Kuidas suured mänguostud võivad mängijaid mõjutada

Sisukord:

Kuidas suured mänguostud võivad mängijaid mõjutada
Kuidas suured mänguostud võivad mängijaid mõjutada
Anonim

Võtmed kaasavõtmiseks

  • Mängutööstuse ühinemised ja ülevõtmised läksid 2020. aastal hoogs alt käima ning tulemas on veel.

  • Stuudio ühendamine võib anda tulemuseks paremad mängud, kuna sõltumatud arendajad saavad tõsist toetust.
  • Siiski võib see kaasa tuua ja on viinud hüljatud frantsiiside, kiire arenduse ja stuudio sulgemiseni.
Image
Image

Videomängufirmad on ostlemas ja analüütikud hoiatavad, et see võib tähendada halvemaid mänge kõrgemate hindadega ettevõtte sellisel konsolideerimise tasemel.

Kuigi vaid suhteline käputäis hiljutistest mängude omandamistest on toonud kaasa riiklikke uudiseid, nagu Microsofti 7,5 miljardi dollari suurune tehing Bethesda Softworksi ostmiseks, saavutasid videomängude ühinemised ja ülevõtmised eelmisel aastal palaviku.

Riskikapitaliettevõte Pitchbook jälgis 2020. aasta jooksul selles valdkonnas üle 1500 tehingu, kusjuures suured ettevõtted, nagu Nintendo, Electronic Arts ja Tencent, tegid olulisi oste. Tõenäoliselt jätkub see trend 2021. aasta lõpuni.

"Ma arvan, et mängijad peavad tõesti hakkama tegema raskeid valikuid," ütles Anthony Palomba, meediauurija ja Virginia ülikooli Darden School of Business Schooli dotsent telefoniintervjuus Lifewire'ile.

"Ma arvan, et Google Stadia on tõesti sundinud Microsofti ja Sony mõtlema platvormi-agnostikule, mitte konsooli omamisele. Kui ma ei saa riistvarast vaimustuda, siis arvan, et sellest saab vestlus intellektuaalomandi kohta."

Miks nüüd ja miks nii palju

Kõrge profiiliga ühinemised ja ülevõtmised pole videomängutööstuses iseenesest ebatavalised. Mõned tänapäeva suurimad arendajad, nagu Square Enix ja Bandai Namco, sündisid ühinemise tulemusena. Eelkõige on Electronic Arts kuulus selle poolest, et ostetakse iga stuudio, mis ei jookse piisav alt kiiresti ära.

Praegused tingimused on aga ühinemiseks loonud täiusliku tormi ühinemiste ja ülevõtmiste jaoks.

Oleme PlayStation 5 ja Xbox Series X|S debüüdiga uue põlvkonna konsooliriistvara alguses, nii et nii Microsoft kui ka Sony on omandanud arendajaid, et tugevdada oma positsiooni.

Kui ma ei saa riistvarast vaimustuda, siis arvan, et sellest saab vestlus intellektuaalomandi teemal.

Pilves on kujunemas ka vaiksem konkurents, kus Amazon, Google ja Microsoft töötavad kõik mängude pilvepõhiste voogedastusplatvormide kallal. Eelkõige Google on ostnud stuudioid, et toetada oma jõupingutusi Stadiaga, ja kuuldavasti on Amazon turul.

Tumeda hobuse kandidaat on Epic Games, kes teeb hiljuti mitmeid suuri investeeringuid mängude infrastruktuuri, valmistudes oma Unreal Engine'i arendustööriistade komplekti uut versiooni välja andma.

Epic omandas eelmisel nädalal üllatusliku omandamise ka eelmise suve viirusehiti Fall Guys Briti arendaja Mediatonicu.

Lisaks sellele on lihtsam seletus ja nii kasvas videomängude vaatajaskond 2020. aastal dramaatiliselt. See edu meelitas palju huvitatud investoreid, mille üks indie-mängude väljaandja tegi sel nädalal edukaks IPO-ks.

Sellega, et tööstusesse voolab nii palju kapitali, leiavad ettevõtted võimalusi selle kulutamiseks, investeerides uutesse arendajatesse, paremasse infrastruktuuri ja väärtuslikesse uutesse litsentsidesse.

Tagurpidi/miinuskülg

Mängijad on õppinud selliste olukordade suhtes küüniliselt suhtuma. Kuigi omandamine võib viia ettevõtte uutesse kõrgustesse – näiteks on Naughty Dog pärast Sony poolt 2001. aastal selle omandamist teinud suure osa oma parimast tööst –, on aastate jooksul olnud palju õuduslugusid.(Enamik neist hõlmab konkreetselt EA-d.)

Image
Image

Mängijate lootus selliseks olukorraks, kui omandatakse populaarne sõltumatu arendaja nagu Double Fine, on see, et tal on nüüd raha, et viia oma tulevased mängud uutesse kõrgustesse. Karta on, et ettevõtte uus omanik võib muuta selle sisutehaseks või, mis veelgi hullem, võtta sellelt kasulikud litsentsid ja/või võtmepersonali.

"See on võidurelvastumine, mitte tehnoloogia, vaid intellektuaalomandi ja arendajate jaoks," ütles Palomba. "Inimesed, kellel on kõrgetasemeliste mängude arendamise kogemus, on parimal tasemel. Nüüd näete pakkumissõda, mis sarnaneb Ryan Murphy ja Shonda Rhimesiga, mille Netflix haarab."

Tegelikult tähendab see, nagu ütles Bloombergi Jason Schreier, videomängutööstus "kahaneb". Kuna AAA stuudiod koondatakse väiksema arvu ettevõtete alla, on klientidel potentsiaalseid hüvesid, kuid kauaaegsed mängijad on rohkem harjunud nägema lõkse. Hoidke pöi alt.

Soovitan: