Cyberpunk 2077 arendaja murrab lubadusi olla "inimlik", ütlevad kriitikud

Sisukord:

Cyberpunk 2077 arendaja murrab lubadusi olla "inimlik", ütlevad kriitikud
Cyberpunk 2077 arendaja murrab lubadusi olla "inimlik", ütlevad kriitikud
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Pärast lubadust, et see ei sunni Cyberpunk 2077 väljalaskmist nõudma, loobus Poola mänguarendaja CD Projekt.
  • Crunch-kultuur on nakatanud videomängutööstust, põhjustades töötajate rikkumisi ja ebatervislikke töötingimusi.
  • Tagasihoidliku eelmüügiga jälgib tööstus, kuidas Cyberpunk 2077 toimib.
Image
Image

Cyberpunk 2077 on ametlikult kuldseks saanud, mis annab märku valmisolekust novembri keskpaigas väljalaseks. Pärast lubaduste murdmist kriisist loobuda on ettevõtte tavad pannud arendajad ja tarbijad mõtlema, kas see on seda väärt.

Oodatud avatud maailma sci-fi RPG on lummanud mängijaid pärast seda, kui selle esialgne tiiseri treiler debüteeris 2013. aastal. Perioodilised värskendused on hoidnud mängu mängutööstuse sihises kui ambitsioonikas projekt, mis täidab tühimiku. järjest kitsamaks muutuv AAA-pealkirjade väli.

Nende kõrgete ootuste täitmiseks kehtestas CD Projekt Red, videomängude väljaandja, kes vastutab selliste populaarsete pealkirjade eest nagu The Witcheri seeria, kohustusliku 6-päevase nädala, sundides töötajaid tegema pingelisi ületunde. mängu ilmumisest. Stuudio juhi Adam Badowski sõnul on ootused ebaõnnestunud.

Nad kasutavad ära minusuguseid inimesi ja meie kirge mängimise vastu.

"Ma võtan enda kanda otsusele täieliku vastuse saamine," kirjutas Badowski väidetavas meilis töötajatele, vahendab Bloomberg. "Ma tean, et see on otseses vastuolus sellega, mida oleme krõpsu kohta öelnud… See on ka otseses vastuolus sellega, mida ma isiklikult mõnda aega tagasi uskusin – et krõks ei tohiks kunagi olla lahendus. Kuid oleme laiendanud kõiki teisi võimalikke võimalusi olukorras navigeerimiseks."

Crunch Culture

"Crunch" on tööstusharu termin, mis tähistab videomängude arendajatele ülemääraste kohustuslike ületundide algatamise tava ja kultuuri, mis on sageli enne käivitamist.

Tava on häbistatud ja välja selgitatud kui standard tööstuses, mis on endiselt vaenulik ametiühingute moodustamise katsete suhtes, et võidelda tööandjate sellise ülejõugamise vastu. Tunde peetakse ülemääraseks ja töötajad on arutanud väärkohtlemist, mis ulatub 100-tunnistest töönädalatest kuni hirmukultuurini, mida kõrgemad inimesed sisendavad nende sageli kuude pikkuste krõbedate stsenaariumide puhul.

"Mulle meeldivad videomängud, mistõttu olen alati näinud end selles valdkonnas teatud ametikohtadel töötamas," ütles 23-aastane ambitsioonikas mänguarendaja Mehdi Anwar. "Arvestades kõike, mida ma kuulen, [nagu] ametiühingute ja töötajate kaitse puudumine, paneb see mind mõtlema oma plaanidele arendajaks saada, kuid siis meenub mulle, kui väga ma seda kõike armastan. Nad kasutavad ära minusuguseid inimesi ja meie kirge mängimise vastu."

Image
Image

Mais 2019 avaldasid emaettevõtte CD Projekt asutajad soovi, et nende ettevõtet käsitletaks "humaanse" alternatiivina videomängutööstuses levinud tavadele, viidates samas kohustuslikule kriisivastasele poliitikale. Anwari sarnased arendajad arvavad, et see juhtub suuresti reguleerimata tööstusharus, kus töötajad on oma ülemuste esitusliku lahkuse meelevallas.

See on hull ja veelgi hullem on see, et keegi ei paista hoolivat.

Lisaks töötajatele ja ambitsioonikatele arendajatele, on küsimused hasartmängutööstuse töötajate kohtlemise eetilisuse kohta viimaste aastate jooksul halastamatu tule alla sattunud.

Varem tõrjuti see krigistamine aega, mis eelnes mängu käivitamisele, kuid videomängude tarbimise allalaaditava sisu, varajase juurdepääsu, värskenduste, paikade ja mängusisese sisu muutumise tõttu ostud – see on mõne arendustiimi jaoks muutunud pidevaks.

Töökoha ühendamine?

Crunchist on saanud kuuma nupuga teema, mis on taaskäivitanud vestlused ametiühingute loomise üle mitme miljardi dollari suuruses tööstuses. 120 miljardi dollari suuruse tööstusharuga videomängud on muutunud maailmas esikohale meelelahutussektoriks, edestades Hollywoodi ja muusikatulu. See asjaolu paneb paljud nägema ametiühingute puudumist kui möödalaskmist, mille lahenduse leidmine on ammu oodanud.

"Filmidel on ametiühingud olnud igavesti, miks siis mängimine nii kaua aega võtab? See pole enam nišš, mida nohikud keldris teevad," ütles Anwar. "See on hull ja veelgi hullum on see, et keegi ei paista hoolivat. Inimesed on rohkem mures uusima graafika pärast, samal ajal kui inimesed, kes seda võimaldavad, orjavad kontoris ilma magamata."

Image
Image

Siiski ei ole CD Projekt Redi tagasilükkamine oma algsetest plaanidest majanduskriisiga võitlemiseks tarbijate elevust summutanud. Tagasihoidlike eelmüüginumbritega täidab uus IP kindlasti nende mängijate isu, kes soovivad, et uue põlvkonna mäng nende uutes konsoolides sel talvel puruneks. Paljud neist, kui tahame YouTube'i kommentaare tõsiselt võtta, on keskkoolieast peale kannatlikult oodanud Cyberpunk 2077, mida on arendatud juba kümmekond aastat.

Alates süüdistustest transfoobses kunstis ja transfoobsetes naljades kuni praeguse vaidluseni selle krõmpsusaja kasutamise üle – Cyberpunk 2077 on kogu selle arenduse jooksul olnud vastuoluline, kuid nõudlus jääb samaks.

Mis iganes selle mängu tulevik ka ei too, arendajate töötingimused jäävad järk-järgult teadlikuks muutuva tarbijabaasi vaidluspunktiks. Cyberpunk 2077 ilmub Xbox One'ile, PS4-le ja PC-le 19. novembril.

Soovitan: