PlayStation VR: mis see on ja kuidas see töötab

Sisukord:

PlayStation VR: mis see on ja kuidas see töötab
PlayStation VR: mis see on ja kuidas see töötab
Anonim

PlayStation VR (PSVR) on Sony virtuaalreaalsuse süsteem. Selle töötamiseks on vaja PlayStationi konsooli. PSVR-i peaüksusel on palju ühist arvutipõhiste VR-süsteemidega, nagu HTC Vive ja Oculus Rift. Siiski kasutab see VR-võimelise arvuti asemel PS4 konsooli.

PSVR töötati välja PS4-ga. See töötab ka PS5-ga koos adapteriga.

Kuidas PlayStation VR töötab?

Kuna PS4 on vähem võimas kui VR-võimelised arvutid, sisaldab PSVR protsessoriüksust 3D-heli töötlemise ja muude kulissidetaguste toimingute tegemiseks. See seade asub PlayStation VR-peakomplekti ja teleri vahel, võimaldades jätta PlayStation VR-i mitte-VR-mänge mängides konksusse.

Virtuaalreaalsuse üks olulisemaid asju on peade jälgimine, mis võimaldab mängudel reageerida, kui pead liigutad. PlayStation VR saavutab selle, võimendades PlayStationi kaamerat, mis suudab jälgida peakomplekti pinnale ehitatud LED-e.

PlayStation Move'i kontrollereid jälgib sama kaamera, mistõttu sobivad need kontrollerid hästi VR-mängude juhtimiseks. Enamiku mängude jaoks on teil aga võimalus kasutada tavalist PS4 kontrollerit.

Image
Image

Kas teil on PSVR-i kasutamiseks tõesti vaja PlayStationi kaamerat?

PSVR-i kasutamiseks pole tehniliselt vaja PlayStationi kaamerat. Kuid PlayStation VR ei toimi tõelise virtuaalreaalsuse peakomplektina ilma PlayStation Camera välisseadmeta. Pea jälgimine ei tööta ilma PlayStationi kaamerata, nii et teie vaade on fikseeritud ja seda pole võimalik liigutada, kui teil seda välisseadet pole.

PlayStation VR-i kasutamine ilma kaamera välisseadmeteta lukustab teid virtuaalse teatri režiimi. See režiim asetab teie ette suure ekraani virtuaalsesse ruumi, simuleerides suure ekraaniga televiisorit. Muidu ei erine see tavaekraanilt filmi vaatamisest. Ekraan liigub, kui pöörate pead nii, et see oleks alati teie ees.

PlayStation VR PS5 ühilduvus

PS5 on tagasiühilduv PS4 mängudega. Saate oma PS5-ga mängida PSVR-iga ühilduvaid PS4 mänge. Siiski peate PSVR-i kasutamiseks taotlema Sonylt PS5 VR-kaamera adapterit.

PSVR toetab ainult PS4 mänge. Seega, kui soovite mängida selliseid mänge nagu Hitman 3 VR-is, peate ostma PS4 versiooni.

PlayStationi VR-i funktsioonid

Mõlemal PSVR-i mudelil on samad põhifunktsioonid:

  • Töötab iga PS4 ja PS5-ga: ühildub algse PS4, PS4 Slimi, PS4 Pro ja PS5-ga.
  • Tõeline VR-kogemus ilma kalli arvutita: kalli mänguseadme asemel on vaja PlayStationi konsooli.
  • Kasutab olemasolevaid teisaldamise ja kaamera välisseadmeid: kasutab olemasolevat liigutamise ja kaamera tehnoloogiat. Seetõttu pole nende seadmete omanikel midagi lisa osta.
  • Kaasahaarav 3D-heli: Väline protsessor annab 3D-heli, et luua illusiooni tegelikust virtuaalses ruumis viibimisest.
  • Mängige sõpradega samal PS4-l: üks mängija saab kasutada PSVR-peakomplekti, teine mängija aga kasutab teleris mängu mängimiseks kontrollerit.

Originaalne PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR1

Image
Image

CUH-ZVR1 oli PlayStation VR esimene versioon. See on kõige olulisemate spetsifikatsioonide poolest identne teise versiooniga. See kaalub veidi rohkem, sellel on mahukam kaabel ja see ei saa edastada HDR-värviandmeid 4K-teleritele.

Tootja: Sony

Resolutsioon: 1920 x 1080 (960 x 1080 silma kohta)

Värskendussagedus: 90 Hz kuni 120 Hz

Nominaalne vaateväli: 100 kraadi

Kaal: 610 grammi

Kaamera: Puudub

Tootmisstaatus: enam ei toodeta. CUH-ZVR1 oli saadaval oktoobrist 2016 kuni novembrini 2017.

Värskendatud PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR2

Image
Image

Kõige ilmsem muudatus on see, et CUH-ZVR2 kasutab ümberkujundatud kaablit, mis kaalub vähem ja ühendub peakomplektiga erinev alt. See toob kaasa vähem kaela pinget ja pea tõmbamist, kui mängite pikka aega. Värskendatud peakomplekt kaalub vähem ja sisaldab sisseehitatud kõrvaklappide pesa koos helitugevuse regulaatoritega.

Funktsioonide ja jõudluse osas oli suurim muudatus protsessorplokis. Uus seade on võimeline käsitlema HDR-värviandmeid, mida originaal ei suutnud. See ei mõjuta VR-i. Selle asemel tähendab see, et 4K-telerite omanikud ei pea PSVR-i lahti ühendama mitte-VR-mängude ja ülikõrge lahutusvõimega (UHD) Blu-Ray filmide jaoks, et parim välja näha.

Tootja: Sony

Resolutsioon: 1920 x 1080 (960 x 1080 silma kohta)

Värskendussagedus: 90 Hz kuni 120 Hz

Nominaalne vaateväli: 100 kraadi

Kaal: 600 grammi

Kaamera: puudub

Tootmisstaatus: välja antud novembris 2017

PSVR prototüübid: Sony Visortron, Glasstron ja HMZ

Image
Image

PlayStation VR ei olnud Sony esimene katse pea külge kinnitatavate ekraanide või virtuaalreaalsuse vallas. Kuigi PSVR-iks kasvanud Project Morpheus sai alguse alles 2011. aastal, tundis Sony virtuaalreaalsuse vastu huvi palju varem. PlayStation Move loodi VR-i silmas pidades, kuigi see anti välja kolm aastat enne Morpheuse algust.

Sony Visortron

Üks Sony esimesi katsetusi pea külge kinnitatava ekraani loomisel oli Visortron, mida arendati aastatel 1992–1995. Seda ei müüdud kunagi, kuid Sony andis 1996. aastal välja teistsuguse pea külge kinnitatava ekraani, Glasstroni.

Sony Glasstron

Glasstron oli pea külge kinnitatud ekraan, mis nägi välja nagu peapael, mis on ühendatud futuristlike päikeseprillidega. Põhidisain kasutas kahte LCD-ekraani. Mõned riistvaramudelid võivad luua 3D-efekti, kuvades igal ekraanil peenelt erinevaid pilte.

Riistvara läbis aastatel 1995–1998 peaaegu pool tosinat versiooni, mil avaldati lõplik versioon. Mõned riistvara versioonid sisaldasid aknaluuke, mis võimaldasid kasutajal ekraanist läbi näha.

Sony Personal 3D-vaaturi peakomplekt

HMZ-T1 ja HMZ-T2 olid Sony viimane katse pea külge kinnitatava 3D-seadmega enne Project Morpheuse ja PlayStation VR väljatöötamist. Seade sisaldas peakomplekti ühe OLED-ekraaniga silma kohta, stereokõrvaklappe ja välist HDMI-ühendustega protsessoriseadet.

Soovitan: