Mängukultuur on võimust võtmas: mida vanemad saavad teha

Sisukord:

Mängukultuur on võimust võtmas: mida vanemad saavad teha
Mängukultuur on võimust võtmas: mida vanemad saavad teha
Anonim

Mida teada

  • Mängukultuur ei kuulu enam maailma introvertidele ja nooremad põlvkonnad kasutavad seda oma huvides.
  • Igasugused inimesed, kes on pandeemia ajal kodus kinni jäänud, avastavad rõõme, mida pakub mängukogukonda kuulumine.
  • Vanemad saavad hoida lapsi nendes kogukondades turvaliselt, muutes nende käitumist ja osaledes rohkem mängus.

Kui Ilhan Omar ja Alexandria Ocasio-Cortez (teise nimega AOC), kaks USA esindajat, kutsusid mängijaid mängima koos nendega Twitchis mängus Without Us, pööritasid beebibuumi põlvkonnad silmi. Tõenäoliselt tegi enamik inimesi sama… välja arvatud Millennials, Gen Z (ja noorem põlvkonna Xerid) ja need, kes pööravad tähelepanu nendele põlvkondadele.

Mis on mängukultuur?

Mängukultuur on lühid alt maailm, kus videomänge nautivad inimesed ühinevad, et luua kogukondi teistega, kes mõistavad mängude võlu.

Enamik inimesi kipub mõtlema mänguritele kui keldritesse vägivaldseid videomänge mängivatele kapuutsidega veidratele noortele meestele, kes seejärel julgevad koole tulistada ja tänavatel kaost tekitada. See on juhtunud vaid mõnes juhuslikus olukorras, kuid müüt on püsinud, tõenäoliselt vastuseks psühholoogiaspetsialistidele, kes on tugev alt selgitanud arvamust, et videomängud hävitavad noorte aju.

Aga nagu iga teine kultuur, on see tõesti rühm inimesi, kes teevad elus palju tegevusi ja tulevad kokku ühise kire kaudu. Mängijatel on oma mängitavatele mängudele omased kombed, nad tunnevad uhkust mängudes saavutatud saavutuste üle, teevad koostööd vaenlaste võitmiseks ja loovad sotsiaalseid rühmitusi, kes mõistavad ennast ja mitmel viisil ka politseid, et luua turvalisi kohti, kus kokku tulla.

Mis võiks olla pandeemia ajal loomulikum, kui inimesed saavad veebis lõbusas keskkonnas kokku, kui nad ei saa seda isiklikult teha?

Selles pole midagi ebatavalist, eriti kui mõelda mängukultuurile kultuuride aja jooksul arenemise mõttes. Ühised väärtused, globaalsed kogukonnad, solidaarsus ja muud kontseptsioonid on praegu mängus, et aidata sellel liikumisel võimust võtta.

Kuidas kultuur on arenenud

Mängukultuur on tänapäeval jõudnud keldrist palju kaugemale. Kuigi sõjamängud kipuvad endiselt videomängude tööstust domineerima, on muud võimalused, mis hõlmavad e-spordivõistlusi, Minecrafti servereid, mida koolid kasutavad meeskonnatöö, matemaatika ja loodusteaduste õpetamiseks, ning voogedastusteenuseid, nagu Twitch, arenenud, et luua kogukondi, kus viimased põlvkonnad lapsed õpivad tehke üksteisega koostööd ja looge tõelisi sõprussuhteid nii veebis kui ka isiklikult.

Kongressinaiste mõistva uurimistööga kultuuris, et julgustada noorema põlvkonna seas hääletama, tõusis mängukultuur tõhus alt esirinnas jõuna, mis on siin, et jääda. Mängijad vastasid üleskutsele vapustav alt palju, olles õnnelikud tunnustuse üle, kuid mis veelgi olulisem, valmis mängima ja näitama ülejäänud maailmale, kui kiire ja lihtne on mängude ühiskondlikke kombeid laiemale ühiskonnale üldiselt rakendada.

Mängu Meie seas valik, mis on kogukonnapõhine mäng, kus mängijad üritavad petturit enda seast välja juurida, oli ilmselge valik valijate osalemise julgustamiseks. Mängu ajal toimuvad mõrvad ja kogukonna liikmed peavad tegema koostööd, et hääletada välja mängija, kes nende arvates grupile probleeme tekitab.

Ainuüksi AOC ja Omari mängu vaatamine aitas inimestel mõista, et lihtne mõrva, ülesannete haldamise ja hääletamise mäng võib olla puhas ja lihtne lõbu. Mis võiks olla pandeemia ajal loomulikum, kui inimesed saavad veebis lõbusas keskkonnas kokku, kui nad ei saa seda teha isiklikult spordiüritusel, kontserdil või kinos?

Pandeemiajärgselt seovad mängurõõmud ja ühised kogemused inimesi jätkuv alt ühte.

Ühel õhtul paljastasid tänapäeva tõelise mängukultuuri sajad tuhanded inimesed, kes ühinesid lihts alt elu nautimiseks ja meeskonnatöö, hoolika läbimõtlemise ja raske töö põhikontseptsioonide rakendamiseks vaenlase võitmiseks. Kui arvate, et need põlvkonnad ei rakenda neid samu oskusi päriselus, ei anna te neile piisav alt tunnustust, et ise mõelda.

Mürgised vs. tervislikud mängukultuurid on olemas

Võrgus leidub alati veidrikuid, kes püüavad lastega ühendust võtta ja viia asju ohtlikule territooriumile üle normi. Keegi ei tohiks kunagi seda olematut puhh-puhh. Need inimesed on sarnased nendega, kellest loete õhtustest uudistest ja kes röövisid päevavalguses lapse või korraldasid lastega kaubitsemise ringe. Neid ohte tuleks alati tõsiselt võtta, olgu siis isiklikult või veebis.

Sagedamini peaksid vanemad muretsema võrguvestluste mürgisuse pärast, kus kiusajad võivad end ekraanide taha peita ja lihtsatesse vestlustesse salakavalaid kommentaare kirjutada.

See võib muutuda hirmutavaks nende laste jaoks, kes ei tea, kus on vestlusnupp "Teata", või kes kardavad emale või isale öelda, et keegi räägib neile veebis halvasti. (See hirm eksisteerib eeskätt mõttes "nüüd nad võtavad selle mängu minult ära.")

Nii nagu kõigis teistes mürgistes olukordades, millega laps võib kokku puutuda, on mängude puhul tõenäoliselt ka sellest mingil moel võrguversioon. Olge valvsad, kuid mis veelgi olulisem, olge avatud ja suhtlege oma lapsega sageli mängu ja kellega ta mängib.

Image
Image

Kuidas hoida lapsi mängides ohutuna

Kuigi veebipõhised ohud eksisteerivad, avastavad üha rohkem lapsevanemaid, et mängimine võib olla peredele õpetlik, informatiivne ja isegi meelelahutuslik. Mõned uuringud näitavad, et videomängud võivad tegelikult parandada kognitiivset funktsiooni ajupiirkondades, mis vastutavad ruumilise orientatsiooni, mälu kujunemise, strateegilise planeerimise ja peenmotoorika eest.

Nii nagu lastel telerivaatamise keelamine ei takista neil hiilimast keelatud saadetesse või kasvamast innukaks televaatajaks, on oluline teha lastega koostööd, et seada ajale piiranguid või leida mänge, mis aitavad neil oskused, mida tunnete reaalses maailmas sobivaks. Iga laps on erinev; teie vanemlik otsus peaks alati olema lõplik otsus.

Siin on mõned näpunäited, mida oleme videomängude ja laste kohta õppinud:

  • Paluge oma lastel näidata teile, kus on nupp 'Teata mängijast' ja kui nad ei tea, leidke see koos.
  • Arutage olukordade tüüpe, kus mängijatest tuleks teatada, ja premeerige oma lapsi, kui nad teile teatatud mängijast räägivad. Sa ei kasvata snitti; kasvatate last, kes suudab end kaitsta ja tunneb ära mürgise olukorra, kui ta seda näeb.
  • Vaadake oma lapsi mängimas mängu. Enamik lapsi on meeldiv alt üllatunud, et olete huvitatud, ja näitavad teile hea meelega mängu läbi ja lõhki.
  • Mängige mängu ise. Teie lastele meeldib teid vaadata ja nad annavad teile tõenäoliselt hea meelega palju näpunäiteid.
  • Ostke neile mänge, mis õpetavad koostööd ja meeskonnatööd. Minecraft, Lego Worlds, Animal Crossing ja sarnased mängud teevad seda kõike ning neid saab mängida kas iseseisv alt või koos teistega.
  • Andke vanematele lastele veidi mänguruumi, et mängida mänge, mis võivad tunduda pisut hirmutavad; ärge loobuge soovitud mängust automaatselt. Meie seas hõlmab näiteks mõrva ja selle populaarsus kasvab plahvatuslikult. Me ei tahtnud lasta oma lastel mängida enne, kui lõpuks ise mängisime ja saime aru, et üldised kontseptsioonid, mida see õpetas, ei olnud üldse kahjulikud (või verised).

Mängukultuur on siin, et jääda ja tänapäeva lapsed ei pääse sellest ega tahagi. Vanemlik nipp, mida õppida, seisneb selles, kuidas sellega seotuks jääda, mõista, kuidas see teie last mõjutab, ja millal seda oma pere jaoks üles või alla helistada.

Soovitan: