Miks VR pole spordiks valmis

Sisukord:

Miks VR pole spordiks valmis
Miks VR pole spordiks valmis
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Tõenäoliselt ei tekita virtuaalreaalsus kasvavas e-sporditööstuses niipea suurt mõju.
  • Mõned vaatlejad väidavad, et voogedastusteenused on tõenäoliselt rohkem seotud e-spordiga.
  • Vaatlejad väidavad, et kiiremad mobiilse ühenduvuse võimalused, nagu 5G ja 5G ülilairiba millilainetehnoloogia, suurendavad eeldatavasti e-sporditööstust ja võimaldavad fännidel liikvel olles vaadata.
Image
Image

Mõned eksperdid väidavad, et virtuaalreaalsus ei ole espordis parimal ajal päriselt valmis.

Virtuaalreaalsus ja liitreaalsus võivad võimaldada mängijatel ja fännidel mänguga tihedam alt kaasa lüüa, väidavad pooldajad. Võimsamate virtuaalreaalsuse peakomplektide, nagu Oculus Quest 2, väljalaskmine suurendab huvi VR-i vastu. Kuid VR-tehnoloogial pole e-spordis oodatut mõju.

„Inimesed ootasid, et VR võtab meelelahutuses kesksema rolli, kuid see ei võta suurt hüpet enne, kui tiitleid on rohkem ja riistvara muutub juurdepääsetavamaks,” ütles Yaniv Sherman, vanem asepresident ja ettevõtte juht. USA hasartmängukontsernis 888 Holdings, ütles meiliintervjuus. Erinev alt konsoolidest, mis püüavad muutuda meelelahutuseks ühest kohast, arvan, et VR-il on potentsiaali sellest suuremaks saada. Kuigi e-spordile panustamine on selle vaatamist täiendav kogemus, peab VR täiendama ka sporti, olles sotsiaalse ja virtuaalse ristteel.”

Pandeemia tekitab huvi spordi vastu

Esport kasvab kiiresti, seda soodustavad suurenenud huvi, suur raha ja inimesed, kes veedavad pandeemia ajal rohkem aega kodus. Ühe hinnangu kohaselt peaks e-spordi vaatajate koguarv kasvama 454 miljonilt vaataj alt 2019. aastal 646 miljonini 2023. aastal.

Mõned vaatlejad väidavad, et ka voogesituse teenused on tõenäoliselt rohkem seotud e-spordiga. "AI ja voogedastusteenused, mis lähenevad nii espordi kui ka muude spordialadega, loovad lähitulevikus mingil hetkel uue tarbijakogemuse," ütles Sherman. "Kuigi me juba näeme, et sellised ettevõtted nagu Netflix lähenevad teistele teenustele, pole see veel esporti jõudnud ja ma eeldan, et see lähitulevikus muutub."

Image
Image

VR-i probleem seisneb selles, et praegu keskendutakse peakomplektide valmistamisele, mis võimaldavad inimestel tarkvaraga füüsiliselt suhelda. Mõned vaatlejad ütlevad, et see pole see, mida fännid otsivad.

"Paljud ajavad segamini mängude atraktiivsuse sooviga füüsiliselt osaleda tegevustes, mida mängud simuleerivad," ütles e-spordikonsultatsioonifirma Spawn Point tegevjuht Hai Ng meiliintervjuus. "VR-i kasutuselevõtt on sisupõhine, mitte lihts alt sellepärast, et see võib pakkuda paremat simulatsiooni.”

5G võimaldab teil vaadata Esporti rohkemates kohtades

Vaatlejad väidavad, et kiiremad mobiilse ühenduvuse võimalused, nagu 5G ja 5G ülilairiba millilainetehnoloogia, suurendavad eeldatavasti e-sporditööstust ja võimaldavad fännidel liikvel olles vaadata. Kuid "e-sport ei ole "vereringe" tööstus, " ütles Ng. "Võistlusliku sporditegevusena on stabiilsus ja omaksvõtt peamised tugisambad; "uued tehnoloogiad" ei ole alati head."

Esport kogub pandeemia tõttu populaarsust, väidavad mõned. "2020. aastal astus kogu tööstus järgmise sammu virtuaalseks, kui muid spordiüritusi polnud saadaval," ütles Sherman.

"Need olid kesksel kohal nii meelelahutusmaailmas kui ka spordiennustustes. Traditsiooniliste spordialade naasmisel on see vaibunud, kuid kasvutrajektoor ei peatu seni, kuni ilmub rohkem tiitleid – rohkem tiitleid ja rohkem panuseid tulevad käsikäes."

„Inimesed ootasid, et VR võtab meelelahutuses kesksema rolli, kuid see ei võta suurt hüpet enne, kui pealkirju on rohkem ja riistvara muutub juurdepääsetavamaks.

Jääb küsimus, kas e-spordi populaarsus jääb maha, kui koroonaviiruse pandeemia vaibudes kõik mittevirtuaalsed spordialad jätkuvad. "Fännide vaatenurgast köitis [neid] muu spordisisu puudumine. Mõned jäävad ka sinna, sest on saanud maitsta võistlustegevust ja sisu," ütles Ng. "Pandeemia aitas murda stigmat, mis neil võis olla, liigitades e-spordi ja mängud laste asjadeks."

Kolledžid panevad tähele e-spordi kasvavat populaarsust. Esporti tippmängijatele on saadaval tulusad stipendiumid. Ja New Yorgi Fashion Institute of Technology kuulutas hiljuti välja programmi, mis on mõeldud õpilastele tööstuse avastamiseks. Kursus pakub projektipõhiseid tegevusi ja ülesandeid, mis analüüsivad mängukujunduse, turunduse ja projektijuhtimise põhitõdesid.

Tipptasemel tehnoloogia juhib paljusid majandusvaldkondi, kuid on ebatõenäoline, et esport oleks üks neist. Kõik, mida vajate, on hea monitor ja korralik lairibaühendus, et istuda ja vaadata.

Soovitan: