Võtmed kaasavõtmiseks
- KOTOR Switchil on täpselt see, kuid kui olete fänn, on see tõenäoliselt kõik, mida vajate.
- See on sama armastatud seiklus, mis on alati olnud, mis on suurepärane, kuigi teravam visuaal muudab mõne tekstuuri halvaks.
-
Kui vanus kõrvale jätta, sobib see suurepäraselt Switchile, mis loodetavasti võidab täiesti uue põlvkonna mängijaid.
Star Wars: Knights of the Old Republic sobib suurepäraselt Nintendo Switchiga, isegi kui see näitab oma vanust pärast 18. eluaastat.
On keeruline mõelda platvormile, mis pole praeguseks saanud Vana vabariigi rüütlite sadamat – see on isegi nutitelefonides olnud juba kaheksa aastat. Nii et paratamatult saabub Switchi kord ja pole üllatav, et see on peaaegu sama mäng, mis alati.
Ma ei pea seda halvaks. KOTOR on üks armastatumaid (võimalik, et kõige armastatumaid) Star Warsi videomänge läbi aegade ja see pole põhjuseta. Ainuüksi see, et saan seda Switchis uuesti mängida – ja teha see uutele mängijatele avastamiseks kättesaadavaks – on kõik, mida ma sellelt tegelikult tahtsin.
Ikkagi klassikaline
Kui eirates füüsilise kontrolleri kuju ja ekraanil kuvatavaid nupuviipsusi, pole selles Switchi pordis tegelikult midagi uut. Võrreldes algse 2003. aasta väljalasega näevad visuaalid teravamad välja ja kuvasuhe mängu ajal on laiem, kuid see on peaaegu kõik. Jällegi, see pole tegelikult halb. Eriti kuna me teame, et tulevikus on plaanis korralik uusversioon.
Kuigi nii vana kui ta on, on kindlasti mõned aspektid, mis tunduvad vanana. Animatsioonid ei ole väga mitmekesised, nii et paljud lõikestseenid ja vestlused hakkavad korduma. Samamoodi, kui tegemist on mittemängivate tegelaste äärmiselt piiratud arvu nägude ja häältega. Ärritav võib olla ka see, kui te ei saa vahetult võrrelda statistikat selle kohta, mida olete varustanud äsja leitud või poes vaatavaga.
Planeedi Tarise varase mängu tundmine on olnud ka pisut segane, kuna see on siiski aeglane algus, eriti kui olete selle mitu korda läbi mänginud. Aga kui ma oma soone leidsin (ja veel mõned parteiliikmed, vabandust Carthist), langesin kohe tagasi oma vanasse soonesse.
Ainus asi, mis mind tõsiselt häirib, et KOTOR jääb suures osas muutumatuks juba mitmendat korda, on teravam visuaal, mis muudab mängu halvemaks. Täpsem alt, kuna graafika on palju suurem eraldusvõime, kuid tekstuurid pole tegelikult muutunud, muudab see mõned asjad … halvaks.
See tähendab, et vähem keerulised mustrid ja siledad pinnad näevad head välja, mudelid on lihtsad, kuid korralikud ja valgustus on kena. Kurat, mõned keskkonnad näevad (selle aja kohta) endiselt muljetavaldavad, kui olen peatunud, et vaatamisväärsusi vaadata. See on vaid mõni neist võõrastest nahatekstuuridest (muu hulgas) oleks ilmselt tulnud veidi uduseks jätta.
Switch Perks
Võib julgelt eeldada, et selle konkreetse pordi suurim eelis seisneb selles, et see asub Switchis. Ja Switchi mänguna saame nautida riistvaraga kaasnevaid hüvesid, nimelt selliseid asju nagu võimalus vahetada teleri ja käeshoitava mängu vahel. Vähem alt sellepärast olin ma sellest põnevil.
KOTOR on selline mäng, mis tundub, et see loodi Switchi jaoks enne konsooli olemasolu. Või võib-olla on õigem öelda, et see tundub nagu mäng, mille jaoks Switch on loodud. See on pikk RPG seiklus, kuid võite säästa peaaegu kõikjal, kui te pole lahingus, ja lahingusüsteem võimaldab teil tegevust igal ajal hõlps alt peatada.
Salvestamise lihtsuse ja olukorra hindamiseks ja käskude andmiseks vajaliku aja vahel sobib see ideaalselt pihuarvutite režiimiks. Aitab ka see, et ekraanil kuvatav tekst ja menüüd on piisav alt suured, et isegi minu nägemata nägemine ilma suuremate probleemideta lugeda saaks.
Tõesti, mul oli just hea meel, et mul on põhjust taas KOTORit mängida. Kohati näitab see kindlasti oma vanust, mis siis, et ta on peaaegu 20 aastat vana, kuid suur osa sellest ikka peab vastu – eriti käeshoitavas režiimis mängides. Tere tulemast tagasi, KOTOR… jälle.