Immortals Fenyx Rising Review: Kreeka kangelane avatud maailmas

Sisukord:

Immortals Fenyx Rising Review: Kreeka kangelane avatud maailmas
Immortals Fenyx Rising Review: Kreeka kangelane avatud maailmas
Anonim

Alumine rida

Immortals Fenyx Rising ühendab ambitsioonika eelduse lõbusa ja juurdepääsetava mänguga. Üllatav alt südamliku jutustava tuumaga mäng tasub lõpetada isegi pärast väljakutse lõppemist.

Ubisoft Immortals Fenyx Rising

Image
Image

Meie arvustaja ostis Ubisofti Immortals Fenyx Risingi, et saaks seda proovile panna. Jätkake lugemist, et saada täielik tooteülevaade.

Immortals Fenyx Rising on põnevus-seiklusmäng, mis kasutab uue loo jutustamiseks kreeka mütoloogiat. Avatud maailma uurimiste, lugematute mõistatuste ja mütoloogiliste metsalistega võitlusega on mäng ambitsioonikas. Mängisin Nintendo Switchiga üle neljakümne tunni, et näha, kas see lendas päikesele liiga lähedale.

Lugu: Kreeka kangelase vääriline

Fenyx Immortals Rising ei ole oma süžeega peen. Niipea kui mängu alustate, hävitab Typhon Olümpia jumalad. Zeus läheb Prometheuse juurde abi otsima, kuid Prometheus paneb kihla, et surelik saab Typhoni peksa. Ta näeb ette seiklust, mis saab alguse Golden Isle'il, kui Fenyx avastab, et kõik on kiviks muutunud.

Fenyx Risingu kõige värskendavam osa on jutustamine. Prometheus ja Zeus on loo ebausaldusväärsed jutustajad. Kui Zeus arvab, et Fenyxi seiklus pole piisav alt põnev, kasutab ta oma jumalakartlikke jõude, et katkestada Prometheuse jutuvestmine väikese ohu või naljaga. Ma ei kuula mängusisest jutustamist, kuid Zeus ja Prometheus hoidsid mu tähelepanu oma kergemeelse aupaklikkusega.

Image
Image

Fenyx pole kaugeltki publiku surrogaat, vapper ja innukas kreeka naine (või mees), kes on sattunud jumalate jutustatud loo keskmesse. Tema entusiasm teiste aitamise vastu osutub kasulikuks ebakindlatele jumalatele nagu Aphrodite, kelle Typhon on puuks muutnud. Ükski loo jutustaja ei võta oma rolli liiga tõsiselt ja lõpptulemus on väga lõbus.

Seadistusprotsess: nõutav on Ubisoft Connecti konto

Fenyx Immortals Rising katkestab muidu tugeva alguse, nõudes mängijatelt oma Ubisoft Connecti konto ühendamist. Konto loomine ei võta üldse aega, kuid see on tüütu nõue mängu algusesse lisada. Kui Ubisoft Connecti konto on lingitud, saavad mängijad kasutada platvormideüleseid sääste ja oma münte kulutada.

Peale selle on seadistus standardne: heledus, tähemärkide kohandamine, raskusastme seaded jne. Testisin mängu tavalise raskusastmega, kuid seda saab igal ajal muuta.

Image
Image

Mängu käik: lõbus ilma suurema väljakutseta

Immortals Fenyx Rising sisaldab kolme peamist komponenti: uurimine, mõistatused ja võitlus. Esialgu tundub seda kõike liiga palju. Fenyx on algusest peale maetud kulumaterjalide, relvade ja jõudude hunniku alla. Maailm on hiiglaslik ja tohutu, kaunite vaadete ja avastamata paikadega igas suunas, kuhu kaamera liigub.

Uurimise lõbusust vähendab mõnevõrra Far Sight, tööriista, mis näitab kaardil huvipunkte, kaasamine.

Ei lähe aga kaua aega, kui maailm hakkab kiiresti kahanema. Uurimisrõõmu vähendab mõnevõrra Far Sight, tööriist, mis näitab kaardil huvipunkte. Erinev alt Breath of the Wildi tihvtidest ei sõltu Far Sight vaateväljast.

Maailma mõistatuste avastamine ja lahendamine oli Golden Isle'i uurimise parim osa.

Seni, kuni vaatate kasti või pusle suunas, saate selle koha kaardil jäädav alt paljastada. On ütlematagi selge, et igaüks võib seda funktsiooni mitte kasutada, kuid see viitab sellele, et Fenyx Rising ei panusta mängijate julgustamisse iseseisv alt maailma avastama.

Fenyx Risingil on mitmesuguseid mõistatusi, mida nimetatakse väljakutseteks, mis on hajutatud üle avatud maailma ja Tartarose võlvide sees. Enamik neist, nagu libisevate klotside mõistatused või kiire tempoga navigeerimise väljakutsed, on lihtsad ja hõlpsasti täidetavad. Maailma mõistatuste avastamine ja lahendamine oli Golden Isle'i uurimise parim osa.

Suurem osa võitlusest on valikuline, kuid see on nii lõbus, et pingutasin selle leidmiseks.

Tartarose võlvid on samaväärsed pühamutega filmis The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Võlvid loovad mõistatuste lahendamise ja võitluse kokku lühikesteks eksemplarideks. Ühes piinavas näites nõuab mõistatus vaheldumisi, kummal kahest lülitist Fenyx seisab, kui pallid läbi lühikese labürindi veerevad. Võlve on liiga palju ja neid on liiga lihtne lahendada.

Suurem osa lahingust on valikuline, kuid see on nii lõbus, et pingutasin selle leidmiseks. Vaenlased on otse kreeka mütoloogiast väljas, alates Adonist tapvast metssigast kuni klassikuteni, nagu kükloobid ja Minotauros. Asjaolu, et nad esinevad rühmadena ja neil on mitmesuguseid rünnakuid, põhjustab kaasahaaravaid ja kaootilisi kaklusi.

Minu peamine häda on ebaühtlase raskusastmega. Algus tundub õige, kuid ei lähe kaua aega, et üle jõu käia. Tarbematerjale võib olla ka lõputult, nii et kui mul poleks piisav alt jooke, võiksin Minotauruse eest põgenedes lihts alt ära süüa kümmekond granaatõuna. Golden Isle on täis relvi, raudrüüd ja materjale uuenduste, näiteks jumalakartlike võimete ostmiseks.

Image
Image

Vältisin sihikindl alt parimaid jumalakartlikke võimeid, kuni avastasin, et need on mõnede võlvide ja mõistatuste jaoks vajalikud. Ares's Wrath toimib kolmanda hüppena. Athena laeng muudab Fenyxi laserite suhtes immuunseks, et ta saaks neist läbi tormata.

Kreeka jumalate valdkonnas on laserid anakronism. Fenyx Rising oleks need eemaldanud paremini. Sellegipoolest saavutasid nad varustuse liiga tugevate hüvede ja jumalakartlikumate võimete, kui suudate käega lüüa. Võitlus on nii lõbus, et on kahju, et selles pole tõelist väljakutset.

Graafika: vapustav, kui te ei vaata liiga lähed alt

Kuldsetest lilledest ja säravatest granaatõunadest ülekuhjatud korvidest kuni öise taeva sügavlilla ja rohelise värvini – Immortals: Fenyx Rising kasutab erksaid värve, et kõik Golden Isle'i paigad tunduksid jumalate väärilised.

Templid ja paviljonid loodi detailide suhtes hoolik alt. Need on kaunistatud keraamika ja kunstiga. Päeva-öö tsükkel püsib pigem päikesetõusu ja -loojangu kuldsetes toonides kui päeva tasasel valgusel.

Öine taevas oli nii ilus, et peatusin pildistamiseks iga kord, kui mängisin. Ma ei saa graafika kohta piisav alt head öelda.

Puud ja rohi tundusid kohati halvasti renderdatud, kuid minu tähelepanu on selle mängu ilust nii raske rebida, et ma vaevu märkasin. Öine taevas oli nii ilus, et peatusin pildistamiseks iga kord, kui mängisin. Ma ei saa graafika kohta piisav alt head öelda.

Image
Image

Alumine rida

Immortals Fenyx Rising on 60 dollarit, mis on enamiku Nintendo Switchi pealkirjade standardne MSRP. 60 dollarit on mängu jaoks, mis andis sisule nii palju tähelepanu, pisut järsk. Häälenäitlejad ei ole odavad, aga ma tahan oma raha eest rohkem mängu. Kirjutamise seisuga on see platvormidel 30 dollari eest müügil, mis on palju parem pakkumine.

Fenyx Immortals Rising vs. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild paistab silma paljude mänguelementide poolest, mida mõlemad mängud sisaldavad. Sellegipoolest on Immortals Fenyx Risingi ülesvõtmiseks üks kaalukas põhjus: see lugu. See algab muusikaga, mis loob täiusliku meeleolu ja sisaldab Vana-Kreeka instrumente, nagu lüüra. Samal ajal kui Prometheus räägib Fenyxi lugu, segab Zeus nalja või mõtiskleb teiste jumalatega koos elatud heade aegade üle.

Kui Zeus mõistab, kui palju ta Aphroditele tema tundeid eirates haiget tegi või kuidas tema poeg Arese kriitika on jätnud sõjajumalal ebakindla tunde, kõlab ta kui tõeliselt kahetsev isa.

Fenyxil on ka palju iseloomu. Ta on jumalate suhtes avameelne, meelitab nende suurimaid tugevusi ja rahuldab nende nõrkusi. Ta ei saaks rohkem erineda Linki publikust, kes ei kosta kunagi ühtegi heli. Selle mängu keskmes on imeliselt lõbus lugu ja Link ei hakka seda rääkima.

Meelelahutuslik mäng mõjuva võitluse ja graafikaga

Immortals Fenyx Rising on väga meelelahutuslik mäng, mis äratab kreeka mütoloogia oma hiilgava jutuvestmisega ellu. Maailm tundub avardav, graafika on hea väljanägemisega ja võitlus pakub naudingut. See meeldib kõigile mängijatele, kellele meeldis Breath of the Wild ja kes soovib midagi enamat või veidi teistsugust.

Tehnilised andmed

  • Toote nimi Immortals Fenyx Rising
  • Tootebränd Ubisoft
  • UPC 887256091057
  • Hind 60,00 $
  • Avaldamise kuupäev detsember 2020
  • Kaal 2,08 untsi.
  • Toote mõõtmed 0,6 x 5,4 x 6,7 tolli.
  • Värv puudub
  • Platvormid Google Stadia, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S

Soovitan: