Meta lisab VR-mängudes ahistamise vastu võitlemiseks isiklikud piirid

Meta lisab VR-mängudes ahistamise vastu võitlemiseks isiklikud piirid
Meta lisab VR-mängudes ahistamise vastu võitlemiseks isiklikud piirid
Anonim

Meta teatas, et lisab Horizon Worldsile ja Horizon Venuesile uue isikliku piiri funktsiooni, et kaitsta inimesi ahistamise eest.

Isiklik piir loob avataride ümber omamoodi mulli, mis takistab mängijatel üksteisele liiga lähedale jõudmast ja säilitab isiklikku ruumi. Meta liitub teiste VR-i arendajate ridadega, kuna see funktsioon näib olevat tehtud vastusena hiljutisele ahistamisjuhtumile.

Image
Image

Meta selgitab, et see funktsioon tagab, et mängijate tegelased jäävad üksteisest umbes nelja jala kaugusele ja et barjääri tabamisel pole tagasisidet. See sarnaneb sellega, kuidas videomängud püstitavad nähtamatuid seinu, et takistada mängijatel piiridest väljumast.

Toimingud, mis nõuavad märkidel üksteist puudutamist, nagu rusikatega löömine, on endiselt võimalikud. Peate lihts alt oma käsi edasi sirutama.

Personal Boundary on praegu saadaval Horizon Worldsis ja Horizon Venuesis ning see on vaikeolekuks. Piire ei saa välja lülitada. Ettevõte on teatanud, et kavatseb lisada isikliku piiri seadete juhtelemente, nagu mulli suuruse muutmine, kuid pole mainitud, millal see värskendus võib toimuda.

Image
Image

Hiljutised aruanded on selgitanud, kuidas ahistamine on nendes metaverse mängudes probleemiks. 2021. aasta novembris väitis Horizon Worldsi beetatestija, et tema avatari käperdas võõras ja ta tundis end rikutuna. Vanemad VR-mängud, nagu Rec Room, on samuti rakendanud sarnaseid mullid ahistamise vastu võitlemiseks.

Teised arendajad rakendavad kogukonna juhiseid ja funktsioone, et seda käitumist modereerida, kuna eksperdid väidavad, et VR-mängudes ahistamine jätkub. Meta loodab, et see samm seab uue käitumisstandardi.

Soovitan: