Tegevuse skriptimise põhitõed: lihtsa peatuse sisestamine

Sisukord:

Tegevuse skriptimise põhitõed: lihtsa peatuse sisestamine
Tegevuse skriptimise põhitõed: lihtsa peatuse sisestamine
Anonim

Stoppkäsk on tõenäoliselt kõige elementaarsem kõigist tegevusskriptikäskudest ja kõige olulisem. Peatus on põhimõtteliselt juhis ActionScripti programmikeeles, mis käsib teie Flash-filmil teatud kaadris pausi teha, selle asemel, et animatsiooni lõpuni jätkata või lõputult rattaga sõita.

Stoppkäskluse eesmärk

Image
Image

Stoppkäsklused on eriti kasulikud, kui esitate animatsiooni enne peatamist, et oodata kasutaja vastust; Kui kasutaja valikud on kuvatud, sisestaksite animatsiooni lõppu käskluse stop. See ei lase animatsioonil valikutest mööda minna, ilma et kasutaja saaks seda valida.

Juurdepääs ActionScriptsile

Image
Image

Kuigi ActionScripting on programmeerimiskeel, võimaldab Flashi teek selles keeles "kirjutada" ilma koodi ise tippimata. Animatsiooni mis tahes punkti peatuse sisestamiseks järgige lihts alt neid samme:

  • Looge uus kiht. Märgistage see Actions ja sisestage võtmekaader kaadrile, kuhu soovite oma Flash-filmi peatada.
  • Paremklõpsake võtmekaadril ja valige Actions. Ilmub ActionScripti teegi ja liidese lihtversioon koos aknaga, mis võimaldab vaadata kõiki praegu raamile rakendatud toiminguid ning ka laienevat skriptikategooriate loendit.
  • Klõpsake kategoorial Actions selle laiendamiseks ja seejärel Movie Controls alamkategoorial, et kuvada saadaolevate käskude loend.
  • Stoppkäskluse lisamiseks tehke topeltklõps stop loendil või klõpsake ja lohistage see aknasse, kus kuvatakse selle raami ActionScripting. Uue skriptiüksuse lisamiseks võite klõpsata ka akna kohal olevat nuppu "+".

Ja ongi kõik. Lisasite stoppkäskluse, mis käsib filmil sellel konkreetsel kaadris pausi teha, ja töötasite esimest korda koos ActionScriptinguga.

Soovitan: