuti Oculus Quest 2 jaoks.
- Mäng on põnev segu treeningust, lahendatavast mõistatusest ja omamoodi meditatiivsest liikumisrakendusest.
- Ma olin üllatunud, kui heaks treeninguks mäng osutus.
Pilvelõhkuja küljel rippudes vaatan hirmunult alla. Ma tean, et kukun.
Kuigi mängin Oculus Quest 2 jaoks uut virtuaalreaalsuse mängu The Climb 2 (29,99 dollarit), on vaade piisav, et mu süda põksuma panna. See on tegelikult hea, sest mäng on samavõrd treening kui puhas meelelahutus koos kõigi vajalike liigutustega.
Climb 2 ei ole neile, kes kardavad kõrgust. Kuigi graafika pole ülim alt realistlik, piisab kiirest mängust, et hinge tõmmata, kuna tasemed võimaldavad teil hüpata liikuvate liftide vahel või ronida läbi mägiste pragude. Maastik on vapustav ja piisav, et hoida teid segamini südamelöögist.
„Laadisin mängu alla ootusega mäkke suunduda, kuid tegelikult meeldisid mulle kõige rohkem linnapildid.”
Mitte nii realistlik
Ma olen päriselus kivide segaja ja mul oli uudishimulik näha, kuidas saab virtuaalreaalsust võrrelda mägedes viibimisega. Vastus pole kuigi hea, kui soovite jäljendada mis tahes realistlikku ronimist. Ainsad liigutused on hüppamine, haaramine ja õõtsumine.
Mängu eeldusest on lihtne aru saada. Haarasin äärtest ja muudest trümmidest ning tõmbasin end järgmise juurde. Kukkumise vältimine oli tõeline väljakutse.
Avatari asemel esitatakse teile kaks kehatut kätt. See on kummaline välimus, kuid arvan, et see on vajalik, et saaksite maastikule keskenduda. Igal käel oli teatud kogus vastupidavust. Vastupidavuse jälgimiseks jälgite oma kehatute randmete mõõtureid. Kui hoiate kinni vaid ühe käega, võite jõud otsa saada ja kukkuda.
The Climb 2 pakub mängu 15 taseme jooksul palju erinevaid ronimisseinu. Tasemed sisaldavad viit bioomi: Alpid, laht, kanjon, linn ja põhjaosa. Iga keskkond on jagatud kolmeks tasemeks (lihtne, keskmine, raske) ja seejärel kaheks režiimiks (juhuslik, standardne).
Mäng on põnev segu treeningust, lahendatavast mõistatusest ja omamoodi meditatiivsest liikumisrakendusest. Vahel tundsin, et suudan tähelepanu kõrvale jätta, kui keskendusin mängus hetkes viibimise rõõmule.
Kuid mäng ei olnud kunagi nii korduv, et oleks igav. Igal tasandil on erinev taust ja stiil. Ühes stseenis võid sa püüda põgeneda huntide eest, samas kui järgmises mastaabid tohutut tuuleturbiini. Nautisin täiega, imetledes maastikku, kui üritasin ületada erinevaid mängu takistusi.
Laadisin mängu alla ootusega mäkke suunduda, kuid mulle meeldisid kõige rohkem just linnapildid. Osaliselt arvan, et see on tingitud sellest, et linnamaastik nõuab vähem umbusaldust, et uskuda, et oled tegelikult linnas. Mägiseid stseene mängides meenus mulle pidev alt, et mäed ei näinud just kuigi realistlikud välja.
Treeni ronides
Ma olin üllatunud, kui heaks treeninguks mäng osutus. Kui Apple Watch oli sisse lülitatud, mõõtsin järjekindl alt pulssi, mis on võrreldavad kergel sörkimisel saavutatavate pulsidega, ilma et oleksin pidanud isegi oma elutoast lahkuma.
Mulle meeldiks näha sellist mängu nagu The Climb 2, mis on ühendatud treeningseadmetega, et muuta see veelgi keerulisemaks. Võib-olla tuleb ühel päeval tootja välja kaalutud kontrolleritega, et teie lihaseid mängimise ajal turgutada. Veelgi parem oleks mängu integreerimine spetsiaalse treeningmasinaga, nagu VersaClimber.
The Climb 2 on paljulubav, kuid lõpuks hoiavad seda tagasi Oculus Quest 2 piirangud. Peakomplekt on mahukas ja kipub mängu jaoks vajalike liigutuste ajal maha libisema. Ma ei jõua ära oodata, kuni saabub tulevane versioon, millel on elegantne peakomplekt ja graafika, mis kuvab videoid tõelistest tõusudest.